强化学习 游戏AI Trainning的代码工程
分为三个过程,对应到项目中都有不同的设置:
你可以查看此工程可以通过在ternimal输入下面命令:
git clone https://github.com/huailiang/bird
#切换到PolicyGradient
git checkout PolicyGradient
#切换到mulstate分支
git checkout mulstate
server:
- tensorflow==1.12.0
- matplotlib
- numpy>=1.11.0
client:
- unity >=2018.2.7
- TFSharpPlugin
首先在unity中需要设置游戏模式为Player:
然后,需要开启柱子(障碍)选项,设置宏:ENABLE_PILLAR
游戏的玩法很简单:每点击一次屏幕,小鸟就拍打翅膀一次,从而获得一个升力。 否则的话,小鸟将不断下降。如果小鸟碰撞到地面或者柱子,就意味着游戏失败。通过不断闯关,飞行时间越长,得分也就越高。
在unity中对GameManager(c#) 的模式设置为 External
在python环境中environment(python) 需要把 Train 变量设置为 True
运行python中的main.py, 此时socket会建立起来,并开始监听来自unity侧的连接。unity启动后会自动尝试和python建立连接,连接成功之后,点击unity屏幕就开始train了。如果python启动后30S内没有收到来自unity的连接,会主动断开自身socket。
训练的过程中,不要点击屏幕,游戏失败后会自动的接着下一轮的循环。如果想结束训练,停掉unity的运行按钮即可。此时python收到unity发过来的结束消息,会把当前神经网络的session和参数进行固化(freeze),生成proto文件(ppo.bytes)并保存到python当前目录(models/ppo/)中。
设置跟训练环境一样,唯一不同的是需要把python的environment.py中的变量Train设置为False。
此时python环境会直接加载上个步骤中训练好的结果(ppo.bytes),并根据客户端发来的请求自动的做出决策。
首先,你需要下载TFSharpPlugin这个插件,并且导入到Unity中。
其次,需要在unity中需要开启宏:TensorFlow
最后,你需要拷贝python中训练好的ppo.bytes到unity中,并且需要在unity中设置游戏模式设置为Internal, 并将ppo.bytes拖拽到graphModel
运行游戏,你就可以看到训练好的小鸟就可以不断闯关了。
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