Brazil r/s
Développé par | SplutterFish, LLC. |
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Première version | v1.0 ([1]) |
Dernière version | v2.0 ([2]) |
Version avancée | v3.0 beta ([3]) |
État du projet | abandonné |
Environnement | Windows |
Type | Moteur de rendu 3D |
Licence | Commercial |
Site web | www.splutterfish.com/sf/WebContent/Index et caustic.com/dev_intro.php |
Brazil r/s (Brazil Rendering System), est un logiciel de moteur de rendu 3D photoréaliste de haute qualité créé par la compagnie SplutterFish, LLC, vendu dans le commerce de 2002 à 2012[4] et utilisé dans l'industrie du film et l'imprimerie. Ce système de rendu dispose notamment d'un moteur de lancer de rayon rapide ainsi que de diverses options pour l'illumination globale.
Brazil r/s est utilisé par divers artistes travaillant dans l'infographie pour générer des contenus notamment pour l'imprimerie, l'internet ou la production de films. Deux exemples majeurs de la contribution de Brazil r/s dans le domaine cinématographique sont Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith et Sin City.
Brazil r/s, disponible uniquement sous forme d'un plugin, ne fonctionne que sous les logiciels suivants :
- 3DS MAX version R3, 4, 5, 6, 7 ou 8.
- Autodesk VIZ version 3, 4, 2005 ou 2006.
Il existe une version gratuite de Brazil r/s nommée Brazil Rio.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en)« SplutterFish Announces Worldwide Availability of Brazil Rendering System v1.0 », CGSociety.org,
- (en)« Brazil r/s v.2 », CGSociety.org,
- (en)« Imagination previews Brazil 3.0 Beta running on OpenRL at SIGGRAPH 2011 », Imagination Technologies,
- (en)« Imagination kills off Brazil r/s 2 for 3ds Max », CGChannel.com,
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) SplutterFish, LLC.
- (en) VFXWorld - Article discutant de l'utilisation de Brazil r/s dans Star Wars III.
- (en) Hollywood Reporter - Article discutant de l'utilisation de Brazil r/s dans le film Sin City.