Coup de rappel
Type |
Coup aux dames (d) |
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Le coup de rappel, appelé aussi coup du revenez-y[1], coup de la navette[2], coup d'aller retour[3], coup de va-et-vient[4] et, autrefois, coup de la mortellerie[5],[6], est une combinaison de base du jeu de dames qui s'envisage très fréquemment.
Principe du coup
[modifier | modifier le code]Comme l'indiquent ses noms évocateurs ce coup repose sur un mécanisme simple : Après avoir donné à prendre à une pièce adverse, elle est renvoyée en arrière par le sacrifice d'une pièce, généralement un pion[7]. Appliqué à une dame, ce principe peut même être employé plusieurs fois[8].
Le renvoi peut ne pas se faire immédiatement, mais plus tard dans le déroulement d'une combinaison.
Cette opération sert à positionner une pièce adverse. Elle permet aussi d'enlever ses propres pions lorsqu'ils gênent une manœuvre tactiqueN.D.L.R._Position_:_Noirs_:_2_3_7_8_9_13_14_16_18_19_21_23_29_Blancs_:_27_28_32_34_38_39_40_42_43_45_47_48_49_Solution_:_27-22,_28-22,_32-28,_34x1_dame-9">[9].
Certains auteurs font une distinction plus fine : le coup de rappel étant pour eux un simple renvoi, après la prise d'une pièce attaquée par exemple, le coup de la navette étant un aller et un retour, et le coup de revenez-y, terme plus général, une offre quelconque suivie d'un renvoi[10].
Le coup de rappel participe à de nombreuses combinaisons[11],[12] dont plusieurs coups standard comme le coup Springer, le coup du trombone[13], le coup du caméléon, le coup de la catapulte, le coup de l'amiral et, souvent, le coup Napoléon.
Dans les fins de partie, ce coup est souvent indispensable pour menacer une dame adverse d'un crochet imparable, par exemple dans la finale Scouppe.
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Nicolas Guibert, La partie classique - Du débutant au joueur confirmé. De la tactique à la stratégie., N. Guibert, , 44 p. (OCLC 68279344).
- Jacques Léchalet, Traité complet du jeu des Dames, S. Bornemann, (1re éd. 1922), 32 p..
- Louis Coutelan et Rodolphe Cantalupo, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, (ASIN B00185X8VO).
- Jean-Pierre Dubois, Pratique du jeu de dames, De Vecchi, , 146 p. (ISBN 2732804797).
- Henri Macaux, Le jeu de dames, Hatier, , 128 p. (ISBN 2218067234).
- Patrick Fosse, jeu de dames — Aide-mémoire du joueur classique, Limoges, Imprimerie Touron et fils, , 56 p..
- Daniel Lanfrey, « Le coup de la navette », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Daniel Lanfrey, « Coups de la navette », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Guibert 1995, p. 11. « LE COUP DE RAPPEL Cette combinaison est aussi connue sous le nom de coup du revenez-y. »
- Lanfrey.
- Fosse 1981, p. 12. « Coup de « Va-et-Vient » »
- Léchalet 1922, p. 10. « Coup de la Mortellerie. »
- Cantalupo 1947, p. 26. « COUP DE LA MORTELLERIE (OU DE RAPPEL) Le coup de "Rappel" ou d’aller-retour, consiste à ramener une pièce adverse à sa case de départ pour se débarrasser soi-même de pions gênants en vue de l'exécution d’une combinaison (BONNARD). »
- Guibert 1995, p. 11. « Cet aller-retour du pion adverse est caractéristique du coup de rappel ou coup du revenez-y. »
- Lanfrey, cf. problème de M. J. Kuipers (1950).
- Macaux 1984, p. 72-73. « Le coup de Rappel […] Les Blancs ont pour but de tenter d’éliminer le pion 23, ce qui leur ouvrirait le chemin de la dame. Ils vont y arriver relativement facilement en éliminant les deux pions blancs 27 et 28 qui nuisent à l'exécution du coup direct. » N.D.L.R. Position : Noirs : 2 3 7 8 9 13 14 16 18 19 21 23 29 Blancs : 27 28 32 34 38 39 40 42 43 45 47 48 49 Solution : 27-22, 28-22, 32-28, 34x1 dame
- Lanfrey.
- Dubois 1988, p. 28.
- Macaux 1984, p. 74. « Pour conclure le thème du coup de Rappel, voici une variante plus connue sous le nom du Trombone […] »