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Utilisateur:Ventdorage/Atelier 4

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Warhammer 40,000: Rogue Trader is the first edition rule/source book for the Warhammer 40,000 miniature wargame by Games Workshop. The subtitle refers to a particular class of character within the Warhammer 40,000 universe.

The existence of a science fiction table top game in development by Games Workshop was made known through Citadel Journal in 1986 and Rogue Trader was officially released at Games Workshop's annual Games Day event in October 1987. Created by Andy Chambers, The game was sub-titled Warhammer 40,000 in order to clearly differentiate it from 2000 AD's Rogue Trooper comic series. The game featured rules that were closely modelled on those of its older fantasy counterpart, Warhammer Fantasy Battle. The majority of the book was written by Rick Priestley who was also responsible for WFB.

The gameplay of Warhammer 40,000: Rogue Trader differs from its main modern-day descendant (Warhammer 40,000), in that it was heavily role-play-oriented, with great detail placed on weaponry and vehicles and the inclusion of a third player (the Game Master) in battles, a role not too different from the Dungeon Master of Dungeons and Dragons. Rogue Trader game introduced some races that were later removed from the Warhammer 40,000 setting, such as Squats (Warhammer dwarfs in space), Zoats (also present in Warhammer Fantasy Battle) and the Space Slann (a humanoid frog-like race).

Models which were released for Rogue Trader are no longer produced and are available in private collections with limited remaining stocks available on the Games Workshop online store.

Like many later incarnations the Rogue Trader rulebook mostly contained what is often termed 'fluff', i.e. the historical background of the Imperium and alien races. Information on the Warp was limited and the forces of Chaos were nowhere to be seen; but they were referred to by game designer Rick Priestly in the pre-release announcement, and they did show up shortly after in expansion rulebooks which provided not just greater background for the various races and armies but also the first proper army lists. Only a small portion of the book contained rules, with a large number of pages devoted the background of the universe. The fact that the current edition still contains a great amount of 'fluff' is a testament to the popularity of this arrangement.

Games Workshop's current management has been somewhat reluctant to refer to Rogue Trader in modern publications, choosing not to have parallels drawn between their current products and the somewhat more whimsical and tongue-in-cheek style that they practised in the 1980s and 1990s. However, the opening text was nonetheless highly similar to the later editions and of the opening texts of Black Library publications.

Also illustrative of the style is that the inside covers of the book were decorated with caricatures of members of Games Workshop staff.

Character class

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The rule book originally described Rogue Traders as being freelance explorers employed by the Imperium to search for planets outside of the established borders. A Rogue Trader is a trusted Imperial servant, given a ship, a crew, a contingent of marines and the right to go wherever they so desire. They generally survey uninhabited worlds near to the fringes of Imperial space and on the Eastern Fringes where the Astronomican does not reach.

The potentials of new worlds, such as material wealth or knowledge, has stimulated the growth of the Rogue Trader section of society. Some have even gone so far as to try to cross intergalactic space, although even a mighty psyker is not powerful enough to send back reports from that distance. When encountering new alien species, the Rogue Trader is very much a separate organisation from the Imperium, so they must decide how to react to these new creatures. If they judge them unworthy they can be destroyed or they can gather information on them and have someone else destroy them. If he deems them useful, he may make contact with them. If they are only useful for their technology or material wealth then they may be raided, the trader returning to Terra laden with rich goods and undreamt of technology.

A Rogue Trader can be in charge of up to a dozen ships, including many transports with willing colonists and troops. They tend to be individuals who have reached a certain height in the Imperium but for some reason are not considered fit for further advancement. By being offered Rogue Trader status, they can be put somewhere out of harm's reach, though it strengthens their reputation as outcasts. They can include overzealous Space Marine Commanders, powerful navigators and even Inquisitors.

This profile has been altered as the game (and Warhammer 40,000 universe) evolved. For example, in many of the more recent Warhammer 40,000 novels, many Rogue Traders have been depicted as independent traders who tend to smuggle highly illegal or dangerous contraband by running Imperial blockades. Some of these items include, but are not limited to, narcotics, alien technology, and warp-tainted items. However, some Rogue Traders are more sympathetic to the Imperium, and many Imperial agents such as Inquisitors employ Rogue Traders when they require fast and stealthy transportation.

Yet more recent canon depicts the Rogue Traders as an amalgam of the two previous versions. Rogue Traders are given a writ from the Imperium, much like a privateers, to explore beyond the boundaries of Imperial Space. This writ passes to the Trader's descendants. The Rogue Trader and his family, and the vessels they command, which can comprise a small fleet in some cases, are exempt from many Imperial laws and regulations, but is still under Imperial scrutiny. Rogue traders that dabble too heavily in alien trade, or other "heretical" practices, could still be investigated and executed by the Inquisition.

Role-playing game

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A role-playing game called Rogue Trader was released by Fantasy Flight Games in 2009.

Bibliography

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  • Warhammer 40,000: Rogue Trader, Rick Priestley, Berkley Publishing Group, London 1989, (ISBN 1-869893-23-9)
  • Rick Priestly, « Warhammer 40,000: Games Workshop's Latest Tabletop Game - Hail the Emperor! », White Dwarf, Nottingham, UK, Games Workshop, vol. 93,‎ , p. 33–44
  • Rick Priestly, « Warhammer 40,000 Rogue Trader », White Dwarf, Nottingham, UK, Games Workshop, vol. 94,‎ , p. 2–3
  • Warhammer 40,000 Rogue Trader, {{Article}} : paramètre « titre » manquant, Warhammer 40,000 Roleplay, Nottingham, UK, Black Library, vol. 171,‎ , p. 2–3


' 'Warhammer 40,000: Rogue Trader est le premier livre de règles / Source édition de la Warhammer 40,000 wargame miniature par Games Workshop. Le sous-titre se réfère à une classe particulière de caractère au sein de l'univers de Warhammer 40,000.

Livre de règle

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L'existence d'une science-fiction table jeu en développement chez Games Workshop s'est fait connaître à travers Citadel Journal en 1986 et Rogue Trader a été officiellement lancé lors d'un événement de la Journée des Jeux annuel de Games Workshop en Octobre 1987. Créée par Andy Chambers, le jeu était sous-titrée Warhammer 40,000 afin de différencier clairement de 2000 AD s Rogue Trooper série comique . Le jeu vedette règles qui ont été étroitement calquées sur celles de son ancien homologue de fantaisie, Warhammer Fantasy Battle. La majorité de la livre a été écrit par Rick Priestley qui était également responsable de WFB.

Le gameplay de Warhammer 40,000: Rogue Trader se distingue de son principal descendant moderne ( Warhammer 40,000), en ce qu'il a été fortement jeu de rôle - orienté, avec beaucoup de détails placé sur les armes et les véhicules et l'inclusion d'un troisième joueur (le Game Master) dans les batailles, un rôle qui n'est pas trop différent du Maître du Donjon de Donjons et Dragons. Rogue Trader jeu introduit quelques courses qui ont ensuite été retirés de la Warhammer 40,000 paramètre, tel que Squats (' Warhammer nains dans l'espace), Zoat s (également présent dans Warhammer Fantasy Battle) et le Slann espace (une course comme une grenouille humanoïde).

Les modèles qui ont été libérés pour Rogue Trader ne sont plus produites et sont disponibles dans des collections privées avec les stocks restants limitées disponibles sur le Games Workshop boutique en ligne.

Comme de nombreuses incarnations plus tard le Rogue Trader livre de règles contient principalement ce qu'on appelle souvent "fluff", c'est à dire le contexte historique de l'Imperium et races extraterrestres. Informations sur la chaîne était limité et les forces du Chaos étaient nulle part pour être vu, mais ils ont été renvoyés par le game designer Rick Priestley dans l'annonce pré-version, et ils ne montrent peu de temps après dans rulebooks d'expansion qui a fourni non seulement une plus grande fond pour les différentes races et des armées, mais aussi les premières listes de l'armée appropriées. Seule une petite partie du livre des règles contenues, avec un grand nombre de pages consacré le fond de l'univers. Le fait que l'édition actuelle contient encore une grande quantité de "fluff" est un témoignage de la popularité de cet arrangement.

La gestion actuelle de Games Workshop a été quelque peu réticents à se référer à Rogue Trader dans les publications modernes, choisissant de ne pas avoir parallèles établis entre leurs produits actuels et le peu plus fantaisiste et tongue-in-cheek style qu'ils pratiquent dans les années 1980 et 1990. Toutefois, le texte d'ouverture a été néanmoins très similaire aux éditions ultérieures et des textes d'ouverture de [[]] Black Library publications.

Illustre également le style est que l'intérieur couvre du livre ont été décorés avec des caricatures des membres du personnel des Jeux d'atelier.

