Reconstrución 3D
En visión por ordenador e gráficos por ordenador, a reconstrución 3D é o proceso de capturar a forma e a aparencia de obxectos reais. Este proceso pódese realizar por métodos activos ou pasivos.[1] Se se permite que o modelo cambie a súa forma no tempo, isto denomínase reconstrución non ríxida ou espazo-temporal (tamén reconstrución 4D).[2]
Motivación e aplicacións
[editar | editar a fonte]A investigación da reconstrución 3D sempre foi un obxectivo difícil. Usando a reconstrución 3D pódese determinar o perfil 3D de calquera obxecto, así como coñecer a coordenada 3D de calquera punto do perfil. A reconstrución 3D de obxectos é un problema xeralmente científico e unha tecnoloxía básica dunha gran variedade de campos, como o deseño xeométrico asistido por ordenador (CAGD), gráficos por ordenador, animación por ordenador, visión por ordenador, imaxe médica, ciencia computacional, realidade virtual e medios dixitais etc. [3] Por exemplo, a información da lesión dos pacientes pódese presentar en 3D no ordenador, o que ofrece un enfoque novo e preciso no diagnóstico e, polo tanto, ten un valor clínico vital.[4] Os modelos dixitais de elevación (Digital elevation models) pódense reconstruír usando métodos como a altimetría láser aerotransportada [5] ou o radar de apertura sintética.[6]
Aplicacións:
A reconstrución 3D ten aplicacións en moitos campos. Inclúen:
- Enxeñaría de pavimentos [7]
- Medicina [8]
- Reconstrución de vídeo con punto de vista libre [9]
- Cartografía robótica [10]
- Urbanismo [11]
- Reconstrución tomográfica [12]
- Xogos [13]
- Contornas virtuais e turismo virtual [13]
- Observación da Terra
- Arqueoloxía [14]
- Realidade Aumentada [15]
- Enxeñaría inversa [16]
- Captura de movemento [17]
- Recoñecemento de obxectos 3D,[18] recoñecemento de xestos e seguimento de mans.[19]
A maioría dos algoritmos dispoñibles para a reconstrución 3D son extremadamente lentos e non se poden usar en tempo real. Aínda que os algoritmos presentados aínda están a comezar o seu desenvolvemento, pero teñen o potencial para un cálculo rápido.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Moons, Theo, Luc Van Gool, and Maarten Vergauwen. "3D reconstruction from multiple images part 1: Principles." Foundations and Trends in Computer Graphics and Vision 4.4 (2010): 287-404.
- ↑ Zollhöfer, Michael, et al. "Real-time non-rigid reconstruction using an RGB-D camera Arquivado 08 de xullo de 2021 en Wayback Machine.." ACM Transactions on Graphics 33.4 (2014): 156.
- ↑ "The Future of 3D Modeling". GarageFarm.net. Consultado o 2024-02-16.
- ↑ Zheng, Liping; Li, Guangyao; Sha, Jing (2007-05-01). "The survey of medical image 3D reconstruction". Fifth International Conference on Photonics and Imaging in Biology and Medicine (SPIE) 6534: 670–675. doi:10.1117/12.741321.
- ↑ Vosselman, George, and Sander Dijkman. "3D building model reconstruction from point clouds and ground plans." International archives of photogrammetry remote sensing and spatial information sciences 34.3/W4 (2001): 37-44.
- ↑ Colesanti, Carlo, and Janusz Wasowski. "Investigating landslides with space-borne Synthetic Aperture Radar (SAR) interferometry." Engineering geology 88.3-4 (2006): 173-199.
- ↑ Mahmoudzadeh, Ahmadreza; Golroo, Amir; Jahanshahi, Mohammad R.; Firoozi Yeganeh, Sayna (2019-01). "Estimating Pavement Roughness by Fusing Color and Depth Data Obtained from an Inexpensive RGB-D Sensor". Sensors (en inglés) 19 (7): 1655. ISSN 1424-8220. PMC 6479490. PMID 30959936. doi:10.3390/s19071655.
- ↑ Zheng, Liping; Li, Guangyao; Sha, Jing (2007-05-04). Luo, Qingming; Wang, Lihong V.; Tuchin, Valery V.; Gu, Min, eds. "The survey of medical image 3D reconstruction": 65342K–65342K–6. doi:10.1117/12.741321.
- ↑ Carranza, Joel, et al. "Free-viewpoint video of human actors." ACM Transactions on Graphics. Vol. 22. No. 3. ACM, 2003.
- ↑ Thrun, Sebastian. "Robotic mapping: A survey." Exploring artificial intelligence in the new millennium 1.1-35 (2002): 1.
- ↑ "3D Reconstruction of Urban Areas ; IEEE Conference Publication ; IEEE Xplore". ieeexplore.ieee.org. doi:10.1109/3dimpvt.2011.14. Consultado o 2024-02-16.
- ↑ Xu, Fang, and Klaus Mueller. "Real-time 3D computed tomographic reconstruction using commodity graphics hardware Arquivado 19 de marzo de 2016 en Wayback Machine. ." Physics in Medicine & Biology 52.12 (2007): 3405.
- ↑ 13,0 13,1 Mortara, Michela, et al. "Learning cultural heritage by serious games." Journal of Cultural Heritage 15.3 (2014): 318-325.
- ↑ Bruno, Fabio; Bruno, Stefano; De Sensi, Giovanna; Luchi, Maria-Laura; Mancuso, Stefania; Muzzupappa, Maurizio (2010-01-01). "From 3D reconstruction to virtual reality: A complete methodology for digital archaeological exhibition". Journal of Cultural Heritage 11 (1): 42–49. ISSN 1296-2074. doi:10.1016/j.culher.2009.02.006.
- ↑ Izadi, Shahram, et al. "KinectFusion: real-time 3D reconstruction and interaction using a moving depth camera." Proceedings of the 24th annual ACM symposium on User interface software and technology. ACM, 2011.
- ↑ Wang, Jun; Gu, Dongxiao; Yu, Zeyun; Tan, Changbai; Zhou, Laishui (2012-12-01). "A framework for 3D model reconstruction in reverse engineering". Computers & Industrial Engineering 63 (4): 1189–1200. ISSN 0360-8352. doi:10.1016/j.cie.2012.07.009.
- ↑ Moeslund, Thomas B., and Erik Granum. "A survey of computer vision-based human motion capture." Computer vision and image understanding 81.3 (2001): 231-268.
- ↑ Hejrati, Mohsen, and Deva Ramanan. "Analysis by synthesis: 3d object recognition by object reconstruction." Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2014.
- ↑ Keskin, Cem, Ayse Erkan, and Lale Akarun. "Real time hand tracking and 3d gesture recognition for interactive interfaces using hmm." ICANN/ICONIPP 2003 (2003): 26-29.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Outros artigos
[editar | editar a fonte]- Escáner 3D
- Estereoscopia
- Fotogrametría
- Kinect
- Mapa de profundidade
- Modelado 3D
- NeRF
- Reconstrución 3D a partir de varias imaxes
- Reconstrución 4D
- Reconstrución de superficie 3D SEM
- Reconstrución forense do rostro
Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Sintetizar formas 3D mediante o modelado de mapas e siluetas de profundidade con varias vistas con redes xerativas profundas - Xerar e reconstruír formas 3D mediante a modelaxe de mapas ou siluetas de profundidade con varias vistas. (github.com)
- http://www.nature.com/subjects/3d-reconstruction#news-and-comment
- http://6.869.csail.mit.edu/fa13/lectures/lecture11shapefromX.pdf
- http://research.microsoft.com/apps/search/default.aspx?q=3d reconstruction
- https://research.google.com/search.html#q=3D reconstruction
Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |