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File metadata and controls

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ChromaPack

ChromaPack は Unity で不可逆テクスチャ圧縮を行うプラグインです。色差サブサンプリングのテクニックを用いることにより、人の目に顕著なアーティファクトを生じること無く、画像のメモリ消費量をピクセルあたり 12 bit まで減らすことができます(32 bit フルカラーと比較して 2.67 倍の圧縮率)。アルゴリズムは非常にシンプルなため、前世代のモバイル GPU でもオンザフライでデコードが可能です。

Main Screenshot

上のスクリーンショットは ChromaPack の画質を検証したものです。上の列はオリジナルの画像、下の列は圧縮後の画像です。注意深く見れば2つめの画像の頬の辺りに色の滲みを見つけることができるかもしれませんが、その影響はほぼ無視できるものです。

基本的な使い方

ChromaPackProcessor スクリプトは、ファイル名の末尾に “CP” というサフィックスを持つ画像を自動的に変換します。既存のファイルにサフィックスを追加するか、サフィックの付いた画像をインポートすると、その画像は ChromaPack エンコードされたテクスチャアセットへと変換されます。

Converted Image

この画像を描画するには “ChromaPack/Opaque” シェーダーを使用します。このシェーダーは画像をオンザフライでデコードし、不透明要素として描画します。

1 ビットアルファ透過

ChromaPack は 1 ビットアルファ透過をサポートしています。アルファチャンネルを持つ画像をインポートすると、ChromaPackProcessor はそれを検出し、コンバートされた画像に 1 ビットアルファ情報を埋め込みます。この画像を透過付きで描画するには “ChromaPack/Cutout” シェーダーを使用します。

License

Copyright (C) 2015 Keijiro Takahashi

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