Avalanche Studios Group
Avalanche Studios Group | |
Création | |
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Dates clés | Mars 2003 |
Fondateurs | Christofer Sundberg, Linus Blomberg, Viktor Blomberg |
Personnages clés | Pim Holfve (PDG) Sara Ponnert (directrice studio Malmö) |
Forme juridique | Filiale de Nordisk Film |
Siège social | Stockholm Suède |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeu vidéo |
Société mère | Nordisk Film (2018-présent) |
Filiales | Avalanche Studios, Expansive Worlds, Systemic Reaction |
Effectif | 500 [1] (2021) |
Site web | Site Officiel |
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Avalanche Studios Group (anciennement Avalanche Studios) est une société suédoise d'édition et de développement de jeux vidéo basée à Stockholm. Fondée en 2003 par Christofer Sundberg, Linus Blomberg et Viktor Blomberg, l'entreprise sort son premier jeu en 2006, Just Cause. La société, formée de quatre studios, a développé les moteurs de jeu Avalanche Engine et Apex, et possède un studio satellite dédié aux jeux en ligne et casual nommé Expansive Worlds.
À partir de , la société s’appelle Avalanche Studios Group[2].
Historique
[modifier | modifier le code]Avalanche Studios est fondée en 2003 par Christofer Sundberg, Linus et Viktor Blomberg. Il est basé en Suède à Stockholm. En 2006, le studio sort son premier jeu intitulé Just Cause. Par le succès qu'il rencontre, le studio développe une suite, laquelle sort en 2010.
Le , Avalanche Studios annonce son intention d'étendre ses activités en Amérique du Nord en ouvrant un nouveau studio à New York. Le studio y développe Just Cause 3 pour consoles de jeux vidéo de huitième génération[3].
En août 2014, le studio compte environ 250 employés. Environ 160 travaillent dans de nouveaux locaux à Stockholm, tandis que 90 autres travaillent à New York[4].
En avril 2017, Nordisk Film, un groupe cinématographique danois, s'empare d'une part minoritaire du capital du studio, par un investissement de 10 millions d'euros[5].
En , Bethesda Softworks annonce qu'Id Software développe en collaboration avec Avalanche Studios sur Rage 2, la suite du FPS sorti en 2011[6]. Le , Avalanche Studios est finalement entièrement racheté par Nordisk Films pour un total de 89 millions d'euros, alors que la société est évaluée à 117 millions d'euros[7].
En , un troisième studio ouvre ses portes à Malmö en Suède, dirigé par Sara Ponnert, et ayant pour ambition la production de plus petits jeux, développés via le moteur maison Apex[3]. Avalanche travaille en même temps sur six projets de tailles différentes (dont les plus gros sont Rage 2, Just Cause 4 et Generation Zero) et compte désormais 330 employés, alors qu'elle vise les 400 personnes[8].
En , un quatrième studio ouvre ses portes à Liverpool en Grande-Bretagne.
Ludographie
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « This Is Avalanche Studios », sur avalanchestudios.com (consulté le ).
- « Avalanche Studios Group : un nouveau jeu et une nouvelle identité pour les développeurs de Just Cause », sur gamergen.com (consulté le )
- Jarod, « Avalanche Studios va ouvrir son troisième studio à Malmö : Pour développer des projets plus petits », sur Gamekult, (consulté le )
- (en) « We’re Moving! », sur avalanchestudios.com (consulté le ).
- Jarod, « Avalanche Studios récupère 10 millions de dollars », sur Gamekult, (consulté le )
- ChewbieFR, « RAGE 2 : Avalanche Studios et id Software aux commandes », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Nourdine Nini, « Avalanche Studios (Rage 2, Just Cause, Mad Max...) racheté par Nordisk Film », sur Gameblog, (consulté le )
- Steeve Mambrucchi, « Avalanche Studios a 6 projets en cours et vise les 400 employés : Des gros et des plus petits », sur Gamekult, (consulté le )
- (en-US) « Contraband is a new, connected shooter from Just Cause developer Avalanche », sur VentureBeat, (consulté le )
Liens externes
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- (en) Site officiel