Ubisoft Montréal

développeur de jeux canadien appartenant à l'éditeur français Ubisoft

Ubisoft Montréal (nom commercial de l'entreprise Ubisoft Divertissements Inc.) est un studio de développement de jeux vidéo, appartenant à l'éditeur français Ubisoft.

Ubisoft Montréal
logo de Ubisoft Montréal
Logo d'Ubisoft Montréal
illustration de Ubisoft Montréal
Siège social d'Ubisoft Montréal au Canada

Création 1997
Dates clés 2002 : succès de Tom Clancy's Splinter Cell
2003 : succès de Prince of Persia : Les Sables du temps
2007 : succès d’Assassin's Creed
2014 : succès de Watch Dogs
Forme juridique Société à capitaux privésVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Montréal, Québec
Drapeau du Canada Canada
Coordonnées 45° 31′ 33″ N, 73° 35′ 56″ O
Direction Pierre-Jules Tremblay
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Société mère Ubisoft
Effectif 4 500 (2021)
Site web montreal.ubisoft.com

Créé en 1997, Ubisoft Montréal est le premier studio d'Ubisoft situé sur le continent américain. Le studio s'est spécialisé dans les productions à gros budget comme les licences Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia, Far Cry, Assassin's Creed, ainsi que la franchise Watch Dogs, qui comptent parmi les plus gros projets du groupe Ubisoft.

Avec plus de 4 500 employés[1], Ubisoft Montréal est un des plus gros studio de développement de jeux vidéo au monde.

Historique

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Ubisoft Montréal, au 5505, boulevard Saint-Laurent.

Ubisoft Montréal ouvre ses portes en 1997, étant le premier studio d'Ubisoft situé en Amérique. Ubisoft bénéficie à cette occasion d'aides de la part du gouvernement du Québec. L'utilisation du français au Québec et la proximité du marché des États-Unis comptent parmi les raisons qui ont poussé l'éditeur à ouvrir le studio[2]. Martin Tremblay devient vice-président exécutif en 1999 et est promu PDG l'année suivante[3].

Dans un premier temps, le studio développe des jeux pour les jeunes enfants comme Tonic Trouble ou Donald Couak Attack?*![4].

En août 2000, Ubisoft acquiert le studio Red Storm Entertainment, développeur de jeux sous la licence du romancier à succès américain Tom Clancy. Ubisoft charge alors Ubisoft Montréal de développer un nouveau jeu sous cette licence. Il s'agit du jeu d'infiltration Tom Clancy's Splinter Cell[5]. À sa sortie en 2002, le jeu reçoit un très bon accueil dans la presse et connaît de bons chiffres de ventes. IGN parle du meilleur jeu de l'année sur Xbox[6].

En 2005, une aide de 5 millions de dollars canadiens de la part du gouvernement québécois permet de développer le studio[7]. Cette somme est ensuite élevée à 19 millions de dollars afin de permettre l'embauche de 1 400 nouveaux employés jusqu'en 2013[8].

Durant la période où il est PDG, Martin Tremblay généralise l'utilisation des clauses de non-concurrence qui provoquent plusieurs problèmes avec leurs anciens employés. En 2006, cette politique est en partie la cause d'un incident avec Electronic Arts qui a embauché plusieurs anciens employés d'Ubisoft Montréal pour renforcer son nouveau studio, EA Montréal[9].

Au départ de Tremblay en 2006, Yannis Mallat, producteur de la trilogie Prince of Persia, prend la tête du studio en tant que PDG[10].

Ubisoft Montréal compte environ 1 600 employés en 2007 et 1 800 à la fin de l'année 2008. En 2014, 2 700 employés travaillent toujours dans l'ancienne usine de textile située dans le quartier du Mile-End. Pour souligner le 20e anniversaire, en 2017, les 3 200 employés organisent les multiples activités estivales pour les montréalais[11].

En février 2007, Ubisoft Montréal ouvre Ubisoft Digital Arts, un studio spécialisé dans la création d'images de synthèses. En juillet 2008, Ubisoft annonce l'acquisition de la société Hybride Technologies, située près de Montréal et spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[12],[13]. La nouvelle structure est intégrée à Ubisoft Montréal. Ces deux nouvelles sections participent à la première tentative d'Ubisoft en matière de cinéma, des courts métrages basé sur le jeu Assassin's Creed : Assassin's Creed: Lineage.

Jeux développés

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Titre Année Plates-formes
Tonic Trouble 1999 Nintendo 64, PC
Donald Duck Couak Attack 2000 GameCube, Nintendo 64, PC, PlayStation, PlayStation 2
Tom Clancy's Splinter Cell 2002 PC, PlayStation 2, Xbox
Batman: Rise of Sin Tzu 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Prince of Persia : Les Sables du temps PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
XIII
Myst IV: Revelation 2004 PC, Xbox
Prince of Persia : L'Âme du guerrier PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow Xbox
Far Cry Instincts 2005
Prince of Persia : Les Deux Royaumes PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Far Cry: Instincts - Evolution 2006 Xbox
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas PC, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent GameCube, PlayStation 2, Xbox, Wii
Assassin's Creed 2007 PC, PlayStation 3, Xbox 360
Mon Coach Personnel : J'enrichis mon Vocabulaire Wii, Nintendo DS
Naruto: Rise of a Ninja Xbox 360
TMNT : Les Tortues Ninja GameCube, Nintendo DS, PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Game Boy Advance, Wii, Xbox, Xbox 360
Far Cry 2 2008 PC, PlayStation 3, Xbox 360
Lost : Les Disparus, le jeu vidéo
Naruto: The Broken Bond Xbox 360
Prince of Persia PC, PlayStation 3, Xbox 360
Shaun White Snowboarding PC, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 PC, PlayStation 3, Xbox 360
Assassin's Creed II 2009 PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360
James Cameron's Avatar: The Game PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Shaun White Snowboarding: World Stage Wii
Assassin's Creed Brotherhood 2010 PC, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360
Prince of Persia : Les Sables oubliés PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PlayStation Portable
Prince of Persia Trilogy PlayStation 3
Shaun White Skateboarding PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction PC, Xbox 360
Assassin's Creed Revelations 2011 PC, PlayStation 3, Xbox 360
Michael Jackson: The Experience PlayStation 3, Xbox 360
Tom Clancy's Splinter Cell 3D Nintendo 3DS
Assassin's Creed III 2012 PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360
Far Cry 3 PC, PlayStation 3, Xbox 360
Assassin's Creed IV Black Flag 2013 PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Far Cry 3: Blood Dragon PC, PlayStation 3, Xbox 360
Assassin's Creed Rogue 2014
Assassin's Creed Unity PC, PlayStation 4, Xbox One
Child of Light PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch[14]
Far Cry 4 PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Shape Up Xbox One
The Mighty Quest for Epic Loot PC
Watch Dogs PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Assassin's Creed Syndicate 2015 PC, PlayStation 4, Xbox One
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Far Cry Primal 2016
Watch Dogs 2
For Honor 2017
Assassin's Creed Origins
Far Cry 5 2018
Hyper Scape 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Watch Dogs: Legion Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Assassin's Creed Valhalla Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction 2022 Windows, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Stadia

Notes et références

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  1. « Entrevue avec Yannis Mallat PDG des studios canadiens d'Ubisoft », sur Jeux.ca, (consulté le )
  2. (en) Mathew Kumar, « The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal », Gamasutra,
  3. Tor Thorsen, « Tremblay bids Ubisoft adieu », GameSpot,
  4. « The Final Hours of Prince of Persia », GameSpot
  5. « Tom Clancy's Splinter Cell Q&A », GameSpot,
  6. Aaron Boulding, « Tom Clancy's Splinter Cell Review », IGN
  7. Tor Thorsen, « Canada gives Ubisoft $4 million », GameSpot,
  8. Michael French, « Ubisoft Montreal to become world's biggest studio »,
  9. Simon Carless, « Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring », Gamasutra,
  10. « Ubisoft Montreal promotes Mallat », GameSpot,
  11. « Ubisoft propose «L'été Mile-End» », (consulté le )
  12. « Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le créateur des effets visuels des films 300 et Sin City »,
  13. « Ubisoft », sur ubi.com (consulté le ).
  14. « Child of Light® Ultimate Edition », sur Nintendo of Europe GmbH (consulté le )

Liens externes

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