PUBG Studios
PUBG Studios | |
Création | 2017 (sous le nom de PUBG Corporation) |
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Fondateurs | Chang Byung-gyu |
Personnages clés | Brian Corrigan |
Actionnaires | Krafton Game Union |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | PlayerUnknown's Battlegrounds |
Société mère | Krafton |
Filiales | PlayerUnknown Productions |
Site web | Site Officiel |
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PUBG Studio (anciennement PUBG Corporation et Ginno Games) est une entreprise sud-coréenne. Elle est le développeur de la licence PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) et appartient à Krafton.
Historique
[modifier | modifier le code]En 2015, il a été annoncé que Bluehole (l'ancien nom de Krafton Game Union) ferait l’acquisition de Ginno Games le et que la vente s'achèverait le de la même année[1]. À l'époque, Ginno Games employait 60 personnes[2].
Ginno Games a changé de nom d'entreprise pour devenir Bluehole Ginno Games en . Mais à la suite du succès de PUBG en 2017, le studio a été rebaptisé PUBG Corporation en [3].
Un deuxième bureau a été créé à Madison dans le Wisconsin, à la fin 2017, suivi de deux autres bureaux au Japon et à Amsterdam qui ont ouvert plus tard[4].
Le , PUBG Corporation a acquis le studio MadGlory, basé à New York, qui a été renommé PUBG MadGlory[5]. Un an plus tard, le fondateur Brendan Greene quitte le développement du jeu pour diriger PlayerUnknown Productions, une division interne de l'entreprise travaillant sur un nouveau jeu appelée Prologue[6],[7].
En , un nouveau studio appelé Striking Distance a ouvert ses portes avec Glen Schofield, cofondateur de Sledgehammer Games, à sa tête. Striking Distance, dirigé par Schofield en tant que PDG, devrait développer des jeux basés sur la narration dans l'univers de PUBG[8]. Un des projets est dévoilé lors des The Game Awards 2020, The Calisto Protocol est décrit comme étant dans la lignée du jeu vidéo d’horreur Dead Space[9].
En décembre 2020, à la suite d'une réorganisation stratégique de Krafton, PUBG Corporation fusionne ses activités d’édition pour se concentrer sur le développement de la licence PUBG, le studio est alors renommée PUBG Studio[10].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en-US) « Inside the company behind sensation Playerunknown’s Battlegrounds », sur VentureBeat, (consulté le )
- (ko) « 블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보 », sur www.ddaily.co.kr (consulté le )
- GAMEWAVE, « Bluehole fonde sa filiale PUBG Corp - Actualités - PUBG », sur GAMEWAVE (consulté le )
- « Brendan Greene (créateur de PUBG) se lance sur un nouveau projet », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
- (en) « PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
- « Brendan Greene quitte officiellement le développement de PUBG », sur Always For Keyboard, (consulté le )
- « Prologue - Le nouveau jeu du studio PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS ! », sur GeekNPlay, (consulté le )
- « PUBG Corp. ouvre le studio Striking Distance et place Glen Schofield à sa tête », sur Gamekult, 2019-06-26cest17:22:00 0200 (consulté le )
- « Game Awards 2020 : The Callisto Protocol, un survival-horror par les créateurs de Dead Space », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « La fusion entre Krafton et PUBG Corp. est désormais effective », sur Jeuxvideo.com (consulté le )