Tropical Trouble

jeu vidéo de 1983

Tropical Trouble est un jeu de plateformes développé et édité par Imagic, sorti sur Intellivision[1],[2] et Atari 2600[3] en .

Tropical Trouble

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Steve DeFrisco
Compositeur
Dave Durran

Date de sortie
1983
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Système de jeu

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Réfugiés sur une île des mers du Sud après un naufrage, Clarence et Doris[4] sont attaqués par un sauvage, Beach Bruiser[5], qui enlève Doris. Pour sauver sa dulcinée, Clarence se lance à leur poursuite à travers l'île, évitant les rochers, les serpents, la lave d'un volcan, et bien d'autres obstacles.

Développement

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Le jeu a été conçu comme une suite[6] de Beauty and the Beast. Cela se ressent graphiquement : les sprites de Clarence et Bruiser sont quasiment les mêmes que ceux de leurs homologues respectifs Buford et Hank[2].

La programmation est assurée par Steve DeFrisco[7].

Les effets sonores sont de Dave Durran. La musique est un reprise de la Promenade des Tableaux d'une exposition de Modeste Moussorgski[8].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 7/10[5]
JoyStik (US) 5/5[9]
The Vid Kid's Book of Home Video Games B [6]
Presse numérique
Média Intellivision
INTV Funhouse 4/5[10]

La revue italienne Videogiochi compare le jeu à une « version horizontale » de son prédécesseur, Beauty and the Beast, et estime que « tous ceux qui ont apprécié le premier ne peuvent s'empêcher d'aimer celui-ci aussi ». La rédaction apprécie la jouabilité « presque parfaite » du titre et son immédiateté ; elle regrette cependant les graphismes tout juste bons, dans l'ensemble, peut-être un peu décevants de la part d'Imagic[11].

Dans The Logical Gamer, Alan Bechtold qualifie également le jeu de « variante horizontale », avec des personnages virtuellement identiques, et le même concept de base[12]. Lui et Mike Wilson trouvent cependant que derrière ces beaux graphismes se cache une jouabilité est assez difficile.

Todd Rogers, pour le magazine JoyStik, est quant à lui convaincu par les graphismes détaillés et le défi progressif du gameplay, et accorde la note maximale à Tropical Trouble[9].

Notes et références

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  1. (en) Blue Sky Rangers, « Tropical Trouble », sur BlueSkyRangers.com
  2. a et b (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games : 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, , 306 p. (ISBN 9780786432264), « Intellivision », Tropical Trouble
  3. (en) « New releases! For the Atari 2600 and for the Mattel Intellivision », Numb Thumb News, Imagic, vol. 2,‎ , p. 6
  4. (en) « Software Received: Mattel Intellivision », Byte, vol. 8, no 11,‎ , p. 618
  5. a et b (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 118
  6. a et b (en) Rawson Stovall, The Vid Kid's Book of Home Video Games, Doubleday Publishing, , 141 p. (ISBN 9780385193092), « Intellivision: The Thinking Person's System », p. 87-88
  7. (en) James Hague, « The Giant List of Classic Game Programmers », sur Dadgum Games.
  8. (en) George Kopp, « Roll it over, Beethoven! : Top scores of the video game composers », Electronic Fun with Computers and Games, Fun & Games Publishing, vol. 1, no 10,‎ , p. 36-41.
  9. a et b (en) Todd Rogers, « The Home Front : Tropical Trouble », JoyStik, vol. 2, no 1,‎
  10. (en) Steven A. Orth, « Tropical Trouble », sur INTV Funhouse,
  11. (it) « A che gioco giochiamo? : Tropical Trouble », Videogiochi, Gruppo Editoriale Jackson, no 9,‎ , p. 52-54.
  12. (en) Alan R. Bechtold et Michael Wilson, « Binaryvisions : Tropical Trouble », The Logical Gamer, no 11,‎ , p. 16.

Voir aussi

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Liens externes

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