-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
partida.js
408 lines (373 loc) · 11.5 KB
/
partida.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
/*
* Backend partida botifarra
*
*/
function Partida(creador){
//propietats globals
this.creador=creador; //sock id usuari
this.objectiu=101; //51 | 101 | 151 punts
this.jugadors=1; //0-4
this.en_marxa=false; //partida en marxa
//equips: jugadors N S vs E O
this.equips={
"1":{
punts:0,
jugadorN:creador,
jugadorS:null,
},
"2":{
punts:0,
jugadorE:null,
jugadorO:null,
},
};
//variables de ronda
this.canta=null; //socket id del jugador que canta
this.delegat=false; //cantar delegat a company o no
this.triomf=null; //oros, copes, espases, bastos, botifarra, delegar
this.recontrar=null; //true, false
this.santvicenç=null; //true, false
this.multiplicador=null; //contrar:2, recontrar:4, santvicenç:8
this.actiu=null; //socket id del jugador que ha de tirar
this.basa=[]; //array de cartes tirades a la basa actual [{pal,num,jugador_id}]
this.bases=[]; //array de bases jugades
this.hanRecollit=0; //nº de jugadors que han recollit la basa
};
//export (require)
module.exports=Partida;
//reset variables per poder recomençar partida
Partida.prototype.reset=function(){
this.equips[1].punts=0;
this.equips[2].punts=0;
this.en_marxa=false;
this.canta=null;
this.triomf=null;
this.multiplicador=null;
this.recontrat=null;
this.sanvicentat=null;
this.actiu=null;
this.basa=[];
this.bases=[];
this.hanRecollit=0;
};
//compta jugadors N S vs E O
Partida.prototype.comptaJugadors=function(){
var jug=0;
if(this.equips[1].jugadorN) jug ;
if(this.equips[1].jugadorS) jug ;
if(this.equips[2].jugadorE) jug ;
if(this.equips[2].jugadorO) jug ;
this.jugadors=jug;
return jug;
}
//assigna socket id a nou jugador
Partida.prototype.afegirJugador=function(sock_id){
//si ja hi ha 4 persones
if(this.comptaJugadors()>=4){
console.log("partida plena (" this.creador ")")
return false;
}
//si el jugador ja és dins
else if(this.isPart(sock_id)){
console.log("jugador ja forma part de partida (" this.creador ")")
return false;
}else{
if (this.equips[1].jugadorN==null) this.equips[1].jugadorN=sock_id;
else if(this.equips[1].jugadorS==null) this.equips[1].jugadorS=sock_id;
else if(this.equips[2].jugadorE==null) this.equips[2].jugadorE=sock_id;
else if(this.equips[2].jugadorO==null) this.equips[2].jugadorO=sock_id;
else {
console.log("No s'ha pogut afegir jugador (error desconegut)");
return false;
}
this.jugadors ;
return true;
}
}
//elimina jugador socket id (=null)
Partida.prototype.esborraJugador=function(sock_id){
if (!sock_id) return;
else if(this.equips[1].jugadorN==sock_id) this.equips[1].jugadorN=null;
else if(this.equips[1].jugadorS==sock_id) this.equips[1].jugadorS=null;
else if(this.equips[2].jugadorE==sock_id) this.equips[2].jugadorE=null;
else if(this.equips[2].jugadorO==sock_id) this.equips[2].jugadorO=null;
if(this.comptaJugadors()<4){
this.reset();}
}
//check if sock_id forma part de la partida
Partida.prototype.isPart=function(sock_id){
if([
this.equips[1].jugadorN,
this.equips[1].jugadorS,
this.equips[2].jugadorE,
this.equips[2].jugadorO,
].indexOf(sock_id) 1
){
return true;
}else{
return false;
}
};
//retorna un jugador a l'atzar o el següent jugador
Partida.prototype.quiCanta=function(){
//si ja ha cantat algú abans canta el següent
if(this.canta){
this.canta=this.getNextJugador(this.canta);
return this.canta;
}
//si canta==null canta random
var jug=[
this.equips[1].jugadorN,
this.equips[1].jugadorS,
this.equips[2].jugadorE,
this.equips[2].jugadorO,
];
if(jug[0]&&jug[1]&&jug[2]&&jug[3]){
this.canta=jug[Math.floor(Math.random()*4)]; //num aleatori de 0 a 3
return this.canta;
}else{
return false;
}
};
//assignar propietari cartes
Partida.prototype.repartir=function(){
//check tothom connectat
if(!this.checkJugadors())return;
//algoritme yates barrejar array
function barreja(arr){
for(var i=arr.length-1;i>0;i--){
var j=Math.floor(Math.random()*(i 1));
var temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
return arr;
}
//baralla 48 cartes barrejada
var cartes=barreja([
{pal:"or", num: 1, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 2, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 3, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 4, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 5, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 6, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 7, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 8, propietari:undefined},
{pal:"or", num: 9, propietari:undefined},
{pal:"or", num:10, propietari:undefined},
{pal:"or", num:11, propietari:undefined},
{pal:"or", num:12, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 1, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 2, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 3, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 4, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 5, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 6, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 7, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 8, propietari:undefined},
{pal:"co", num: 9, propietari:undefined},
{pal:"co", num:10, propietari:undefined},
{pal:"co", num:11, propietari:undefined},
{pal:"co", num:12, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 1, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 2, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 3, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 4, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 5, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 6, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 7, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 8, propietari:undefined},
{pal:"es", num: 9, propietari:undefined},
{pal:"es", num:10, propietari:undefined},
{pal:"es", num:11, propietari:undefined},
{pal:"es", num:12, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 1, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 2, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 3, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 4, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 5, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 6, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 7, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 8, propietari:undefined},
{pal:"ba", num: 9, propietari:undefined},
{pal:"ba", num:10, propietari:undefined},
{pal:"ba", num:11, propietari:undefined},
{pal:"ba", num:12, propietari:undefined},
]);
//assigna cartes jugador N,S,E,O
for(var i=0 ;i<12;i ){cartes[i].propietari=this.equips[1].jugadorN;}
for(var i=12;i<24;i ){cartes[i].propietari=this.equips[1].jugadorS;}
for(var i=24;i<36;i ){cartes[i].propietari=this.equips[2].jugadorE;}
for(var i=36;i<48;i ){cartes[i].propietari=this.equips[2].jugadorO;}
return cartes;
};
//check if jugadors segueixen connectats
Partida.prototype.checkJugadors=function(){
if(
this.equips[1].jugadorN &&
this.equips[1].jugadorS &&
this.equips[2].jugadorE &&
this.equips[2].jugadorO
){
return true;
}else{
console.log("Algun jugador offline (partida " this.creador ")");
return false;
}
};
//get array jugadors [N,S,E,O]
Partida.prototype.getJugadors=function(){
return [
this.equips[1].jugadorN,
this.equips[1].jugadorS,
this.equips[2].jugadorE,
this.equips[2].jugadorO,
];
};
Partida.prototype.getCompany=function(jugador_id){
if (jugador_id==this.equips[1].jugadorN) return this.equips[1].jugadorS;
else if(jugador_id==this.equips[1].jugadorS) return this.equips[1].jugadorN;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorE) return this.equips[2].jugadorO;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorO) return this.equips[2].jugadorE;
else
return false;
};
Partida.prototype.getNextJugador=function(jugador_id){
if (jugador_id==this.equips[1].jugadorN) return this.equips[2].jugadorO;
else if(jugador_id==this.equips[1].jugadorS) return this.equips[2].jugadorE;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorE) return this.equips[1].jugadorN;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorO) return this.equips[1].jugadorS;
else
return false;
};
//guanyador basa
Partida.prototype.getGuanyador=function(basa){
/*
Algoritme determinar guanyador d'una basa. Es mira:
1) si tota la basa és del mateix pal: carta alta
2) si hi ha algun triomf: carta alta triomf
3) pal inicial: carta alta pal inicial
*/
//comprovacions input
if(basa.length!=4){
console.log('error: basa incorrecta');
return false;
}
//retorn
var guanyador;
//triomf string
var triomf=this.triomf.substring(0,2); //'or','co','es','ba','bo'
//converteix As i Manilla a "13" i "14" per comparar fàcilment número
basa.forEach(c=>{
if (c.num==9) c.num=14;
else if(c.num==1) c.num=13;
});
//1. Determina si la basa és tota del mateix pal
if(
basa[0].pal==basa[1].pal &&
basa[1].pal==basa[2].pal &&
basa[2].pal==basa[3].pal
){
var cartaMesAlta=0;
basa.forEach(c=>{
if(c.num>cartaMesAlta){
cartaMesAlta=c.num;
guanyador=c.jugador_id;
}
});
}else if(
//2. Mira si alguna carta és triomf
basa[0].pal==triomf ||
basa[1].pal==triomf ||
basa[2].pal==triomf ||
basa[3].pal==triomf
){
var cartaMesAlta=0;
basa
.filter(c=>{return c.pal==triomf})
.forEach(c=>{
if(c.num>cartaMesAlta){
cartaMesAlta=c.num;
guanyador=c.jugador_id;
}
});
}else{
//3. Carta alta pal inicial
var cartaMesAlta=0;
basa
.filter(c=>{return c.pal==basa[0].pal})
.forEach(c=>{
if(c.num>cartaMesAlta){
cartaMesAlta=c.num;
guanyador=c.jugador_id;
}
});
}
return guanyador;
};
Partida.prototype.getEquip=function(jugador_id){
if (jugador_id==this.equips[1].jugadorN) return 1;
else if(jugador_id==this.equips[1].jugadorS) return 1;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorE) return 2;
else if(jugador_id==this.equips[2].jugadorO) return 2;
else return false;
};
//compta punts ronda
Partida.prototype.comptaPunts=function(bases){
//separar les bases en 2 pilons
var bases_equip1=[];
var bases_equip2=[];
//guanyador és jugador_id primera carta base següent
//es pot saber amb les 11 primeres bases
//la base 12 s'ha de determinar amb "this.getGuanyador"
for(var i=0;i<12;i ){
var guanyador;
if(i==11){ guanyador=this.getGuanyador(bases[11]);}
else{ guanyador=bases[i 1][0].jugador_id;}
//determina equip i piló bases
var equip=this.getEquip(guanyador);
if(equip==1){
bases_equip1.push(bases[i]);
}else if(equip==2){
bases_equip2.push(bases[i]);
}else{
console.log('error equip bases');
return;
}
}
//només cal comptar un piló (equip 1)
var punts_e1=0;
var punts_e2=0;
bases_equip1.forEach(b=>{
//1 punt basa
punts_e1 ;
//punts per carta
b.forEach(c=>{
if (c.num==10) punts_e1 =1; //puta
else if(c.num==11) punts_e1 =2; //cavall
else if(c.num==12) punts_e1 =3; //rei
else if(c.num==13) punts_e1 =4; //as
else if(c.num==14) punts_e1 =5; //manilla
});
});
//determina els punts equip 2
if(punts_e1>36){
punts_e1 = punts_e1-36;
punts_e2 = 0;
}else{
punts_e2 = 36-punts_e1;
punts_e1 = 0;
}
//botifarra val per 2
if(this.triomf=="botifarra"){
punts_e1*=2;
punts_e2*=2;
}
//aplica multiplicador (contrar,recontrar,santvicenç);
punts_e1*=this.multiplicador;
punts_e2*=this.multiplicador;
return {
equip1:punts_e1,
equip2:punts_e2,
}
};