Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画 #198

Open
chokcoco opened this issue Aug 10, 2022 · 5 comments
Open

巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画 #198

chokcoco opened this issue Aug 10, 2022 · 5 comments

Comments

@chokcoco
Copy link
Owner

chokcoco commented Aug 10, 2022

在各种短视频界面上,我们经常会看到类似这样的点赞动画:

非常的有意思,有意思的交互会让用户更愿意进行互动。

那么,这么有趣的点赞动画,有没有可能使用纯 CSS 实现呢?那当然是必须的,本文,就将巧妙的借助 transition,仅仅使用 CSS 完成这么一个点赞动画。

实现不同表情的不断上升

如果使用纯 CSS 实现这一整套动画的话。我们首先需要实现一段无限循环的,大量不同的表情不断向上漂浮的动画

像是这样:

这个整体还是比较容易实现的,核心原理就是同一个动画,设置不同的 transition-durationtransition-dalay,和一定范围内的旋转角度。

我们首先要实现多个表情,一个 DOM 标签放入一个随机的表情。

我们可以手动一个一个的添加:

<ul class="g-wrap">
    <li>😀</li>
    <li>❤️</li>
    <li>👏</li>
    // ... 随机设置不同的表情符号,共 50 个
    <li>...</li>
</ul>

当然,我个人觉得这样太麻烦。我习惯利用 SASS 的循环函数及随机函数,利用伪元素的 content 去随机生成不同表情。像是这样:

<ul class="g-wrap">
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    // ... 共50个空标签
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 50px;
    height: 50px;
}
@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 50px;
        height: 50px;
        
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
            font-size: 50px;
        }
    }
}

这样,我们就能得到 50 个叠加在一起的表情:

因为透明度为 1 的缘故,只能看到最上面的几个表情,实际上这里叠加了 50 个不同的表情。

这里的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression))),我们利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,随机的将 $expression 列表中的表情,添加给了不同的 li 的 before 伪元素的 content 内。

接下来,我们需要让它们动起来

这个简单,添加一个无限的 transform: translate() 动画即可:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        animation: move 3000ms infinite linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

OK,由于 50 个元素都叠加在一起,所以我们需要将动画区分开来,我们给它们添加随机的动画时长,并且,赋予不同的负 transition-delay 值:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        animation: move #{random() * 2500   1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

效果已经非常接近我们想要的了!这里有一点点的跳跃,需要理解 move #{random() * 2500 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear 这里大段代码:

  1. #{random() * 2500 1500}ms 生成 1500ms ~ 4000ms 之间的随机数,表示动画的持续时长
  2. #{random() * 4000 / -1000}s 生成 -4000ms ~ 0s 之间的随机数,表示负的动画延迟量,这样做的目的是为了让动画提前进行

如果你对负的 transition-delay 的作用还不了解,可以看看我的这篇文章 -- 深入浅出 CSS 动画

到这,还是不够随机,我们再通过随机添加一个较小的旋转角度,让整体的效果更加的随机:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500   1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

这里 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg) 的作用就是随机生成 -40deg ~ 40deg 的随机数,产生一个随机的角度。

至此,我们就得到了这样一个效果:

利用 transition 化腐朽为神奇

到这里。很多同学可能还不明白,明明是点赞一次产生一个表情,为什么需要一次生成这么多不断运动的表情效果呢?

这是因为,由于 CSS 没法直接正面做到点击一次,生成一个表情,所以我们需要换一种思路实现。

如果这些表情一直都是在运动的,只不过不点击的时候,它们的透明度都为 0,我们要做的,就是当我们点击的时候,让它们从 opacity: 0 变到 opacity: 1

要实现这一点,我们需要巧妙的用到 transition

我们以一个表情为例子:

  1. 默认它的透明度为 opacity: 0.1
  2. 点击的时候,它的透明度瞬间变成 opacity: 1
  3. 然后,通过 transition-delayopacity: 1 的状态保持一段时间后
  4. 逐渐再消失,变回 opacity: 0.1

看上去有亿点点复杂,代码会更容易理解:

li {
    opacity: .1;
    transition: 1.5s opacity 0.8s;
}
li:active {
    opacity: 1;
    transition: .1s opacity;
}

效果如下:

一定要理解上面的代码!巧妙地利用 transition 在正常状态和 active 状态下的变化,我们实现了这种巧妙的点击效果。

如果我们把初始的 opacity: 0.1 改成 opacity: 0 呢?就会是这样:

好,我们结合一下上面两个动画:

  1. 我们将所有的表情,默认的透明度改为 0.1
  2. 被点击的时候,透明度变成 1
  3. 透明度在 1 维持一段时间,逐渐消失

代码如下:

@for $i from 1 to 51{
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500   1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
        opacity: .1;
        transition: 1.5s opacity .8s;
        
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
        }
    }
    
    li:active {
        opacity: 1;
        transition: .1s opacity;
    }
}

@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

嘿,是不是有那么点意思了!

好最后一步,我们通过一个点击按钮引导用户点击,并且给与一个点击反馈,每次点击的时候,点赞按钮放大 1.1 倍,同时,我们把默认表情的透明度从 opacity: 0.1 彻底改为 opacity: 0

这样,整个动画的完整的核心代码:

<ul class="g-wrap">
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    // ... 共50个空标签
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 50px;
    height: 50px;
    &::before {
        content: "👍🏼";
        position: absolute;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transition: 0.1s;
    }
    &:active::before {
        transform: scale(1.1);
    }
}

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500   1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62);
        opacity: 0;
        transition: 1.5s opacity .8s;
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
        }
    }
    li:active {
        transition: .1s opacity;
        opacity: 1!important;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

这里,需要注意的是:

  1. 点赞的按钮,通过了父元素 .g-wrap 的伪元素实现,这样的好处是,子元素 li 的 :active 点击事件,是可以冒泡传给父元素的,这样每次子元素被点击,我们都可以放大一次点赞按钮,用于实现点击反馈;
  2. 稍微修改一下缓动函数,让整体效果更为均衡合理。

这样,我们就得到了题图一开始的效果,利用纯 CSS 实现的点赞动画:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Like Animation

一点瑕疵

当然,这个方案是有一点点问题的。

  1. 就是如果当点击的速率过快,是无法实现一个点击,产生一个表情的

这是由于 CSS 方案的本质是通过点击一个透明表情,让它变成不透明。而点击过快的话,会导致两次或者多次点击,点在了同一个元素上,这样,就无法实现一个点击,产生一个表情。所以上面代码中修改缓动 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62) 的目的也是在于,让元素动画前期运动更快,这样可以有利于适配更快的点击速率。

  1. 不仅仅是点击按钮,点击按钮上方也能出现效果

这样也很好理解,由于本质是个障眼法,所以点击按钮上方,只要是元素运动路径的地方,也是会有元素显形的。这个硬要解决也可以,通过再叠加一层透明元素在按钮上方,通过层级关系屏蔽掉点击事件。

  1. 表情的随机只是伪随机

利用 SASS 随机的方案在经过编译后是不会产生随机效果的。所以,这里只能是伪随机,基于 DOM 的个数,当 DOM 数越多,整体而言,随机的效果越好。基本上 50 个 DOM 是比较足够的。

  1. CSS 版本的点赞效果是单机版

无法多用户联动,可能是影响能不能实际使用最为关键的因素。

不过,总而言之,使用纯 CSS 实现的方案,整体效果还是不错的。

最后

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)

想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

@chokcoco chokcoco changed the title 巧用 transition 实现小视频 APP 点赞动画 巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画 Aug 10, 2022
@lzm0x219
Copy link

真几把优秀

@chokcoco
Copy link
Owner Author

@0x219 稍等。还在写,快写完了 🤣

@948764321
Copy link

妙啊:heart_eyes:

@secreter
Copy link

手动点赞

@liangduoqiang
Copy link

太骚了 顶

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

5 participants