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2014.10.8 加入枚举类型的导出 优化LuaScriptMgr PushResult函数。通过重载函数消除switch 重载函数中参数数量唯一的,string转换放宽 2014.9.30 string类型CheckType加上了userdata 非重载函数string可以匹配所有类型 重载函数必须自己用tostring转换为string类型. 因为object也可以转换所有类型,匹配容易出问题 2014.9.29 LuaFunction构造函数中luastate未赋值问题 感谢Chiuan提供 2014.9.28 加入了对构造函数可变参数的支持 加入了object可以转换所有参数问题。重载函数非object类型优先比较 修复了params参数为0的bug count - 0 正确输入为 count 2014.9.26 修改了__index函数加快了索引过程,性能有很好的提升 修改了LuaScriptMgr支持多luastate 修复了协同堆栈不对的bug 感谢Chiuan、骏擎【CP】 同学的试用和反馈 2014.9.23 修复MonoBehaviour 继承类出现构造函数的问题 修复private set 属性被导出问题 tolua# 是一个类似于tolua 的工具 目的是为了快速导出unity3d类对象到lua中 依赖对象 luainterface 一个导出c#到lua的库 自己导出对象有各种好处如: 1. 极大的提升效率,luainterface采用反射调用c#函数,性能较差 2. 可以扩展操作符函数到lua中 3. 可以支持可变参数列表 4. 更好的控制c#函数可见性。 5. 可以修改包裹类,更快的回收内存 6. 可以支持数组参数。可以在lua端用table传递传递数组参数 7. 处理二义性。如lua number参数类型可以对应很多c#函数,自动选取精度最高的函数 目前不支持的导出: 1. 泛型模版函数 2. 不支持默认参数, 可以自己通过重载函数解决 3. 数组操作符
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CsToLua 是一个类似于tolua 的工具,用于把c#脚本绑定到lua
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