Guerrilla Games
Guerrilla Games | |
Création | |
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Dates clés | 2000 : achat de Orangegames, Digital Infinity et Formula Game Development par Lost Boys. 2002 : acquisition de Lost Boys Games par Media Republic (naissance de Guerrilla Games). |
Fondateurs | Michiel Mol Arjan Brussee |
Personnages clés | Hermen Hulst (Managing Director) Arjan Brussee (Directeur de dév.) |
Forme juridique | Filiale de Sony Interactive Entertainment |
Siège social | Amsterdam Pays-Bas |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Killzone, Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West |
Société mère | PlayStation Studios |
Effectif | 400 (2019) |
Site web | guerrila-games.com |
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Guerrilla Games est un studio néerlandais de développement de jeu vidéo, basé à Amsterdam. À l'origine dénommé Lost Boys Games (et Formula pour sa division mobile), le studio appartient à Sony Interactive Entertainment depuis décembre 2005. Il est principalement connu pour avoir développé les séries Killzone et Horizon.
Historique
[modifier | modifier le code]Guerrilla Games prend son origine dans la volonté de la firme multimédia hollandaise Lost Boys de se lancer dans l'industrie vidéoludique. Celle-ci rachète trois petits studios de développement, « Orangegames », fondé par Arjan Brussee, « Digital Infinity », fondé par Arnout van der Kamp, et « Formula Game Development » afin de créer « Lost Boys Games » au début de l'année 2000[1]. Durant les deux années suivantes, Lost Boys Games développe quatre jeux sur les portables Game Boy[1].
En 2003, la maison mère décide de se séparer de sa division « jeu vidéo ». Le fondateur de Lost Boys, Michiel Mol, intègre alors l'entité à une autre société multimédia, « Media Republic », qui se voit renommé Guerrilla Games en juillet 2003. Désormais indépendant, Guerrilla retient l'attention de grands éditeurs et notamment de Sony Computer Entertainment Europe qui décide de produire Killzone. Le jeu devient un titre phare de l'année 2004 sur PlayStation 2. Leur production suivante, Shellshock: Nam '67, est éditée la même année chez Eidos.
La société noue ensuite une étroite collaboration avec SCEE et signe avec eux un contrat d'exclusivité. La relation aboutit en décembre 2005 au rachat de la société par Sony qui l'intègre au sein de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Guerrilla développe Killzone: Liberation qui voit le jour en 2006 sur PlayStation Portable, Killzone 2 sur PlayStation 3 en 2009 et Killzone 3 (toujours sur PlayStation 3) en 2011.
En 2013, Guerrilla se prépare pour la nouvelle console de Sony, la Playstation 4 et sort Killzone: Shadow Fall. Mais en 2016, le studio abandonne sa série de FPS fétiche, et annonce lors de l'E3 la création d'un action-RPG ambitieux dont le développement a débuté depuis plusieurs années : Horizon Zero Dawn. Sorti en , le jeu est très bien accueilli par la critique et les joueurs et un DLC intitulé The Frozen Wilds sort en .
Le 9 mai 2023, le studio fête son 20e anniversaire et, à cette occasion, partage une rétrospective de ses activités. Il livre aussi d'autres informations, comme le fait que les jeux de la franchise Horizon se sont écoulés à 32,7 millions d'unités, dont 8,4 millions pour Forbidden West[2],[3].
Jeux développés
[modifier | modifier le code]- Lost Boys Games
Titre | Année | Plates-formes |
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Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest | 2001 | Game Boy Color |
Rhino Rumble | 2002 | Game Boy Color |
Black Belt Challenge | 2002 | Game Boy Advance |
Invader | 2002 | Game Boy Advance[4] |
- Guerrilla Games
Lien externe
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- (en) Site officiel
Références
[modifier | modifier le code]- Logan, « Guerrilla Games (Killzone, Horizon : Zero Dawn) : Véritable moteur de Playstation », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en-US) « 20 Years of Guerrilla: The Story of a PlayStation Studio », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
- « Sony a vendu 32,7 millions de jeux Horizon, dont 8,4 millions de Forbidden West », sur www.gamekult.com, 2023-05-09cest16:40:00 0200 (consulté le )
- (en) Invader, GameSpot. Consulté le 2 mai 2020.