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Wayout

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Wayout

Développeur
Paul Edelstein
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Wayout est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Paul Edelstein et publié par Sirius Software en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit [1],[2] avant d’être porté sur Commodore 64[3]. Le joueur incarne un personnage dont l’objectif est de trouver la sortie de chacun des 26 labyrinthes présents dans le jeu[4], [5]. Pour cela, il est simplement équipé d’une carte et d’une boussole. Chaque labyrinthe est représenté en trois dimensions et ne contient qu’une seule porte de sortie. A l’écran, le joueur visualise son environnement en vue à la première personne ainsi qu’une carte des zones du labyrinthe qu’il a déjà exploré [6]. Le labyrinthe est habité par une créature, le Cleptangle, qui cherche à dérober la boussole et la carte du joueur. Il est également parcouru par un souffle de vent qui peut empêcher le joueur d’avancer [7], [8].

Références

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  1. (en) David Albert, « Wayout », Softalk, vol. 3, no 2,‎ , p. 144-145 (ISSN 0274-9629).
  2. (en) Howard A. Shore, « Wayout », Softline, vol. 2, no 4,‎ , p. 36-37 (ISSN 0745-4988).
  3. (en) Dan Hallassey, « Wayout », Ahoy!, no 3,‎ , p. 60-61 (ISSN 8750-4383).
  4. (en) Brian Moriarty, « Software Review: Wayout », Analog Computing, no 10,‎ , p. 18 (ISSN 0744-9917).
  5. (en) David Duberman, « Product Reviews: Wayout », Antic, vol. 1, no 6,‎ , p. 83-84 (ISSN 0113-1141).
  6. (en) David H. Ahl, « Apple Arcade Games – Wayout », Creative Computing, vol. 9, no 2,‎ , p. 92-93 (ISSN 0097-8140).
  7. (en) Phil Gerson, « Wayout », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, no 8,‎ , p. 66 (ISSN 0746-0546).
  8. (en) Rick Teverbaugh, « Wayout », Electronic Games, vol. 1, no 15,‎ , p. 68 (ISSN 0730-6687).