Game Audio Network Guild
Forme juridique | Association à but non lucratif |
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Fondation | 2002 |
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Fondateur | Tommy Tallarico |
Origine | États-Unis |
Siège |
San Juan Capistrano, Californie![]() |
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Président | Brian L. Schmidt (en) |
Vice-président | Becky Allen |
Président d'honneur | Tommy Tallarico |
Affiliation internationale | Game Developers Conference |
Site web | Audiogang.org |
La Game Audio Network Guild ou G.A.N.G. est une association américaine regroupant des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Créée en 2002, elle totalise désormais plus de 2500 membres répartis dans 29 pays.
Historique
[modifier | modifier le code]En 2001 au Project Bar-B-Q, congrès texan sur l'audio et la musique interactive, le compositeur et sound designer Tommy Tallarico propose la création de la guilde[1], pour rassembler au sein d'une même structure la communauté de professionnels, et promouvoir l'audio dans les jeux vidéo. Le groupe de discussion à l'origine du projet consiste alors notamment des compositeurs Clint Bajakian, Steve Horowitz et Alexander Brandon. Quant au choix du nom de "guilde", il est lié à son histoire. Il désignait en effet une organisation commerciale surveillant et contrôlant les autorisations d'exercer un métier ou un art ; à la Renaissance, il fonctionnait selon le système de maîtres et d'apprentis. Ces références se retrouvent dans le statut des membres de la Game Audio Network Guild : le rang le plus haut, Diamond ("diamant"), se réfère ainsi à un professionnel justifiant entre autres d'au moins 25 ans de carrière.
En février 2002 lors d'une réunion se tenant à Dolby les membres du comité d'administration sont nommés ou élus : Tallarico y est nommé président, Bajakian vice-président et Jack Wall senior director. Le mois suivant se tient à la Game Developers Conference le premier événement public. Les premiers G.A.N.G. Awards s'y déroulent en 2003.
La volonté de promotion de la musique et du son des jeux vidéo par la guilde se concrétise particulièrement avec le groupement pour l'intégration des jeux vidéo aux prestigieux Grammy Awards, intégration effective à partir de 2012 dans la catégorie Music for Visual Media. La partition de Austin Wintory pour Journey est par ailleurs nommée cette année-là aux côtés de celles pour The Dark Knight Rises, Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne ou The Artist[2].
Mission
[modifier | modifier le code]Lors du premier groupe de discussion en 2001 il est décidé que le but de l'association est de :
- Développer la reconnaissance de la communauté de l'audio dans les jeux vidéo (création de récompenses - les G.A.N.G. Awards) ;
- Publier et promouvoir les informations relatives à la composition et au sound design de médias interactifs ;
- Soutenir le développement de carrière (accès aux offres d'emploi, actualités, contacts et liens internet) et l'instruction (publications, documents techniques, contrats-types, etc.) de tout professionnel ou apprenti ;
- Avoir un rôle de référence afin de pouvoir répondre efficacement aux problèmes de la communauté ;
- Encourager le sens communautaire et le partage d'expériences et de connaissances entre membres et avec les organisations du secteur ;
- Promouvoir la création de meilleures bandes sonores de jeux[1],[3].
G.A.N.G. Awards
[modifier | modifier le code]Depuis 2003 la guilde décerne des récompenses lors d'une cérémonie se déroulant chaque année pendant la Game Developers Conference, à San Francisco. Elles concernent les jeux sortis l'année précédente aux États-Unis. La vingtaine de catégories est basée sur la musique, le son et le sound design. Voici une liste non exhaustive :
- Audio of the Year : récompense le jeu ayant la meilleure bande son, incluant donc musique, sound design, doublage, mixage, interactivité, programmation audio, etc ;
- Music of the Year : récompense le jeu ayant la meilleure composition originale ;
- Sound Design of the Year : récompense le jeu ayant la meilleure création et implémentation d'effets sonores ;
- Lifetime Achievement Award : récompense une personne dont la carrière eut un impact considérable sur le son interactif ;
- Best Original Soundtrack Album : récompense le jeu ayant le meilleur album commercialement disponible ;
- Best Interactive Score : récompense le jeu dont l'implémentation de la musique sert le mieux les interactions du joueur ;
- Best Handheld Audio : récompense le jeu pour consoles portables ou smartphones ayant les meilleures musiques, effets sonores et doublages ;
- Best Dialogue : récompense le jeu dont la performance vocale, l'enregistrement, la qualité du dialogue, le réalisme des voix sont les meilleurs ;
- Best Original Instrumental : récompense le meilleur morceau ne comprenant pas de chant ;
- Best Original Vocal – Choral : récompense le meilleur morceau contenant un chœur ;
- Best Audio Mix : récompense le jeu offrant le meilleur mixage des musiques, sons et dialogues.
Il existe par ailleurs des catégories récompensant publications, artistes ou techniciens.
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Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en)« Project Bar-B-Q 2001, Group Report: Game Audio Network Guild », sur ProjectBarBQ.com,
- (en)Ryan Rigney, « Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music », sur ProjectBarBQ.com,
- (en)« Game Audio Network Guild: History », sur Audiogang.com (consulté le )
- (en)« The Game Audio Network Guild Announces Winners of 7th Annual G.A.N.G. Awards Show », sur AnimeNewsNetwork.com,
- (en)Aaron Marks, « Game Audio: A GDC 2003 Wrap-Up », sur Gamasutra.com,
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- (en) G.A.N.G. Awards sur le site officiel
- (en zh ja ko) Games Developers Conference : Site officiel