Seml 是为 Plants vs. Zombies Survival Endless 定制的标记语言, 可用于描述波长, 用炮, 用垫等信息, 并内置了砸率测试, 炮伤测试, 刷新测试等功能.
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.seml
后缀文件, 使用Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入使用砸率模板
. 或者手动输入以下内容:
# 测试 PE.垫材24 旧PDc解的砸率
scene:PE
protect:18 28 58 68 # 要保护的炮位
repeat:300 # 测试选卡数 (可省略, 默认300), 每个选卡总计 1000 只红眼
w 601
PP 225 25 9
C 539~619 1265 9
w 601
PP 225 25 9
DD 107 15 8.1875
C 539~619 1256 9
w 601
PP 225 25 9
DD 107 15 8.1875
C 539~619 1256 9
- 使用
Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入测试砸率
即可.
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.seml
后缀文件, 使用Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入使用炮伤模板
. 或者手动输入以下内容:
# 测试 NE 无铲炮伤 (分别于 776, 800, 824 垫的三种情况)
scene:NE
protect:18 28 38 48 58 # 要保护的炮位
repeat:10000 # 测试波数 (可省略, 默认 10000), 每波梯/丑/橄/篮各 5 只
SET x 776
w1~3 0 1200~1500 # 完美预判冰, 记录 1200~1500cs 的数据, 共三种情况
C_NUM x 266 1"234'5' 9
SET x x 24
- 使用
Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入测试炮伤
即可.
- 下载本插件.
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.seml
后缀文件, 使用Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入使用刷新模板
. 或者手动输入以下内容:
# 测试红白关 225 / 260 PP 刷新意外率
scene:PE
require:红白 # 必出的僵尸类型, 可用中文单字或英文四字缩写
# ban: ... # 禁出的僵尸类型
huge:false # true 为旗帜波, false 为普通波
activate:true # true 为激活, false 为分离
dance:true # true 为使用 dance cheat, false 为不使用
natural:true # true 为自然出怪, false 为均匀出怪
repeat:1000 # 测试选卡数 (可省略, 默认 1000)
w 601
PP 225 25 9
w 601
PP 260 25 9
参考: 僵尸命名一览
- 使用
Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入测试刷新
即可.
- 下载本插件.
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.seml
后缀文件, 使用Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入使用跳跳模板
. 或者手动输入以下内容:
# 测试后院有 5炮 7炮 时全收跳跳的最大波次
scene:PE
protect:15 17 # 场上存在的炮, 只有列数会被用到, 无需提供多行
repeat:1000 # 测试波数 (可省略, 默认 1000), 每波 1000 只跳跳
w 0 1200~1800 # 完美预判冰, 记录 1200~1800cs 的数据
# 如果测试屋顶场合, 这里需要加一个用炮操作
# 如 P3 300 2 9, 代表考虑的炮尾列 (其它参数不会用到)
- 使用
Ctrl Shift P
呼出命令菜单, 键入测试跳跳
即可.
可提供多个用冰时机. 可省略波数.
w1 0 300 # wave1 完美预判冰, 波长为300
# 使用炮等效时间, 0 冰为完美预判冰, 10 冰为 Ice3
w 0 300 # 自动推测波数
使用一门或两门炮. 可用 B/D 代替 P 传递更精确的语义. 大小写均可.
P 318 2 9 # 318cs 生效炸 (2,9) 的炮
PP 318 25 9 # 318cs 生效炸 (2,9), (5,9) 的炮
D 220 1 7 # 延迟 220cs 生效
屋顶场合下, 使用数字后缀表示炮尾所在列.
P3 318 2 9 # 用炮尾在 3 列的炮炸 (2,9)
使用垫材.
C 446 1256 9 # 446cs 于 1-9, 2-9, 5-9, 6-9 放垫
C 446 134 ... # 134cs 后铲
C 446~601 ... # 601cs 铲
C 220 134 ... # 延迟 220cs 种植, 种植后 134cs 铲
在行数后加 '
表示用小喷 / 阳光菇, 加 "
表示用花盆.
C 446 1'2'56 9 # 于 1-9, 2-9 垫小喷/阳光菇, 于 5-9, 6-9 放普通垫材
根据红眼坐标智能用垫. 如果省略 wave
, 考虑所有波次的红眼. 后缀按优先级排序, 与行数不绑定.
C_POS 446 1"2'56 9 choose:3 waves:1,2 # 1,2,5,6 路中选择 3 个红眼 x 最小的行垫
# 只考虑 w1,w2 的红眼
# 优先用花盆,其次优先用小喷
根据梯丑总数智能用垫. 如果省略 choose
, 选择所有行. 如果省略 wave
, 考虑所有波次的梯丑. 后缀按优先级排序, 与行数不绑定.
C_NUM 446 1"2'56 9 choose:3 # 1,2,5,6 路中选择 3 个梯丑总数最多的垫
# 优先用花盆,其次优先用小喷
使用卡片. 基于炮等效时间. 支持樱桃 (A), 辣椒 (J), 窝瓜 (a), 大蒜 (G).
J 318 2 1 # 318cs 于 2-1 生效辣椒
G 776 266 5 9 # 776cs 于 5-9 放置大蒜, 266cs 后铲除
根据巨人总数智能用卡. 支持樱桃 (A), 辣椒 (J), 窝瓜 (a).
A_NUM 225 25 9 # 2,5 路中选择巨人数最多 (包含邻行) 的行放樱桃
J_NUM 225 1256 9 # 1,2,5,6 路中选择巨人数最多的行放辣椒
在 w
后指定波次范围代表循环; 使用 SET
设定变量.
SET x 776 # 变量名不可为纯数字; 表达式可包含加减乘除括号与其它变量, 结果必须是数字
w1~4 0 1672 # 以下语句重复 4 遍
C x 266 1256 9
SET x x 24
除上述表达操作的语句外, seml 也支持设定测试参数.
scene:PE # 场地, 六场地大小写皆可
protect:17 27 57 67 # 要保护的位置, 默认为炮, 加'表示普通植物
repeat:300 # 测试选卡数 (默认 300), 每个选卡总计 1000 只红眼
scene:PE # 场地, 六场地大小写皆可
protect:18 28 38 48 58 # 要保护的位置, 默认为炮, 加'表示普通植物
repeat:10000 # 测试波数 (默认 10000), 每波梯/丑/橄/篮各 5 只
scene:PE # 场地, 六场地大小写皆可
require:红白 # 必出的僵尸类型, 可用中文单字或英文四字缩写
ban:foot zomb # 禁出的僵尸类型
huge:false # true 为旗帜波, false 为普通波
activate:true # true 为激活, false 为分离
dance:true # true 为使用 dance cheat (测激活用 fast, 测分离用 slow), false 为不使用
repeat:1000 # 测试选卡数 (默认 1000)
参考: 僵尸命名一览
scene:PE # 场地, 六场地大小写皆可
protect:15 17 # 场上存在的植物, 默认为炮, 加'表示普通植物
# 只有列数会被用到, 无需提供多行
repeat:10000 # 测试波数 (默认 1000), 每波 1000 只跳跳
- 增加刷新测试功能
- 增加跳跳测试功能
- 增加炮伤测试功能
- 增加对智能用垫的砸率测试支持
- 增加砸率测试功能
- 正式发布