Classe de personnage

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Le livre de règle décrit à l'origine Rogue Traders comme étant explorateurs indépendant employé par le Imperium pour rechercher des planètes en dehors des frontières établies. A Rogue Trader est un serviteur impérial de confiance, étant donné un bateau, un équipage, un contingent de marines et le droit d'aller où ils le souhaitent. Ils sonder généralement mondes inhabités près des frontières de l'espace impérial et sur les franges orientales où le Astronomican n'atteint pas.

Les potentiels des mondes nouveaux, tels que la richesse matérielle ou de connaissances, a stimulé la croissance de la section de Rogue Trader de la société. Certains sont même allés aussi loin que de tenter de traverser l'espace intergalactique, mais même un psyker puissant n'est pas assez puissant pour renvoyer les rapports de cette distance. En rencontrant de nouvelles espèces exotiques, le Rogue Trader est très bien un organisme distinct de l'Imperium, donc ils doivent décider comment réagir à ces nouvelles créatures. S'ils jugent indignes ils peuvent être détruits ou ils peuvent recueillir des informations sur eux et demandez à quelqu'un de les détruire. S'il le juge utile eux, il peut prendre contact avec eux. Si elles ne sont utiles que pour leur technologie ou la richesse matérielle, elles peuvent alors être attaqué, le trader de revenir à Terra chargés de marchandises riches et insoupçonnées de la technologie.

A Rogue Trader peut être responsable de jusqu'à une douzaine de navires, dont de nombreux transports avec les colons et les soldats volontaires. Ils ont tendance à être des individus qui ont atteint une certaine hauteur dans l'Imperium, mais pour une raison quelconque, ne sont pas considérés comme propres à de nouveaux progrès. En étant offert le statut de Rogue Trader, ils peuvent être mis quelque part hors de la portée du danger, mais elle renforce leur réputation comme des parias. Ils peuvent inclure trop zélés Space Marine commandants, navigateurs puissants et même inquisiteurs.

Ce profil a été modifié comme le jeu (et univers de Warhammer 40,000) a évolué. Par exemple, dans la plupart des plus récents Warhammer 40,000 romans, de nombreux Rogue Traders ont été décrites comme étant des commerçants indépendants qui ont tendance à passer de la contrebande hautement illégal ou dangereux en exécutant blocus impérial. Certains de ces articles incluent, mais ne sont pas limités à, les stupéfiants, la technologie alien et les éléments de chaîne-contaminé. Toutefois, certains commerçants peu scrupuleux peuvent plus favorable à l'Imperium, et de nombreux agents impériaux comme inquisiteurs emploient Rogue Traders quand ils ont besoin de transport rapide et furtif.

Pourtant canon plus récente dépeint les Rogue Traders comme un amalgame des deux versions précédentes. Rogue Traders sont donnés un bref de l'Imperium, un peu comme un corsaire, à explorer au-delà des frontières de l'espace impérial. Ce bref laissez-passer pour les descendants de l'opérateur. Le Rogue Trader et de sa famille, et les navires sur lesquels ils commandement, qui peut comprendre une petite flotte, dans certains cas, sont exemptés de nombreuses lois et règlements impériaux, mais est toujours sous contrôle impérial. Les commerçants malhonnêtes qui souillent trop fortement dans le commerce étranger, ou d'autres pratiques «hérétiques», pourraient encore être examinées et exécutées par l'Inquisition.

Jeu de rôle

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Un jeu de rôle appelé Rogue Trader a été libéré par Fantasy Flight Games en 2009.

Références

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{{}} Reflist

Bibliographie

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  • Warhammer 40,000: Rogue Trader, Rick Priestley, Berkley Publishing Group, London 1989 (ISBN 1-869893-23-9)
  • Rick Priestly, « Warhammer 40,000: Les plus récents table jeu de Games Workshop - Hail the Emperor », White Dwarf, Nottingham, Royaume-Uni, Games Workshop, vol. 93,‎ , p. 33-44
  • Rick Priestly, « Warhammer 40,000 Rogue Trader », White Dwarf, Nottingham, Royaume-Uni, Games Workshop, vol. 94, {{Article}} : paramètre « date » manquant, p. 2 - 3
  • Warhammer 40,000 Rogue Trader, « Warhammer 40,000 Roleplay », {{Article}} : paramètre « périodique » manquant, Nottingham, Royaume-Uni, Black Library, vol. 171, paramètre « date » manquant, p. 2 -3

{{}} Warhammer 40,000 [[Catégorie: Manuels et guides]] [[Catégorie: Warhammer 40,000 livres de règles et suppléments]]