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AurigaItemBonusリファレンス
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各ボーナスの有効上限について
--------------------------------------------------------------------------
以下のitem_bonusはそれぞれ有効上限まで設定可能です。
有効上限を超える物は無視されます。
エラー文などは表示されませんので気をつけてください。
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有効上限 5個
bAddSkillBlow
有効上限 7個
bAddSkillHealRate
bAddSkillSubHealRate
有効上限 10個
bAddSkillDamageRate
bSubSkillDamageRate
bAddDamageClass
bAddMagicDamageClass
bAddMonsterDropItem
bAddCastRate
bAddFixCastRate
bAddSkillCastTime
bAddSkillCoolDown
bAddSpCost
bAddEffSkill
bAutoActiveWeapon *1
bAutoActiveMagic *1
bRevAutoActiveWeapon *1
bRevAutoActiveMagic *1
bAutoActiveSkill *1
bAutoActiveItem *1
有効上限 16個
bAutoSpell *2
bAutoSelfSpell *2
bRevAutoSpell *2
bRevAutoSelfSpell *2
*1.AutoActiveは全てのAutoActive系列の総計10個まで
*2.AutoSpellは全てのAutoSpell系列の総計16個まで
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矢で使えるitem_bonusについて
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矢で利用できるitem_bonusは以下の物のみです。
その他は無視されます。
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bCritical
bAtkEle
bHit
bAtkRange
bAddEle
bAddRace
bAddEnemy
bAddSize
bAddEff
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item_bonus一覧
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// ステータス操作 //
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bonus bStr,n; STR n
bonus bAgi,n; AGI n
bonus bVit,n; VIT n
bonus bInt,n; INT n
bonus bDex,n; DEX n
bonus bLuk,n; LUK n
bonus bAllStatus,n; 全てのステータス n
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bonus bMaxHP,n; 最大HP n
bonus bMaxSP,n; 最大SP n
bonus bMaxHPRate,n; 最大HP n%
bonus bMaxSPRate,n; 最大SP n%
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bonus bAtk,n; 武器攻撃力 n
bonus bAtk2,n; 精錬攻撃力 n
bonus bBaseAtk,n; 基本攻撃力 n (PRE_RENEWAL無効の場合、固定加算攻撃力 n)
bonus bAtkRate,n; 攻撃力 n%
bonus2 bWeaponAtk,n,x; タイプnの武器を装備しているときに攻撃力 x
bonus2 bWeaponAtkRate,n,x; タイプnの武器を装備しているときに攻撃力 x%
0,素手 1,短剣 2,片手剣 3,両手剣 4,片手槍 5,両手槍 6,片手斧 7,両手斧 8,鈍器 9,両手鈍器
10,杖 11,弓 12,ナックル 13,楽器 14,鞭 15,本 16,カタール17,ハンドガン 18,ライフル
19,ショットガン 20,ガトリングガン 21,グレネードランチャー 22,手裏剣 23,短剣 短剣
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bonus bAtkRange,n; 攻撃射程 n (わしの目に影響しない)
bonus bAtkRangeRate,n; 攻撃射程n% (わしの目に影響しない)
bonus bAtkRange2,n; 攻撃射程 n (わしの目に影響する)
bonus bAtkRangeRate2,n; 攻撃射程n% (わしの目に影響する)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bMatk,n; 魔法攻撃力 n (PRE_RENEWAL無効の場合、固定加算魔法攻撃力 n)
bonus bMatk1,n; 魔法攻撃力1 n (PRE_RENEWAL無効の場合、武器魔法攻撃力 n)
bonus bMatk2,n; 魔法攻撃力2 n (PRE_RENEWAL無効の場合、基礎魔法攻撃力 n)
bonus bMatkRate,n; 魔法攻撃力 n% (杖補正以外)
bonus bMatk2Rate,n; 魔法攻撃力 n% (杖補正)
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bonus bDef,n; 防御力 n
bonus bDefRate,n; 防御率 n% (装備)
bonus bDef2Rate,n; 防御率 n% (vitによる物)
bonus bMdef,n; 魔法防御力 n
bonus bMdefRate,n; 魔法防御率 n% (装備)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防御率 n% (intによる物)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bHit,n; 命中力 n
bonus bHitRate,n; 命中率 n%
bonus bCritical,n; クリティカル n
bonus bCriticalRate,n; クリティカル n%
bonus bFlee,n; 回避力 n
bonus bFleeRate,n; 回避率 n%
bonus bFlee2,n; 完全回避 n
bonus bFlee2Rate,n; 完全回避率 n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bAspd,n; 攻撃速度 n
bonus bAspdRate,n; 攻撃速度n% (高い物だけ適用)
bonus bAspdAddRate,n; 攻撃速度 n%
bonus bAddSpeed,n; 移動速度 n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度n% (高い物だけ適用)
bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度 n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bRace,n; n種族になる
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_Human 人間
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
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// ステータス固定 //
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bonus bFixDamage,n; 物理攻撃がnダメージで固定になる
bonus bFixMaxHP,n; 最大HPをnに固定
bonus bFixMaxSP,n; 最大SPをnに固定
bonus bFixBaseAtk,n; 攻撃力をnに固定
bonus bFixMatk,n; 魔法攻撃力をnに固定 (MATK乗算系効果は影響有り)
bonus bFixDef,n; (装備)防御力をnに固定
bonus bFixMdef,n; (装備)魔法防御力をnに固定
bonus bFixHit,n; 命中力をnに固定
bonus bFixCritical,n; クリティカルをnに固定
bonus bFixFlee,n; 回避力をnに固定
bonus bFixAspd,n; 攻撃速度をnに固定
bonus bFixSpeed,n; 移動速度をnに固定
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// 属性付与 //
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bonus bAtkEle,n; 武器にnの属性付与
bonus bDefEle,n; 防具にnの属性付与
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
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// HP/SP回復/消費/吸収 //
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bonus2 bHPPenaltyTime,n,x; nミリ秒ごとにxずつHP減少
bonus2 bSPPenaltyTime,n,x; nミリ秒ごとにxずつSP減少
bonus2 bHPRatePenaltyTime,n,x; nミリ秒ごとにMaxHPのx%ずつHP減少
bonus2 bSPRatePenaltyTime,n,x; nミリ秒ごとにMaxSPのx%ずつSP減少
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bUseSPRate,n; SP消費量 n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量 n% (スキルによる回復は除く)
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量 n% (スキルによる回復は除く)
bonus bHPrecovStop,n; HP自然回復停止 (スキルによる回復は除く)
bonus bSPrecovStop,n; SP自然回復停止 (スキルによる回復は除く)
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bonus bHPPenaltyUnrig,n; 装備解除時HPをn消費
bonus bSPPenaltyUnrig,n; 装備解除時SPをn消費
bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 装備解除時MaxHPのn%消費
bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 装備解除時MaxSPのn%消費
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bonus bRestartFullRecover,n; 復活した時HPとSPを全て回復 (nは無意味)
bonus2 bRaise,n,x; 死亡時n%の確率でMaxHPのx%で蘇生 (nは万分率)
bonus3 bRaise,n,x,y; 死亡時n%の確率でMaxHP/SPのx/y%で蘇生 (nは万分率)
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bonus bHPGainValue,n; 敵を倒したとき、HPをn回復
bonus bSPGainValue,n; 敵を倒したとき、SPをn回復
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bonus2 bItemHealRate,n,x; アイテム使用時nグループの回復効果 x%
1,ポーション 2,ハーブ 3,飴 4,ジュース 5,にく 6,さしみ
7,アイスクリーム 8,紅ポーション 9,バナナ 10,おいしい魚 11,化け物のエサ
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bonus2 bSPVanish,n,x; 物理攻撃時n%の確率で敵の現SPをx%消失させる (nとxは加算)
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bonus2 bHPDrainRate,n,x; 敵に与えたダメージをn%確率でx%をHPに吸収 (nとxは される)
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 敵に与えたダメージをn%確率でx%をSPに吸収 (nとxは される)
bonus2 bHPDrainValue,n,x; 敵に与えたダメージをn%確率でxをHPに吸収 (nとxは される)
bonus2 bSPDrainValue,n,x; 敵に与えたダメージをn%確率でxをSPに吸収 (nとxは される)
bonus3 bDefeatHPDrainValue,n,x,y; n種族を倒した時x%確率でyをHPに吸収 (xとyは される)
bonus3 bDefeatSPDrainValue,n,x,y; n種族を倒した時x%確率でyをSPに吸収 (xとyは される)
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_Human 人間
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_All 全種族
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 追加ダメージ系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近接物理攻撃で与えるダメージ n%
bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離物理攻撃で与えるダメージ n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddSize,n,x; 物理攻撃時 nサイズモンスターに与えるダメージ x%
bonus2 bMagicAddSize,n,x; 魔法攻撃時 nサイズモンスターに与えるダメージ x%
Size_Small 小型 Size_Medium 中型 Size_Big 大型
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddRace,n,x; 物理攻撃時 n種族モンスターに与えるダメージ x%
bonus2 bMagicAddRace,n,x; 魔法攻撃時 n種族モンスターに与えるダメージ x%
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_DemiHuman 人間形モンスター
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_Player_Human 人間形プレイヤー Rct_Player_Doram ドラム形プレイヤー
Rct_Boss ボスモンスター Rct_NonBoss ボスモンスター以外(普通のモンスター、プレイヤーも含む)
Rct_Human 人間形系 Rct_Player プレイヤー系
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddEle,n,x; 物理攻撃時 n属性モンスターに与えるダメージ x%
bonus2 bMagicAddEle,n,x; 魔法攻撃時 n属性モンスターに与えるダメージ x%
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
Ele_All 全ての属性
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddEnemy,n,x; 敵タイプnにx%の物理ダメージ追加
bonus2 bMagicAddEnemy,n,x; 敵タイプnにx%の魔法ダメージ追加
Emy_Pc プレイヤー Emy_Mob ボス以外のモンスター
Emy_Hom ホムンクルス Emy_Merc 傭兵
Emy_Etc その他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddDamageClass,n,x; クラスnのモンスターにx%のダメージ追加(物理攻撃のみ) プレイヤーの場合はn職業にx%のダメージ追加
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; クラスnのモンスターにx%のダメージ追加(魔法攻撃のみ) プレイヤーの場合はn職業にx%の魔法ダメージ追加
bonus2 bAddGroup,n,x; グループnにx%の物理ダメージ追加
bonus2 bMagicAddGroup,n,x; グループnにx%の魔法ダメージ追加
0,未設定 1,ゴブリン 2,オーク 3,コボルド 4,ゴーレム 5,ガーディアン
6,カニ 7,お化け貝 8,ヒトデ 9,ムナック 10,タートル 11,スカラバ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// 防御無視攻撃系 //
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bonus2 bIgnoreDefRace,n,x; n種族に対してx%の防御力無視ダメージ
bonus2 bIgnoreMDefRace,n,x; n種族に対してx%の魔法防御力無視ダメージ
bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族に対して防御力が高ければ高いほど大きなダメージを与える(防御無視)
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_DemiHuman 人間形モンスター
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_Player_Human 人間形プレイヤー Rct_Player_Doram ドラム形プレイヤー
Rct_Boss ボスモンスター Rct_NonBoss ボスモンスター以外(普通のモンスター、プレイヤーも含む)
Rct_Human 人間形系 Rct_Player プレイヤー系
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bonus2 bIgnoreDefEle,n,x; n属性に対してx%の防御力無視ダメージ
bonus2 bIgnoreMDefEle,n,x; n属性に対してx%の魔法防御力無視ダメージ
bonus bDefRatioAtkEle,n; n属性に対して防御力が高ければ高いほど大きなダメージを与える(防御無視)
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bIgnoreDefEnemy,n,x; 敵タイプnに対してx%の防御力無視ダメージ
bonus2 bIgnoreMDefEnemy,n,x; 敵タイプnに対してx%の魔法防御力無視ダメージ
bonus bDefRatioAtkEnemy,n; 敵タイプnに対して防御力が高ければ高いほど大きなダメージを与える(防御無視)
Emy_Pc プレイヤー Emy_Mob ボス以外のモンスター
Emy_Hom ホムンクルス Emy_Merc 傭兵
Emy_Etc その他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// クリティカル系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bAddCriticalDamage,n; クリティカルダメージ n%
bonus2 bCriticalRace,n,x; n種族にクリティカル x
bonus2 bCriticalRaceRate,n,x; n種族にクリティカル x%
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_DemiHuman 人間
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_All 全種族
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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// 必中攻撃系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻撃確率n% (高い物だけ適用)
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻撃確率 n%
bonus bBonusDamage,n; nの必中ダメージ (星扱い)
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 範囲攻撃系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bSplashRange,n; 通常の武器攻撃でターゲットの周辺nセルにダメージを与える (nは高い物だけ適用、1なら3*3、2なら5*5)
bonus bSplashAddRange,n; 通常の武器攻撃でターゲットの周辺nセルにダメージを与える (nは される)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ダメージ軽減/防御系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bCriticalDef,n; クリティカルを喰らわない確率 n%
bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻撃でダメージを受けない (nは無意味)
bonus bNoMagicDamage,n; 魔法でダメージを受けない (ヒールも含む、nは無意味)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bMagicAtkDef,n; 魔法攻撃のダメージをn%軽減
bonus bMiscAtkDef,n; MISC攻撃(トラップや鷹)のダメージをn%軽減
bonus bNearAtkDef,n; 近距離攻撃のダメージをn%軽減(魔法とトラップ、鷹を除く)
bonus bLongAtkDef,n; 遠距離攻撃のダメージをn%軽減(魔法とトラップ、鷹を除く)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bSubSize,n,x; nサイズからの物理ダメージx%軽減
bonus2 bMagicSubSize,n,x; nサイズからの魔法ダメージx%軽減
Size_Small 小型 Size_Medium 中型 Size_Big 大型
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bSubRace,n,x; n種族からのダメージx%軽減(物理攻撃のみ)
bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族からのダメージx%軽減(魔法攻撃のみ)
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_DemiHuman 人間形モンスター
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_Player_Human 人間形プレイヤー Rct_Player_Doram ドラム形プレイヤー
Rct_Boss ボスモンスター Rct_NonBoss ボスモンスター以外(普通のモンスター、プレイヤーも含む)
Rct_Human 人間形系 Rct_Player プレイヤー系
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bSubEle,n,x; n属性からのダメージx%軽減(魔法も軽減)
bonus2 bDefEleEnemy,n,x; n属性の敵からのダメージx%軽減(魔法も軽減)
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
Ele_All 全ての属性
bonus2 bSubEnemy,n,x; 敵タイプnからのダメージx%軽減(魔法も軽減)
Emy_Pc プレイヤー Emy_Mob ボス以外のモンスター
Emy_Hom ホムンクルス Emy_Merc 傭兵
Emy_Etc その他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddDefClass,n,x; クラスnのモンスターからのダメージx%軽減(物理攻撃のみ)。プレイヤーの場合はn職業にx%のダメージ軽減
bonus2 bAddMDefClass,n,x; クラスnのモンスターからのダメージx%軽減(魔法攻撃のみ)。プレイヤーの場合はn職業にx%の魔法ダメージ軽減
bonus2 bSubGroup,n,x; グループnからのダメージx%軽減
0,未設定 1,ゴブリン 2,オーク 3,コボルド 4,ゴーレム 5,ガーディアン
6,カニ 7,お化け貝 8,ヒトデ 9,ムナック 10,タートル 11,スカラバ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ダメージ反射系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻撃のn%を敵に跳ね返す (ダメージは減らない。nは される)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻撃のn%を敵に跳ね返す (ダメージは減らない。nは される)
bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻撃をn%の確率で敵に跳ね返す (ダメージは減らない。nは される)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// スキル関連系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bCastRate,n; 変動詠唱時間 n%
bonus2 bFixCastRate,n,x; 固定詠唱時間 n% (xが0の場合、値の低い物が適用。xが0以外の場合、nは される)
bonus bNoCastCancel,n; キャスティングをキャンセルされない (GVGではキャンセルされる、nは無意味)
bonus bNoCastCancel2,n; キャスティングをキャンセルされない (GVGでもキャンセルされない、nは無意味)
bonus2 bAddCastRate,n,x; スキルnの変動詠唱時間をx%増加
bonus2 bAddFixCastRate,n,x; スキルnの固定詠唱時間をx%増加
bonus2 bAddSkillCastTime,n,x; スキルnの変動詠唱時間をxミリ秒増加
bonus2 bAddSkillCoolDown,n,x; スキルnのクールタイムをxミリ秒増加 (nが3次職スキル以外は無効)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
skill n,x; スキルnをレベルxで使用
bonus2 bAddSpCost,n,x; スキルnの消費SPを x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bDoubleRate,n; ダブルアタック発動確率n% (武器無視で、高い物だけ適用)
bonus bDoubleAddRate,n; ダブルアタック発動確率 n% (武器無視)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bAddStealRate,n; スティール確率 n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bNoGemStone,n; スキルを使う時ジェムストーンを消耗しない (nは無意味)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bNoGearFuel,n; スキルを使う時魔導ギア燃料を消耗しない (nは無意味)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bSkillDelayRate,n; スキル使用後ディレイ n%
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; スキルnのダメージをx%増加
bonus2 bSubSkillDamageRate,n,x; スキルnのダメージをx%軽減
bonus2 bAddSkillBlow,n,x; スキルnにxマスの吹き飛ばし効果追加
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddSkillHealRate,n,x; スキルnの回復量をx%増加
bonus2 bAddSkillSubHealRate,n,x; スキルnを受けたときの回復量をx%増加
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddEleWeaponDamageRate,n,x; n属性の物理スキルダメージをx%増加
bonus2 bAddEleMagicDamageRate,n,x; n属性の魔法スキルダメージをx%増加
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
Ele_All 全ての属性
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// オートスペル系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で使用。
bonus3 bAutoSpell2,n,x,y; オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y; オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で自分に使用。
bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y; オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で自分に使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y; 物理ダメージを受けた時、オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で使用。
bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y; 物理ダメージを受けた時、オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y; 物理ダメージを受けた時、オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で自分に使用。
bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y; 物理ダメージを受けた時、オートスペルでスキルnをxレベルでy%確率(万分率)で自分に使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus4 bSkillAutoSpell,n,x,y,z; スキルn使用時、オートスペルでスキルxをyレベルでz%確率(万分率)で使用。
bonus4 bSkillAutoSpell2,n,x,y,z; スキルn使用時、オートスペルでスキルxをyレベルでz%確率(万分率)で使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus4 bSkillAutoSelfSpell,n,x,y,z; スキルn使用時、オートスペルでスキルxをyレベルでz%確率(万分率)で自分に使用。
bonus4 bSkillAutoSelfSpell2,n,x,y,z; スキルn使用時、オートスペルでスキルxをyレベルでz%確率(万分率)で自分に使用。高レベルを取得しているならばそちらを優先
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; zの条件でスキルnをxレベルで確率yで使用。(yは万分率)
条件を何も指定しなくてもとりあえず動作しますが、お勧めしません。
[[発動条件:複数可]]
<<動作1:指定しない場合は攻撃>>
EAS_ATTACK 攻撃(ダメージを与えたとき)
EAS_REVENGE 反撃(ダメージを受けたとき)
<<動作2:指定しない場合は物理攻撃>>
EAS_WEAPON 物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_SHORT 近距離物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_LONG 遠距離物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_MAGIC 魔法攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_MISC misc攻撃(罠・鷹・火炎瓶等)をしたとき/受けたとき
※デモンストレーションは武器攻撃ですが、便宜上miscとして扱います
<<動作3:指定しない場合は通常攻撃>>
EAS_NORMAL 通常攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_SKILL スキル攻撃をしたとき/受けたとき
※EAS_MAGIC・EAS_MISCを指定している場合には無視されます
<<対象:指定しない場合は攻撃対象>>
EAS_TARGET 攻撃対象
EAS_SELF 自分に使う
EAS_TARGET_RAND 自分か攻撃対象に使う
<<使用レベル:指定しない場合は最大固定>>
EAS_FLUCT 旧AS用 1~3のあれ(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
EAS_RANDOM 1~指定までランダム(どのレベルも確率は同じ)
<<最大使用レベル:指定しない場合はxの値>>
EAS_USEMAX MAXレベルがあれば利用
EAS_USEBETTER 指定以上のものがあれば利用(MAXじゃなくても可能)
<<SP消費量:指定しない場合はスキル消費量の1倍>>
EAS_NOSP SP0
EAS_SPCOST1 SP2/3倍
EAS_SPCOST2 SP1/2倍
EAS_SPCOST3 SP1.5倍
<<使用条件:指定しない場合は無視>>
EAS_CONDITION スキル使用条件をチェックする
例:
攻撃時SP消費2/3でFB1~3を使用(旧ファイアーブランド)
bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
攻撃時SP消費無しでFB3を使用(新ファイアーブランド)
bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// オートアクティブアイテム系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一定の確率でアイテムを活性状態にします。
活性化したアイテムはcheckactiveitem()で状態が取得可能です。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bAutoActiveWeapon,n,x,y; 物理攻撃時、アイテムnをx%確率(万分率)でy秒(ms)の間、活性化状態にします。
bonus3 bAutoActiveMagic,n,x,y; 魔法攻撃時、アイテムnをx%確率(万分率)でy秒(ms)の間、活性化状態にします。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bRevAutoActiveWeapon,n,x,y; 物理ダメージを受けた時、アイテムnをx%確率(万分率)でy秒(ms)の間、活性化状態にします。
bonus3 bRevAutoActiveMagic,n,x,y; 魔法ダメージを受けた時、アイテムnをx%確率(万分率)でy秒(ms)の間、活性化状態にします。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus4 bAutoActiveSkill,n,x,y,z; スキルn使用時、アイテムxをy%確率(万分率)でz秒(ms)の間、活性化状態にします。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus4 bAutoActiveItem,n,x,y,z; zの条件でアイテムnをx%確率(万分率)でy秒(ms)の間、活性化状態にします。
[[条件zは下記を参照]]
<<動作1:指定しない場合は攻撃>>
EAS_ATTACK 攻撃(ダメージを与えたとき)
EAS_REVENGE 反撃(ダメージを受けたとき)
<<動作2:指定しない場合は物理攻撃>>
EAS_WEAPON 物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_SHORT 近距離物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_LONG 遠距離物理攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_MAGIC 魔法攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_MISC misc攻撃(罠・鷹・火炎瓶等)をしたとき/受けたとき
<<動作3:指定しない場合は通常攻撃>>
EAS_NORMAL 通常攻撃をしたとき/受けたとき
EAS_SKILL スキル攻撃をしたとき/受けたとき
※EAS_MAGIC・EAS_MISCを指定している場合には無視されます
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 装備関連系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bBreakWeaponRate,n; プレイヤー対象攻撃の場合、n%の確率で対象の武器を破壊 (nは万分率。確率は される)
bonus bBreakArmorRate,n; プレイヤー対象攻撃の場合、n%の確率で対象の鎧を破壊 (nは万分率。確率は される)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bUnbreakableWeapon,n; 絶対に武器が破壊されない (nは無意味)
bonus bUnbreakableArmor,n; 絶対に鎧が破壊されない (nは無意味)
bonus bUnbreakableHelm,n; 絶対に兜が破壊されない (nは無意味)
bonus bUnbreakableShield,n; 絶対に盾が破壊されない (nは無意味)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n%の確率で装備アイテムがなくなる (nは万分率)
bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻撃時n%の確率で装備アイテムがなくなる (nは万分率)
bonus bLossEquipWhenHit,n; 攻撃を受けた時n%の確率で装備アイテムがなくなる (nは万分率)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n; 攻撃時n%の確率で装備アイテムが壊れる (nは万分率)
bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 攻撃を受けた時n%の確率で装備アイテムが壊れる (nは万分率)
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 状態異常系 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddEff,e,n; n%の確率で攻撃対象に状態異常e付与 (nは万分率)
bonus2 bAddRevEff,e,n; n%の確率で加害対象に状態異常e付与 (nは万分率)
bonus2 bAddEff2,e,n; n%の確率で自分に状態異常e付与 (nは万分率)
Eff_Blind 暗黒 Eff_Sleep 睡眠
Eff_Poison 毒 Eff_Freeze 凍結
Eff_Silence 沈黙 Eff_Stun スタン
Eff_Curse 呪い Eff_Confusion 混乱
Eff_Stone 石化 Eff_Bleed 出血
Eff_Fear 恐怖 Eff_Burning 発火
Eff_DeepSleep 深い睡眠 Eff_Frostmisty 氷結
Eff_Cold 冷凍 Eff_Siren 魅惑
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bAddEffShort,e,n; 近距離物理攻撃時、n%の確率で攻撃対象に状態異常e付与 (nは万分率)
bonus2 bAddEffLong,e,n; 遠距離物理攻撃時、n%の確率で攻撃対象に状態異常e付与 (nは万分率)
bonus2 bAddEffMagic,e,n; 魔法攻撃時、n%の確率で攻撃対象に状態異常e付与 (nは万分率)
bonus3 bAddEffSkill,n,x,y; スキルnで攻撃時、y%の確率で攻撃対象に状態異常x付与 (yは万分率)
Eff_Blind 暗黒 Eff_Sleep 睡眠
Eff_Poison 毒 Eff_Freeze 凍結
Eff_Silence 沈黙 Eff_Stun スタン
Eff_Curse 呪い Eff_Confusion 混乱
Eff_Stone 石化 Eff_Bleed 出血
Eff_Fear 恐怖 Eff_Burning 発火
Eff_DeepSleep 深い睡眠 Eff_Frostmisty 氷結
Eff_Cold 冷凍 Eff_Siren 魅惑
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bResEff,e,n; 状態異常eの耐性 n%(nは万分率)
Eff_Blind 暗黒 Eff_Sleep 睡眠
Eff_Poison 毒 Eff_Freeze 凍結
Eff_Silence 沈黙 Eff_Stun スタン
Eff_Curse 呪い Eff_Confusion 混乱
Eff_Stone 石化 Eff_Bleed 出血
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUKの時,n%の確率で呪いにかかる(nは万分率)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 即死/コーマ //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus2 bWeaponComaEle,n,x; n属性に対して x%確率で即死攻撃 (xは万分率で される)
bonus2 bWeaponComaEle2,n,x; n属性に対して x%確率でコーマ(HP1) (xは万分率で される)
Ele_Neutral 無 Ele_Water 水
Ele_Earth 土 Ele_Fire 火
Ele_Wind 風 Ele_Poison 毒
Ele_Holy 聖 Ele_Dark 闇
Ele_Ghost 念 Ele_Undead 不死
bonus2 bWeaponComaRace,n,x; n種族に対して x%確率で即死攻撃 (xは万分率 される)
bonus2 bWeaponComaRace2,n,x; n種族に対して x%確率でコーマ(HP1) (xは万分率 される)
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_DemiHuman 人間形モンスター
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_Player_Human 人間形プレイヤー Rct_Player_Doram ドラム形プレイヤー
Rct_Boss ボスモンスター Rct_NonBoss ボスモンスター以外(普通のモンスター、プレイヤーも含む)
Rct_Human 人間形系 Rct_Player プレイヤー系
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Zeny獲得 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時モンスターレベル*10 rand()%nのZenyを得る (nは高い物だけ適用)
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時モンスターレベル*10 rand()%nのZenyを得る (nは される)
bonus bGetZenyNum2,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時、n%の確率でモンスターレベル*10のZenyを得る (nは高い物だけ適用)
bonus bAddGetZenyNum2,n; 物理攻撃でモンスターを倒した時、n%の確率でモンスターレベル*10のZenyを得る (nは される)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// アイテム獲得 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻撃でモンスターを倒した時モンスターの種族がxならアイテムnを落とす確率y% (モンスターが落とすアイテムとは無関係の物、高い物だけ適用)
yは万分率で複数の種族を入れたい時はnを同じ物にしてyを0にするとxだけ反映することができる
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_Human 人間
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_Boss ボスモンスター Rct_NonBoss ボスモンスター以外(普通のモンスター、プレイヤーも含む)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 追加経験値 //
bonus2 bExpRate,n,x; n種族を倒した時x%の経験増加 (xは される)
bonus2 bJobRate,n,x; n種族を倒した時x%の経験増加 (xは される)
Rct_Formless 無形 Rct_Undead 不死
Rct_Brute 動物 Rct_Plant 植物
Rct_Insect 昆虫 Rct_Fish 魚貝
Rct_Demon 悪魔 Rct_Human 人間
Rct_Angel 天使 Rct_Dragon 竜族
Rct_All 全種族
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// その他 //
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bonus bNoSizeFix,n; モンスターのサイズによる攻撃補正を受けない (nは無意味)
bonus bMobClassChange,n; 攻撃時n%でMOBを別のMOBに変える (nは万分率)
bonus bInfiniteEndure,n; 無限インデュア (nは無意味)
bonus bTigereye,n; 隠れているPC,MOBを見つけることが出来る (nは無意味)
bonus bItemNoUse,n; アイテムが使えない (nは無意味)
bonus bNoKnockback,n; ノックバックしなくなる (nは無意味)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 特殊 //
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bonus bAutoStatusCalcPc,n; ステータス異常nが終了する度に強制的にstatu_calc_pcを呼び出す
例:
装備している間アスムプティオ状態
,{},{ bonus bAutoStatusCalcPc,SC_ASSUMPTIO; sc_start SC_ASSUMPTIO,1000,0; }
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bonus2 bEternalStatusChange,n,x; ステータス異常nが終了する度にステータス異常をxミリ秒追加する
例:
装備している間アスムプティオ状態
,{},{ bonus2 bEternalStatusChange,SC_ASSUMPTIO,1000; sc_start SC_ASSUMPTIO,1000,0; }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※bAutoStatusCalcPcとbEternalStatusChangeの違い※
bEternalStatusChangeはbAutoStatusCalcPcより高速に永続化を実現します。
bEternalStatusChangeはより高い効果の支援を受けた場合、数値を引き継ぐためブレス,IAなどには向いていません。
それぞれ使い方次第で色々と面白い効果を実装できると思います。
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