Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Tides of Darkness | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Blizzard Entertainment |
Distribuidora(s) | Blizzard Entertainment, Ubisoft e Electronic Arts |
Deseñador(es) | Ron Millar |
Lanzamento | 9 de decembro de 1995 e 1996 |
Xénero | videoxogo de estratexia en tempo real e fantasy video game |
Modos de xogo | videoxogo multixogador e videoxogo para un xogador |
Clasificación | USK ![]() |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, DOS, Saturn, PlayStation e Mac OS Classic |
Na rede | |
http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/index.html | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Warcraft II: Tides of Darkness é un videoxogo de estratexia creado por Blizzard Entertainment, secuela de Warcraft: Orcs & Humans Warcraft II mantén a mesma esencia de Warcraft: Orcs & Humans, nesta entrega os xogadores escollen entre algúndos dous bandos enemistados: os humanos ou os orcos. Esta vez, con todo, o número de criaturas involucradas é maior, os humanos posúen a axuda de elfos, ananos e gnomos; mentres que os orcos reúnen aos trols, ogros e goblins. O xogo mellora notablemente o control e as gráficas do xogo, así como a intelixencia artificial. A historia apenas revelada do universo fantástico de Warcraft sitúa o comezo da Segunda Gran Guerra seis anos logo da Primeira Guerra. Azeroth atópase en ruínas, e a nación de Stormwind buscou refuxio nos continentes do norte. A humanidade formou a Alianza de Lordaeron para poder deter o avance dos orcos e os seus aliados, que se achegan polo Mar do Sur facendo verdadeiras "mareas da escuridade".
![]() |
Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |