Skip to content

Latest commit

 

History

History

item65

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라.


리플렉션을 이용하면 컴파일 당시에 존재하지 않던 클래스도 이용할 수 있다. 하지만, 아래와 같은 단점이 있다.

  • 컴파일타임 타입 검사가 주는 이점을 하나도 누릴 수 없다.
  • 리플렉션을 이용하면 코드가 지저분하고 장황해진다.
  • 성능이 떨어진다.

리플렉션이 필요한지 확신할 수 없다면, 아마도 필요 없을 것이다.

    /**
     * 리플렉션은 인스턴스 생성에만 쓰고, 이렇게 만든 인스턴스는 인터페이스나 상위 클래스로 참조해 사용하자.
     * */
    @Test
    public void test() {
        Class<?> cl = null;

        try {
            cl = Class.forName("java.util.HashMap");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Map<String, String> map = null;

        try {
            map = (Map<String, String>) cl.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        map.put("이름", "hashMap");

        System.out.println(map.get("이름"));
    }

요약

리플렉션은 복잡한 특수 시스템을 개발할 때 필요한 강력한 기능이지만, 단점도 많다. 컴파일 타임에는 알 수 없는 클래스를 사용하는 프로그램을 작성한다면 리플렉션을 사용해야 할 것이다. 단, 되도록 객체 생성에만 사용하고, 생성한 객체를 이용할 때는 적절한 인터페이스나 컴파일타임에 알 수 있는 상위 클래스로 형변환해 사용해야한다.