基于cocos creator 2D 基础引擎工程
- 2.3.x 支持cocos creator 2D 2.3.x前版本
- master 支持cocos creator 2D 2.4.x版本
- onInit() 初始化信息重写方法
- onShown() 界面完全显示后实现重写方法
- onUpdate() 帧跟新方法
- onClickMatte() 点击蒙层继承重写方法
- onProgress() view依赖资源加载进度实现逻辑继承重写方法
- onShowAnimation() view展开动画方法,如有个别界面独特动画可继承重写
- 注:App.ViewManager.show开始添加显示view,因为客户端主要在view表现
- 单例model数据处理
- 注册获取在App.ModelManager中
- 绑定在view中的控制类,在创建view的时候也会给view创建一个控制类
App 入口管理方便统一跟踪
AppEntry 启动场景后ui入口,相当于main
工具类都在utils中,一看便知。都是些对数组/时间/效果/字符串等常用方法
fairygui 免费且易于,并支持多个引擎(非常感谢谷主开源) github上库地址 https://github.com/fairygui
协议 | 支持 |
---|---|
protobuf | 待 |
flatbuffers | 待 |