Liquidateur K

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Le Liquidateur K(FR)[a] ou le Liquéficateur Thony K(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. Il s'agit d'une variante de la marque Thony K du Liquidateur.

Apparence

Le Liquidateur K partage son modèle avec celui du Liquidateur du même jeu. Cependant, le Liquidateur K est noir et blanc, avec la pince à linge rouge emblématique de Thony K attachée à la pièce en-dessous de l'arme. Contrairement au Liquidateur et au Liquidateur griffé, le réservoir sur l'arme ne change pas de couleur en fonction de l'encre du joueur et reste toujours blanc.

Splatoon 2

Liquidateur K(FR)[a]
Liquéficateur Thony K(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Multi-missile
Points spécial 180p
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 6
Prix Cash 5 300
Prérequis
Ajout 3 octobre 2018
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre 0,92%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)

Le Liquidateur K est sorti le 14 septembre 2018 à 02:00 UTC. Il est disponible avec des bombes gluantes et le multi-missile.

Données

  • Le Liquidateur K est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 14,495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[1][2]

Historique des versions

Version Changements
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, l'aptitude Arme principale diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir[sic] depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
5.1.0
  • Baisse de la consommation d'encre d'environ 8%.
5.3.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs (qui correspond à la distance progressive des tirs divergeant de la cible lors d'un tir continu) revienne à la normale  : 54 frames → 22 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une propagation de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, ce temps nécessaire a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain aux pieds du joueur soit encré lors du tir.
5.5.0
  • Augmentation des dégâts maximum pouvant être infligés  : 35 → 36.
  • Ralentissement de la vitesse de réduction des dégâts par rapport au temps de trajet du projectile d'environ 66,7 %.

Citations

Explications de Cartouche

Ça, c'est le Liquidateur K ! Cette édition spéciale est née d'une collaboration fructueuse avec les designers de zénie de chez Thony K. Sans ses bombes gluantes et son multi-missile, ce serait zuste un Liquidateur comme les autres, mais ça chanze tout, ce zenre de trucs ! Avec un ensemble pareil, si tu zères efficacement la secondaire et la spéciale, à toi les zoies de la domination zénérale ! Si tu as la fibre collectionneuse, z'espère que tu ne laisseras pas passer cette occasion unique !

Imagerie

Démonstration (EN)

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Liquidateur K :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラシューターベッチュー
Supura shūtā becchū
Éclaboulanceur sur mesure
USAUK Anglais Kensa Splattershot Éclabousseur Thony K
Germany Allemand Kensa-Kleckser Éclabousseur Thony K
Mexico Espagnol (NOA) Rociador Tonken Pulvérisateur Thony K
Spain Espagnol (NOE) Lanzatintas elegante Lanceur d'Encre élégant
Italy Italien Splasher Nero Marlin Éclabousseur Thony K
Netherlands Néerlandais Toni Kensa Superspetter Superlanceur Thony K
Russia Russe Каплестрел от С.Кусаки
Kaplestrel ot S.Kusaki
Goutteur par T. Kensa[c]

Notes de traduction

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques
  3. « С » fait partie de « Сушаки » de « Сушаки Кусаки », le nom russe de Thony K

Références