Coup de la fourchette
Le coup de la fourchette, ou simplement la fourchette, est une combinaison du jeu de dames et plus précisément un type de collage.
Cette dénomination est attestée depuis au moins 1974[1].
Contexte
[modifier | modifier le code]Le coup intervient lorsqu'au temps suivant l'adversaire va prendre une pièce, après l'avoir attaquée par exemple.
Cette pièce peut aussi se retrouver « en prise » après que l'adversaire ait libéré une case adjacenteN.D.L.R._Position_:_Noirs_:_12_17_26_Blancs_:_16_27_28_38_Solution_:_27-21_(26-31)_'''28-22'''_(17x28)_21-17_(12x21)_16x36_B+-2">[2].
Plus rarement, cette pièce menacée est préalablement venue « coller », profitant que l'adversaire ait du prendre ailleursN.D.L.R._Position_:_Noirs_:_8_9_10_14_18_20_24_25_31_Blancs_:_27_33_34_35_36_40_41_42_44_Solution_:_'''33-29'''_(31x22*)_'''35-30'''_(24x35)_29-24_(20x29)_34x3_(9-13)_3x20_(25x24)_44-39_(35x33)_42-38_(33x42)_41-37_(42x31)_26x20_B+-3">[3].
Principe du coup de la fourchette
[modifier | modifier le code]Une fois l'adversaire en prise, « la fourchette » consiste à venir coller directement au pion adverse, en offrant simultanément une deuxième pièce[4]. Quel que soit la réponse de l’adversaire, un mécanisme avantageux termine le coup[5].
À noter que l'offre de la seconde pièce est faite « en fourche », c'est-à-dire perpendiculairement à la première prise envisagée[6].
Le coup de la fourchette est donc un collage particulier où seule une des deux pièces va être capturée. Venir coller avec un second pion est généralement utile pour s'offrir au pion adverse situé au delà, et cela indépendamment du choix de l'adversaire, par exemple dans l'animation ci-contre, offrir au pion adverse en 20, soit le pion 29, soit le pion 30.
Le coup de la fourchette est surprenant, comme toutes les combinaisons où on offre le choix entre deux prises, car l'ennemi s'attend à ce que le pion attaqué soit protégé, sans envisager le sacrifice d’un autre pion[7].
Précisons que la seconde pièce peut aussi être offerte à l'issue d'une rafleN.D.L.R._Position_:_Noirs_:_4_14_19_22_33_38_Blancs_:_15_30_31_37_40_47_48_Solution_:_48-43_(38x49)_15-10_(49x24)_31-27_(22x42)_'''47x9'''_(4x15)_9-3_(19-23)_3-12_(23-28)_12-29_(28-32)_29-42_B+-8">[8].
Le coup de la fourchette peut se présenter dès le septième temps d'une partie après le début 1. 32-27 (19-23) 2. 34-29 (23x34) 3. 39x30 (20-25) 4. 44-39 (25x34) 5. 39x30 (13-19) 6. 50-44 (14-20) 7. 30-25? (18-22) 8. 25x23 (16-21) 9. ad lib. (21 ou 22-27) 10. 31x22 (17x50) dame noire[9].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Fougeret 1974, diagramme 10b. « DEUX PIONS EN PRISE la fourchette »
- DEZ Laren. « Coup de la Fourchette » N.D.L.R. Position : Noirs : 12 17 26 Blancs : 16 27 28 38 Solution : 27-21 (26-31) 28-22 (17x28) 21-17 (12x21) 16x36 B
- Doubovy 2019, p. 68. « D.vandenBerg (DE 1985) » N.D.L.R. Position : Noirs : 8 9 10 14 18 20 24 25 31 Blancs : 27 33 34 35 36 40 41 42 44 Solution : 33-29 (31x22*) 35-30 (24x35) 29-24 (20x29) 34x3 (9-13) 3x20 (25x24) 44-39 (35x33) 42-38 (33x42) 41-37 (42x31) 26x20 B
- Fougeret 1976, p. 16-17. « Les noirs ont le choix entre deux prises », « LA FOURCHETTE deux blancs sur un noir »
- Lanfrey. « Le coup de fourchette : Quand 2 pions collent sur le même pion adverse et quel que soit le choix de l’adversaire un coup se présente. »
- Doubovy 2019, p. 68. « Le coup de la fourchette : Une double offre de prise effectuée "en fourche" sur une même pièce adverse. »
- Dubois, p. 88. « Chapitre 28 : la fourchette Les combinaisons dans lesquelles on offre le choix entre 2 prises sont toujours surprenantes. […] Lorsqu’un pion est attaqué, on pense en premier lieu à le protéger. Proposer le sacrifice simultané d’un autre pion, est pour le moins inattendu. »
- Fougeret 1976, p. 17. N.D.L.R. Position : Noirs : 4 14 19 22 33 38 Blancs : 15 30 31 37 40 47 48 Solution : 48-43 (38x49) 15-10 (49x24) 31-27 (22x42) 47x9 (4x15) 9-3 (19-23) 3-12 (23-28) 12-29 (28-32) 29-42 B
- Raman, « nummer 1 », p. 94.
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
- (nl) « Damvereniging Denk En Zet Laren (Gld.) » [« Club de jeu de dames "Réfléchir et Agir" de Laren (Gueldre) »], sur dezlaren.nl (consulté le ).
- Claude Fougeret, Étincelles et feux d'artifice, La Jarrie, Claude Fougeret, , 131 p..
- Daniel Lanfrey, « Le coup de la fourchette », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
- Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, .
- Jean-Pierre Dubois, Jeu de dames - Apprentissage Combinaisons, 117 p. (lire en ligne).
- (nl) Freek Raman, combineren op het dambord, Breughel, , 128 p..