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Fudan Univ. Software School 2023 Spring Advanced Web course project.

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AndyLuo1029/AdvancedWeb2023

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DDL:

6.10(本周六):

  • Yu:

    • 数据库用户信息建表、数据库与后端连通、明确如何与NodeJS进行数据交互,基本的前端页面搭建(至少做完登陆注册)

    • 明确如何与NodeJS进行数据交互(socketio),选择界面人物模型展示和地图展示,确定后台页面需要展示的数据类型和展示形式

    • 主页美化(青少年军事训练中心改掉);选择人物的模型修改为新的glb格式(周三前完成);后台用户密码加密;选择地图的截图修改;确定后台页面需要展示的数据类型和展示形式(周三后完成)

    • 项目结构图;对自己改过的代码解释(截图 文件名);演示视频(下周一?);

  • Peng:

    • 基本场地搭建,引导线

    • 基本代码框架搭建,确定地图和路线,根据CQB放置靶子,完善引导线与人物互动的机制

    • 引导线更改为引导箭头、引导线更新与击杀NPC的判定条件改进;CQB的文字提示,人物头上能顶着自己的用户名;两处CQB的路线设计、NPC位置摆放射击

    • Docker部署初步情况更新;对自己改过的代码解释(截图 文件名);部署细节和运行方式说明文档(下周一?)

6.12(下周一):

  • Guo:

    • 第一/第三人称视角切换;WASD控制移动,走路、静步、跑步切换?

    • 修改AD控制人物左右平移,摄像机视角改变(鼠标控制,上下左右),人物模型添加hitbox和射击命中判定,人物生命值等属性的添加,人物模型射击动画,socketio相关

    • 现有人物模型的颜色改变(周三前);多人聊天室实现;多人玩家位置更新、动作同步;socketio属性确定(可周三后)

    • 多人模式人物头上显示用户名,以及聊天框内的socketid换成用户名;多人模式下同步npc位置和存活状态,增加npc刷新生成机制;多人模式同步子弹;对自己改过的代码解释(截图 文件名)

  • Luo:

    • 鼠标控制瞄准和开火,击中判定和反馈

    • 添加枪口火焰,实现连射,用Threefps的模型和动画实现换弹动画,射击属性添加(socketio相关,伤害,子弹UI,射速)

    • 两处CQB的路线设计、NPC位置摆放射击;socketio相关,伤害,子弹UI,射速;准备pre PPT(周三后)

    • 增加介绍CQB的NPC;引入人工智能API;代码优化与整合;对自己改过的代码解释(截图 文件名)


问题:

  • 多人游戏时NPC位置如何保持同步更新?

TODO:

  • 单人CQB场景完成(文字提示)

  • 多人进入场景、多人聊天室(人物头上顶着用户名)

  • 多人对战改成多人打AI NPC?

  • 选择角色(贴一层颜色)

  • 人工智能:NPC?(pre不用展示)

  • 数据库后端加密存储密码

  • 周六晚:多人场景完成


教学材料:

Ref:

  • pyb找到的开源项目, 包含了AI寻路库three-pathfinding,物理库ammo.js

  • yxy找到的射击游戏教程

  • 可以体现我们项目教学性的一个例子

Lab2的B站教程:

  • P1-16: 入门级NodeJS APP介绍,Socket.io介绍,获取免费Web3D模型资源以及动画的网站介绍。

  • P17: 添加纹理

  • P18: 添加动画,动画切换

  • P19: 移动控制,移动状态判定和动画切换

  • P20: 碰撞检测(前后左右,上下)

  • P21: Socket.io同步通信——服务器端

  • P22: 服务器和客户端同步通信的逻辑

  • P23: Socket.io同步通信——客户端代码分析

  • P24: Socket.io处理远程玩家的信息——客户端代码分析

  • P25: 对话泡泡实现

  • P26: 鼠标点选远程用户实现

  • P27: Socket.io实现聊天信息传递

Lab2的基础学习文档:

  • Three.js各组件介绍

  • 简单的Web3D场景构建教学

  • 基础Socket.io介绍


PJ构想:

  • 场景1: 枪械训练——CQB战术教程,体现出“教学性”

  • 场景2: 多人在线PVP——引入AI NPC

    • 体现多人联机功能
    • 支持文字交流

页面:

  • 前台页面——2个

    • 登陆/注册

    • 角色和场景选择

  • 后台页面——1个

    • 做成图表化展示有加分
  • 两个场景的页面——2个

需要实现的功能:

Three.js:

  • 人物:(在lab2基础教程文档中都有)

    • 第一/第三人称视角切换

    • WASD控制移动,走路、静步、跑步切换?

    • 碰撞检测(属于人物 场景?)

  • 枪械:

    • 鼠标控制瞄准和开火

    • 击中判定和反馈

    • 引入复杂的瞄准系统?

    • 多武器系统?

  • 场景:(在lab2基础教程文档中部分有)

    • 基本场地搭建

    • 引导线交互

    • AI敌人引入,多人射击场景?

外部模型获得、动画获得和导入可以参考B站教程

场地建模是否非平整?这涉及到碰撞检测引入重力和地板相关的检测。

Socket.io:

  • 人物:

    • 行为同步

    • 聊天功能

  • 射击:

    • 攻击结果同步(打靶结果,PVP命中先后顺序等)

    • 死亡,复活等设置

Tips:

  • 一个client只创建一个socket

  • 服务器和客户端有对应的emit/on方法

  • cheat sheet: https://socket.io/docs/v4/emit-cheatsheet/

  • app.js与需要回传给浏览器的文件分开存放,不要放在同一个文件夹中

Angular SpringBoot:

  • 账号注册和登陆

  • 房间选择、人物选择

  • 后台数据可视化展示

  • Angular SpringBoot获得的信息与NodeJS交互(如登陆后,以登陆用户账号传入socket)

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