JavaScript
JavaScript (JS) é unha linguaxe de programación interpretada, é dicir, que non require compilación, utilizada principalmente en páxinas web, cunha sintaxe semellante á da Linguaxe Java e a linguaxe C.
JavaScript | |
---|---|
Paradigma | Baseado en prototipos, Programación orientada a obxectos |
Data | 4 de decembro de 1995 |
Deseñador | Brendan Eich |
Desenvolvedor | Netscape Communications, Mozilla Foundation |
Última versión | 1.8.5[1] |
Tipo de dato | Débil, dinámico |
Postas en funcionamento | KJS, Rhino, SpiderMonkey, V8, Carakan, Chakra |
Dialectos | JavaScript estándar e JScript (Javascript para IE) |
Influído por | Java |
Influíu | ActionScript, AtScript, CoffeeScript, Dart, JScript .NET, Objective-J, QML, TypeScript, LiveScript |
Ao contrario que Java, JavaScript non é unha linguaxe orientada a obxectos propiamente[2], xa que non dispón de herdanza, é máis ben unha linguaxe baseado en prototipos, xa que as novas clases xéranse clonando as clases base (prototipos) e estendendo a súa funcionalidade.[3]
Todos os navegadores interpretan o código JavaScript integrado dentro das páxinas web. Para interactuar cunha páxina web provese á linguaxe JavaScript dun desenvolvemento do DOM. O seu uso máis estendido atópase en páxinas web HTML para realizar tarefas e operacións no marco da aplicación unicamente cliente, sen acceso a funcións do servidor. JavaScript execútase no axente de usuario ao mesmo tempo que as sentenzas van descargándose xunto co código HTML.
Historia
editarComezos
editarA linguaxe foi inicialmente definida por Brendan Eich na empresa Netscape Communications. Netscape buscaba unha linguaxe interpretada máis lixeira que complementase á linguaxe Java atraendo a programadores non profesionais dunha forma semellante ao Microsoft Visual Basic.[4]
Inicialmente déuselle o nome de Mocha, e posteriormente LiveScript nas súas primeiras inclusións en versións beta do Netscape Navigator 2.0, en setembro de 1995. Foi renomeada coma JavaScript nun anuncio conxunto de Netscape e Sun[5] cando se lanzou na versión 2.0B3 do navegador de Netscape.[6]
O nome final de JavaScript causou confusión dando a impresión de que a linguaxe era derivada de Java, polo que a elección do nome foi caracterizada coma unha manobra de mercadotecnia de Netscape para darlle máis renome grazas á popularidade da outra linguaxe.[7][8]
Adopción por parte de Microsoft
editarAs tecnoloxías de Microsoft Windows VBScript e JScript lanzáronse en 1996. JScript, adaptado dende o JavaScript de Netscape, formou parte do lanzamento o 16 de xullo de 1996 do Internet Explorer 3, ademais de incluírse do lado do servidor no Internet Information Server. IE3 tamén incluíu o primeiro soporte de Microsoft para CSS e varias extensións de HTML, pero os desenvolvementos eran notablemente diferentes ás do Netscape Navigator.[9][10]
Estandarización
editarEn 1997 os autores propuxeron JavaScript para que fose adoptado como estándar da European Computer Manufacturers Association (ECMA), que a pesar do seu nome non é europea senón internacional, con sede en Xenebra. En xuño de 1997 foi adoptado como un estándar ECMA, co nome de ECMAScript. En 1998 foi a linguaxe foi adaptada á ISO/IEC-16262. A última versión do estándar ECMAScript é a 5.1, que data do ano 2011.[11]
Ademais, para evitar incompatibilidades, o World Wide Web Consortium deseñou o estándar Document Object Model (DOM, o Modelo de Documento Obxecto), que incorporan Konqueror, as versións 6 de Internet Explorer e Netscape Navigator, Opera versión 7, e Mozilla Application Suite e Mozilla Firefox desde a súa primeira versión.
Características
editarAlgunhas das características compartidas polas distintas versións de JavaScript son:
- Imperativa e estruturada
- Dinámica
- Uso de tipos dinámicos
- Baseada en obxectos
- Capacidades de avaliación en tempo de execución
- Funcional
- Uso de funcións de primeira clase
- Baseada en prototipos
- Uso de prototipos
- Uso de funcións como construtoras de obxectos
- Uso de funcións coma métodos
- Delegación explícita e implícita
- Uso de funcións coma roles
- Composición de obxectos e herdos
Exemplos de sintaxe
editarDefinición de variables
editarAs variables en JavaScript defínense empregando a palabra chave var[12]
var x; // defines the variable x, although no value is assigned to it by default
var y = 2; // defines the variable y and assigns the value of 2 to it
Os comentarios do exemplo anterior van precedidos polos caractéres "//".
Función recursiva
editarUnha función recursiva sinxela sería da forma:
function factorial(n) {
if (n === 0) {
return 1;
}
return n * factorial(n - 1);
}
Exemplo avanzado
editarCálculo do mínimo común múltiplo de dous números:
/* Finds the lowest common multiple (LCM) of two numbers */
function LCMCalculator(x, y) { // constructor function
var checkInt = function (x) { // inner function
if (x % 1 !== 0) {
throw new TypeError(x " is not an integer"); // throw an exception
}
return x;
};
this.a = checkInt(x)
// semicolons ^^^^ are optional, a newline is enough
this.b = checkInt(y);
}
// The prototype of object instances created by a constructor is
// that constructor's "prototype" property.
LCMCalculator.prototype = { // object literal
constructor: LCMCalculator, // when reassigning a prototype, set the constructor property appropriately
gcd: function () { // method that calculates the greatest common divisor
// Euclidean algorithm:
var a = Math.abs(this.a), b = Math.abs(this.b), t;
if (a < b) {
// swap variables
t = b;
b = a;
a = t;
}
while (b !== 0) {
t = b;
b = a % b;
a = t;
}
// Only need to calculate GCD once, so "redefine" this method.
// (Actually not redefinition—it's defined on the instance itself,
// so that this.gcd refers to this "redefinition" instead of LCMCalculator.prototype.gcd.
// Note that this leads to a wrong result if the LCMCalculator object members "a" and/or "b" are altered afterwards.)
// Also, 'gcd' === "gcd", this['gcd'] === this.gcd
this['gcd'] = function () {
return a;
};
return a;
},
// Object property names can be specified by strings delimited by double (") or single (') quotes.
lcm : function () {
// Variable names don't collide with object properties, e.g., |lcm| is not |this.lcm|.
// not using |this.a * this.b| to avoid FP precision issues
var lcm = this.a / this.gcd() * this.b;
// Only need to calculate lcm once, so "redefine" this method.
this.lcm = function () {
return lcm;
};
return lcm;
},
toString: function () {
return "LCMCalculator: a = " this.a ", b = " this.b;
}
};
// Define generic output function; this implementation only works for Web browsers
function output(x) {
document.body.appendChild(document.createTextNode(x));
document.body.appendChild(document.createElement('br'));
}
// Note: Array's map() and forEach() are defined in JavaScript 1.6.
// They are used here to demonstrate JavaScript's inherent functional nature.
[[25, 55], [21, 56], [22, 58], [28, 56]].map(function (pair) { // array literal mapping function
return new LCMCalculator(pair[0], pair[1]);
}).sort(function (a, b) { // sort with this comparative function
return a.lcm() - b.lcm();
}).forEach(function (obj) {
output(obj ", gcd = " obj.gcd() ", lcm = " obj.lcm());
});
Esta función dará coma resultado nun navegador:
LCMCalculator: a = 28, b = 56, gcd = 28, lcm = 56
LCMCalculator: a = 21, b = 56, gcd = 7, lcm = 168
LCMCalculator: a = 25, b = 55, gcd = 5, lcm = 275
LCMCalculator: a = 22, b = 58, gcd = 2, lcm = 638
Uso en páxinas web
editar- Véxase tamén: HTML dinámico.
O uso máis común do JavaScript é engadir comportamentos do lado do cliente ás páxinas HTML, o que se coñece coma HTML dinámico (DHTML). Os guións inclúense dende as páxinas HTML e interactúan co DOM da páxina.
Debido a que o código do JavaScript pode executarse localmente no navegador do usuario no canto de facelo nun servidor, o navegador pode responder ás accións do usuario de forma rápida, facendo que as aplicacións teñan un tempo de resposta maior. Ademais, o código JavaScript pode detectar accións de usuario que o HTML non pode por si mesmo. Moitas aplicacións, coma por exemplo Gmail, aprovéitanse destas funcións, empregando JavaScript na súas lóxicas de interface de usuario.
Notas
editar- ↑ Developer.mozilla.org, ed. (18 de novembro de 2012). "New in JavaScript 1.8.5 | Mozilla Developer Network" (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 25 de decembro de 2018. Consultado o 26 de maio de 2013.
- ↑ "ECMAScript Language Specification" (PDF) (en inglés). Arquivado dende o orixinal (PDF) o 12 de abril de 2015. Consultado o 17 de marzo de 2015.
- ↑ The Little JavaScripter (en inglés)
- ↑ Severance, Charles (febreiro de 2012). "JavaScript: Designing a Language in 10 Days". Computer (en inglés) 45 (2) (IEEE Computer Society). pp. 7–8. doi:10.1109/MC.2012.57. Consultado o 23 de marzo de 2013.
- ↑ Press release announcing JavaScript, "Netscape and Sun announce JavaScript", PR Newswire. 4 de decembro de 1995 (en inglés)
- ↑ "TechVision: Innovators of the Net: Brendan Eich and JavaScript" (en inglés). Web.archive.org. Arquivado dende o orixinal o 08 de febreiro de 2008. Consultado o 17 de marzo de 2015.
- ↑ "Programming languages used on the Internet and the World Wide Web (WWW)" (en inglés). Webdevelopersnotes.com. Consultado o 19 de maio de 2009.
- ↑ "O'Reilly - Safari Books Online - 0596101996 - JavaScript: The Definitive Guide, 5th Edition" (en inglés). Safari.oreilly.com. Arquivado dende o orixinal o 08 de decembro de 2008. Consultado o 19 de maio de 2009.
- ↑ Champeon, Steve (4 de xuño de 2001). "JavaScript: How Did We Get Here?". O'Reilly Media. Arquivado dende o orixinal o 19 de xullo de 2016. Consultado o 9 de marzo de 2015.
- ↑ "Microsoft Internet Explorer 3.0 Beta Now Available". Microsoft. 29 de maio de 1996. Consultado o 9 de marzo de 2015.
- ↑ "Standard ECMA-262" (PDF). Arquivado dende o orixinal (PDF) o 12 de abril de 2015. Consultado o 26 de maio de 2013.
- ↑ "var - JavaScript - MDN". The Mozilla Developer Network. Consultado o 22 de decembro do 2012.
Véxase tamén
editarWikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: JavaScript |
O Galilibros ten un manual sobre: JavaScript |
Outros artigos
editarBibliografía
editar- Duffy, Scott (2003). How to do Everything with JavaScript (en inglés). Osborne. ISBN 0-07-222887-3.
- Flanagan, David; Ferguson, Paula (2002). JavaScript: The Definitive Guide (4.ª ed.). ISBN 0-596-00048-0.
- Goodman, Danny; Eich, Brendan (2001). JavaScript Bible (en inglés). John Wiley & Sons. ISBN 0-7645-3342-8.
- Goodman, Danny; Markel, Scott (2003). JavaScript and DHTML Cookbook (en inglés). O'Reilly & Associates. ISBN 0-596-00467-2.
Ligazóns externas
editar- referencia de JavaScript, de Sun (en inglés)
- Javascript módulo Perl en CPAN para executar JavaScript embebido en programas Perl, usando o motor SpiderMonkey (en inglés)
- JE módulo Perl en CPAN. Un motor ECMAScript (JavaScript) escrito en Perl (en inglés)
- módulos Perl para JavaScript en CPAN (en inglés)