Aller au contenu

Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Star Wars
Rogue Squadron II
Rogue Leader

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
USA : 7 novembre 2001
EUR : 3 mai 2002
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 12 ?

Star Wars: Rogue Squadron (en)

Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader, sorti pour le lancement de la GameCube le , est la suite de Star Wars: Rogue Squadron sorti sur PC et Nintendo 64.

Il connut très vite un grand succès en majorité dû à son système de jeu et à ses graphismes. Peu après sa sortie, une suite nommé Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike voit le jour sur la même console.

Principe de jeu

[modifier | modifier le code]

Le jeu suit le même principe que son prédécesseur. Le joueur revit les plus grandes batailles de la seconde trilogie Star Wars. Les missions de base se font chronologiquement, de l'attaque de la première Étoile Noire, à la destruction de la seconde. Le joueur joue soit avec Luke Skywalker, soit avec Wedge Antilles, deux rebelles de la force de l'Alliance rebelle.

Quand le joueur a fini une mission, des informations lui sont données. Elles indiquent le temps, la précision, le nombre d'ennemis tués, les vies perdues... et d'après ses résultats le joueur peut obtenir différentes médailles rapportant des points. le jeu comprend dix missions de base, plus une d'entrainement et cinq bonus.

De nombreux vaisseaux de la saga sont disponibles, mais il n'est pas possible de tous les prendre dans n'importe quel niveau. D'autres vaisseaux bonus sont déblocables.

Les vaisseaux de base :

  • Le X-Wing : Vaisseau le plus mythique et le plus connu de la trilogie, c'est aussi celui avec le meilleur rapport de capacité, efficace dans tous les domaines. Il possède en plus un robot R2 qui peut le réparer quand il est endommagé.
  • Le Y-Wing : Vaisseau lent, très bien équipé pour les bombardements mais assez limité pour la chasse. Il possède aussi un canon à ion permettant de neutraliser l'ennemi sans le détruire. Il est aussi équipé d'un robot R2.
  • Le A-Wing : C'est un petit chasseur très rapide et très manœuvrable, mais avec une défense assez faible.
  • Le B-Wing : C'est un chasseur très bien armé mais difficile à manœuvrer.
  • Le snowspeeder : C'est un chasseur qui est uniquement utilisable en atmosphère. Il n'est jouable que lors de la « bataille de Hoth », la « vengeance sur Kothlis » et dans « l'académie impériale ». Il possède un câble de remorquage qui lui permet de détruire les TB-TT.

Les vaisseaux Bonus :

  • Le Faucon Millenium : Vaisseau de Han Solo, le plus rapide de la galaxie. Il peut tirer des lasers en arrière. Mais il reste gros et difficilement manœuvrable.
  • Le chasseur Naboo : Vaisseau de l'ancienne République, ayant des caractéristiques semblables au X-Wing, mais en plus rapide et en plus manœuvrable.
  • Le Slave 1 : C'est le vaisseau du chasseur de primes Boba Fett, très gros et très dur à piloter.
  • Le TIE avancé : Vaisseau personnel du seigneur Vador, semblable au chasseur TIE.

Les autres vaisseaux

  • La navette impériale : C'est un vaisseau pilotable à la fin de l'académie impériale. Ce n'est pas un vaisseau de combat donc ses caractéristiques offensives sont mauvaises.
  • Le chasseur TIE : Vaisseau que l'on peut piloter la nuit pour pénétrer dans l'académie impériale.
  • Le T-16 Skyhopper : Speeder ne possédant que très peu d'armement, et notamment utilisé pour des courses sur Tatooine.

Les améliorations technologiques

[modifier | modifier le code]

Au fil du jeu, dans les missions, il est possible pour le joueur de trouver une icône secrète, cachée dans un endroit du niveau, permettant de gagner une amélioration technologique. Elles peuvent être:

  • Laser avancé : Cette amélioration augmente la puissance de vos canons laser, lesquels infligent plus de dommages aux vaisseaux ennemis. Cette amélioration est applicable à tous les appareils.
  • Torpilles à protons avancées : Augmente la puissance destructrice des torpilles à protons des X-Wings et des B-Wings.
  • Missiles à concussion avancés : Augmente la puissance destructrice des missiles à concussion des A-Wings.
  • Bombes à protons avancées : Augmente la puissance destructrice des bombes à protons des Y-Wings et des bombardiers TIE.
  • Boucliers avancés : Augmente la résistance de tous les vaisseaux du jeu. Sur l'écran le bouclier apparaît en bleu au lieu de vert.
  • Torpilles à protons autoguidées : Cette amélioration permet aux torpilles à protons des X-wings et des B-Wings de poursuivre l'ennemi ciblé après avoir été tirées.
  • Missiles à concussion autoguidés : Les missiles à concussion du A-Wing deviennent autoguidés.
  • L'ordinateur de visée amélioré : L'ordinateur de visée peut rester allumé après que le bouton Y ait été relâché, et il devient possible de choisir son ennemi avec le stick C.
Trilogie Rogue Squadron

Le jeu connaît une suite sur GameCube, intitulée Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike, qui paraît à partir d'octobre 2003 dans le monde. Elle intègre de nouvelles phases de jeu au sol et une version française voit le jour[1]. Ce troisième volet reçoit des critiques moins bonnes que ses prédécesseurs, notamment à cause des nouvelles phases de jeu et totalise une moyenne de notes de 76,61 % sur GameRankings[2].

Références

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]