Skip to content

Logical-Space-Studio/Shattered-Starlight

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

32 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

目前的设计

本仓库属于制作组的 organization 名下。

README.md 现在用来记录工作情况,以及一些具体的工作任务,一些需要商讨的设计方案 等。

仓库结构

计划本仓库除了 README.md 以外,仅存放一个以游戏英文名命名的目录。(命名:用下划线代替空格)

该游戏英文名命名的目录为游戏项目的根目录。

计划项目完成时,本 README.md 将删除,重写为游戏的 README.md

偶像幻灭

偶像幻灭视觉小说企划

英文名:Shattered Starlight

制作组

制作组:Logical Space Studio

人员分组(14):

  • 监督 1
  • 系列构成 1
  • 顾问 2
  • 角色原案 1
  • 脚本 4
  • 音声 1
  • 美工 1
  • CG 画师 1
  • 程序 3

制作

引擎:Ren’Py



程序设计

  • 建立工程文件,开始正式编写游戏代码
  • 与美术协商分辨率等问题
  • GUI 设计
  • 打包发布

程序以外

  • 游戏英文名
  • 画质、分辨率等设定
  • LICENSE

其他

比如关于 GitHub organization 的一些信息设置问题

  • 工作室英文名
  • 工作室 Logo
  • 工作室描述


Note

以下内容需要与其他组商讨决定。

重要性指该项的紧急程度。

确定模式

  • ADV 模式
  • NVL 模式

介绍

视觉小说中总共有两种表现形式。

ADV 模式下使用界面底部的一个窗口显示对话和旁白,每次显示一行, 更接近台本 ; NVL 模式下使用几乎占据整个界面的一个窗口,每次能在界面上显示多行对话和旁白,更接近小说 。

此处仅供参考,建议再另外自行了解二者区别。

重要性 非常高

直接关系到程序的基本结构,正式开始编写后几乎无法修改。

资源文件

请美术、音声老师一定留意。

分辨率

项目:1920×1080 立绘:640×810(暂定)

图片

用途

  • 角色头像
  • 角色立绘
    • 各种表情等
  • 背景
    • 主界面
    • 启动界面
    • 加载界面
    • 场景
  • 图标
  • 某些按键图标
  • 鼠标光标

(未完待续...)

支持的格式

  • AVIF
  • Webp
  • Png
  • Jpg
  • SVG(矢量图)

音频

用途

  • 音乐
  • 音效
  • 语音

支持的格式

  • Opus
  • Ogg Vorbis
  • MP3
  • MP2
  • FLAC
  • WAV(未压缩的有符号 16bit 型 PCM 编码格式)

视频

用途

举个例子,启动时播放,或者完线后播放 ed。

支持的格式

  • AV1
  • VP9
  • VP8
  • Theora
  • MPEG-4 part 2(包括 Xvid 和 DivX)
  • MPEG-2
  • MPEG-1

注意某些格式可能需要专利许可证书。没有把握的情况下,我们推荐使用 AV1、VP9、VP8 或者 Theora、Opus、Vorbis,以及 WebM、Matroska 或者 Ogg。

字体

支持 TrueType / OpenType 字体和字体集,以及基于图形的字体。

字体资源从网上下载。

可以实现的一些功能

文本输入

介绍

允许用户输入文本,具体来说可以用来实现很多功能,比如玩家角色起名。

风险

工作量很少。

重要性 高

其实要看具体想实现什么功能。

比如如果打算让玩家给自己起名,就需要一开始就决定,因为会影响到脚本和程序设计。

气泡式台词

  • 使用:用于展示SNS回复
  • 不使用

介绍

将对话以气泡式台词形式显示。气泡式台词可以使用交互式设计,指定在界面上显示的位置。 该功能可以是 ADV 模式游戏下文本框或 NVL 模式下全屏对话框之外,一种新的对话表现形式。

风险

估计工作量不少。

重要性 高

要和正文一起做。

画廊

  • 使用
  • 不使用

介绍

画廊是一个专门的界面,允许用户解锁并查看图片。该界面有一个或多个相关联的按钮,每个按钮都有对应的图片。按钮和图片的状态取决于是否已被解锁。

可以播放幻灯片。

风险

估计工作量少。

重要性 较低

考虑到工作量,不能拖到最后才开始做。

音乐空间

  • 使用:但不需要逐步解锁
  • 不使用

介绍

与画廊类似,但是音乐。

音乐空间是允许用于选择和播放游戏内音轨的界面。这些音轨可能在用户刚开始玩时是锁定的,随着游戏进度的推进逐步解锁。

风险

估计工作量少。

重要性 较低

考虑到工作量,不能拖到最后才开始做。

回放

  • 使用
  • 不使用

介绍

从主菜单或游戏菜单回放某个场景的。这可以用来创建一个“场景画廊”或者“回忆画廊”,允许用户重复重要的场景。

该功能不能由用户指定要回放的场景。

风险

估计工作量很少。

重要性 低

其他的都做完了,最后阶段来写也可以。

成就系统

  • 使用
  • 不使用

介绍

可以在一定阶段向玩家显示完成进度。

额外功能:如果 Steam 平台支持可用并且被启用,成就信息会自动与 Steam 同步。

风险

工作量跟成就数量线性正相关。

重要性 较低

其他的都做完了,最后阶段来写也可以。

Live2D Cubism

  • 使用
  • 不使用

介绍

懂的都懂

风险

  • 大大增加程序和美术的工作量
  • 需要额外安装相关插件(库)
    • x86_64 的安卓平台不支持 Live2D,因为对应平台缺乏某个动态连接库。这也表示在安卓模拟器和 ChromeOS 上运行可能会有问题。
    • Web 平台也不支持 Live2D。
    • 在 iOS 平台安装 Live2D 时,需要手工将静态库复制到自己的 iOS 项目中。
  • 如果该商业项目年收入达到了某个下限,将需要购买一个 Live2D 使用许可证。

重要性 高

因为工作量太高。

Splash Screen

  • 使用:实现Logo展示
  • 不使用

介绍

游戏首次运行,在主菜单出现前,的内容。

比如可以放一段视频,也可以推进一部分游戏内容。

风险

工作量很小。

重要性 高

视具体内容而定,主要是可能影响到剧本安排。

待续...

About

偶像幻灭(视觉小说企划)

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages