Street Fighter V

jeu vidéo de 2016

Street Fighter V (ストリートファイターV, Sutorīto Faitā Faibu?) est un jeu vidéo de combat en un contre un, développé et édité par Capcom, et publié le sur PlayStation 4 et Microsoft Windows. Il s'agit du cinquième opus de la franchise Street Fighter.

Street Fighter V
Logo du jeu.

Développeur
Capcom
Dimps
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
AN : 16 février 2016
EUR : 16 février 2016
JAP : 18 février 2016
JAP : 29 mars 2019 (Arcade)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Multilingue
Moteur

Évaluation
CERO : B ?
ESRB : T ?
PEGI : 12 ?
USK : 12 ?
Site web

Street Fighter

Système de jeu

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Provenant des jeux précédents

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Comme les précédents opus de la franchise, les deux joueurs s'affrontent face à face en contrôlant le personnage de leur choix, et doivent mettre K.O. leur adversaire en faisant décroître sa barre de vie à 0 grâce à tous les coups que leur personnage peut exécuter, ou en gardant sa barre de vie supérieure à celle de son adversaire à la fin du temps imparti.

Le joueur possède une jauge de super combo permettant d'effectuer un Critical Art en la consommant intégralement, ou une version plus puissante d'un de ses coups spéciaux en consommant un tiers de celle-ci, appelé coup "EX" (cette jauge est séparée en trois).

Les attaques focus et les ultra combo de l'opus précédent n'existent plus[1].

Nouveautés

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Dans Street Fighter V, chaque personnage possède une spécialité appelé V-Skill que le joueur peut effectuer à volonté.

Le joueur possède une deuxième jauge, appelée jauge V, qui se remplit lorsqu'il subit des dégâts. Cette jauge est plus ou moins longue selon le personnage, et permet de réaliser deux autres actions :

  • Le V-Trigger, qui consomme l'intégralité de la jauge, permet au personnage de réaliser des attaques plus puissantes, d'obtenir un avantage temporaire pendant le match, de tenter de handicaper (par exemple avec du poison ou en brûlant le sol) ou de surprendre son adversaire (par exemple en se téléportant ou par l'arrivée d'un personnage de soutien) ;
  • Le V-Reversal, qui consomme une partie de la jauge, permet au personnage de se dégager des attaques de son adversaires pendant qu'il se protège.

Les attaques fortes (gros poing et gros pied), si elles touchent l'adversaire pendant que celui-ci attaquait, provoque un état de Crush Counter. Il permet au joueur qui le place d'infliger plus de dégâts ou de placer un combo impossible en temps normal[2].

Personnages

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Le jeu proposait à son lancement un total de 16 combattants, dont 4 qui firent ici leur première apparition dans la franchise. Sept autres personnages, tous déjà apparus dans les opus précédents, et 5 nouveaux venus supplémentaires ont rejoint le casting dans les deux années ayant suivi la sortie du jeu. L'Édition Arcade du jeu, sortie le [3], ajoute 6 nouveaux personnages : 3 figures emblématiques de la franchise, un transfuge de la franchise Final Fight, et deux nouveaux personnages, pour un total de 38 combattants.

Outre les mises à jour de l'apparence des personnages logiquement dues à l'évolution du matériel technique, et le nouveau look de Ken qui change de son look habituel de karateka classique (inchangé depuis le tout premier Street Fighter en 1987) ; la modification la plus notable est l'avancement dans l'âge des personnages les plus célèbres : Ryu est présenté dans un costume DLC portant la barbe et faisant son âge, le désormais sexagénaire Dhalsim est barbu et fortement vieilli, et Bison a désormais les cheveux blancs en plus d'une veste longue remplaçant la veste courte d'origine du personnage. Tout cela laisse sous-entendre que Capcom a en tête de faire logiquement vieillir ses légendaires World Warriors qui, pour certains, étaient annoncés 23 ans plus tôt comme nés dans les années 1960, voire 1950 pour les deux plus vieux d'entre eux : Dhalsim et Sagat. Ce dernier, dans une interview réalisée par le magazine japonais Famitsu, était pourtant annoncé par le producteur Yoshinori Ono comme écarté du casting, l'équipe de développement jugeant que ses différents coups présentaient trop de similarités avec d'autres personnages déjà jouables[4], ce qui allait dans le sens de ladite supposition. Le personnage est cependant rajouté dans le roster à l'occasion de l'Arcade Édition du jeu, sortie le , alors qu'il est pourtant sexagénaire en 2017.

Liste des personnages et doubleurs

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Personnage Doublages[5],[6] Première
apparition
  Japonais   Américain
  • Xander Mobus
  • ?
  • Richard Epcar
  • Mark Whitten
  • Bob Carter
  • T.J. Storm
  • Gerald C. Rivers
  • Taliesin Jaffe
  • Caitlin Glass
  • Mike McFarland
  • Laura Bailey
  • Michael T. Coleman
  • Ted Sroka
  • Christopher Bevins
  • Joe DiMucci
  • Edward Bosco
  • Kira Buckland
  • Jesse Merlin
  • Christopher Corey Smith
  • Liam O'Brien
  • Travis Willingham
  • Kat Steel
  • Jessica Straus
  • Kyle Hebert
  • Lauren Landa
  • Reuben Langdon
  • Cindy Robinson
  • G. K. Bowes
  • Jeannie Tirado
  • Erica Lindbeck
  • Marc Swint
  • Dave Fennoy
  • Karen Strassman
  • Bonnie Gordon
  • Ian Sinclair
  • Gina Grad
  • Kyle Hebert
  • Isaac C. Singleton Jr.
  • Michael McConnohie
  • Brittney Lee Harvey
  • Bill Rogers
  • Doug Erholtz
  • Peter Beckman
  • David Wald
Notes :

Développement

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Le jeu est officialisé par Capcom en , pour une sortie prévue sur PlayStation 4 et Microsoft Windows[7]. Le jeu utilise le moteur de jeu Unreal Engine 4[8] et propose un multijoueur cross-platform entre les deux systèmes[9]. Le jeu n'est pas disponible sur Xbox One en raison d'un partenariat de développement entre Capcom et Sony Computer Entertainment[10], les concepteurs de la PlayStation 4.

L'ajout progressif de nouveaux personnages et contenus au jeu permet à Capcom de proposer une évolution constante du jeu — dans la veine des MMO —, là où les versions Super et Ultra de Street Fighter IV ne permettaient de relancer que ponctuellement l'intérêt du jeu, obligeant les joueurs à acheter les différents contenus supplémentaires pour se maintenir dans un environnement compétitif. Ici, l'objectif de Capcom est de proposer du contenu régulièrement mis à jour pour avoir une évolution du metagame. Les mises à jour concernant l'équilibrage du système de jeu sont proposés gratuitement pour tous les joueurs, et les contenus supplémentaires, comme les nouveaux personnages, peuvent être achetés moyennant Fight Money et Zenny — l'argent fictif représentant le temps de jeu et les récompenses obtenues par l'accomplissement de défis — ou bien avec de l'argent réel, permettant de débloquer directement l'accès au contenu[11],[12].

Le jeu est présenté à l'E3 2015[13]. Une première version bêta du mode multijoueur est rendue disponible sur PlayStation 4 le [14], avant d'être fermée pour problèmes de serveurs et maintenance[15]. Une série de stress test est ensuite réalisée en Europe les 20 et , puis dans différentes régions du monde[16], avant la réouverture de la bêta du au de la même année[17]. Trois autres sessions de bêta test ont eu lieu, respectivement du 21 au [18], du 18 au [19] et fin .

Le jeu est commercialisé le en Amérique du Nord et en Europe, puis le au Japon. Une version SteamOS est lancée lors du printemps 2016[20]. Le mode histoire, avec cinématiques, est introduit en [21], soit trois mois après la sortie initiale du titre. Tous les personnages ayant été rajoutés depuis, ont été ajoutés avec leur arc historique inclus.

Une version "Arcade Edition" du jeu, annoncée en , est sortie le [22]. Elle inclut 6 nouveaux personnages, parmi lesquels Sakura Kasugano, Sagat, Jimmy Blanka, Cody Travers et deux nouveaux personnages.

Une version "Champion Edition" du jeu, plus complète, est sortie le sur PC et PlayStation 4. Le gameplay et l'équilibrage des personnages est retravaillé. Tous les joueurs sur PlayStation 4 et ordinateur peuvent désormais s'affronter en ligne et le code réseau est plus stable qu'auparavant. Comme l'Arcade Edition, cette édition a un prix réduit, propose tous les personnages, les paramètres et les costumes publiés à l'exception du contenu du Capcom Pro Tour. Les propriétaires du jeu original avaient la possibilité de précommander un patch qui mettait à jour tout le contenu du jeu, à l'exception du personnage Seth qui est sorti le même jour que cette édition. Enfin, une version définitive nommée "Champion Edition - All Character Pack" est sortie le [23].

Enfin, une version destinée aux salles de jeux est sortie sur système d'arcade Taito Type X4 le et se nomme Street Fighter V: Type Arcade.

Accueil

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Critique

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4/5[24]
Gamekult (FR) 7/10[25]
GameSpot (US) 7/10[26]
IGN (US) 8,0/10[27]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[28]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 82/100[29]

Au , les différentes versions du jeu se sont écoulées à 5,2 millions d'exemplaires à travers le monde[30].

Notes et références

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  1. (en) « Street Fighter 5 ditches Focus for V-Triggers », sur Eurogamer (consulté le )
  2. Par Vince Ingenito, « Street Fighter 5 : les changements et le système de combat expliqués », sur IGN France (consulté le )
  3. Jarod, « Capcom dévoile les combattants de la saison 3 de Street Fighter V », sur gamekult.com, (consulté le ).
  4. « 【先出し週刊ファミ通】『ストリートファイターV』発売2ヵ月前16ページ総力特集!(2015年12月24日発売号) - ファミ通.com », sur ファミ通.com (consulté le )
  5. (ja) « Street Fighter V - Characters », sur capcom.co.jp
  6. (en) « Street Fighter V - JP/EN Casting », sur behindthevoiceactors.com
  7. (en) « Street Fighter 5 Revealed as a PS4, PC Exclusive », sur gamespot.com,
  8. (en) Samit Sarkar, « Street Fighter 5 being developed in Unreal Engine 4 », sur Polygon, (consulté le ).
  9. (en) Michael McWhertor, « Street Fighter 5 confirmed exclusive to PS4 and PC, features cross-platform play », sur Polygon, (consulté le ).
  10. (en) David Scammell, « Street Fighter 5 will never come to Xbox One in any form, Capcom confirms », sur videogamer.com, (consulté le ).
  11. (en) Wesley Yin-Poole, « Street Fighter V gets a brand new character », sur Eurogamer, (consulté le ).
  12. Silent_Jay, « Street Fighter 5 : Les DLC disponibles sans payer », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  13. « Street Fighter V sera présent à l'E3 2015 » [archive du ], sur actugaming.net, (consulté le )
  14. Olbius, « Street Fighter V : les détails de la bêta », sur Gamekult, (consulté le ).
  15. (en) « The Street Fighter 5 beta isn't working », sur eurogamer.net, (consulté le ).
  16. (en) « Street Fighter 5 Beta Returns With New Schedule », sur GameSpot, (consulté le ).
  17. (en) « New Street Fighter 5 PS4 Worldwide Beta Test Dates Revealed », sur GameSpot, (consulté le ).
  18. (en) « Street Fighter 5's Second Beta Experiencing Matchmaking Issues », sur GameSpot, (consulté le ).
  19. (en) « Capcom Announces Details for Street Fighter 5's Third Beta », sur ign.com, (consulté le ).
  20. « Street Fighter V arrive sur SteamOS au printemps », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  21. « Street Fighter 5 : L'extension du mode histoire, et la dernière bêta annoncées », sur gameblog.fr, (consulté le ).
  22. Jarod, « Street Fighter V : Arcade Edition est officiel », sur gamekult.com, (consulté le ).
  23. « Une édition "All Character Pack" pour Street Fighter V : Champion Edition disponible au mois de décembre », sur gamekult.com, (consulté le ).
  24. Jonathan Bushle, « Test de Street Fighter V », Gameblog, (consulté le ).
  25. Puyo, « Test de Street Fighter V », Gamekult, (consulté le ).
  26. (en) Peter Brown, « Street Fighter V Review », GameSpot, (consulté le ).
  27. (en) Vince Ingenito, « Street Fighter V Review », sur IGN, (consulté le ).
  28. Anagund, « Street Fighter V », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  29. (en) « Street Fighter V », Metacritic (consulté le ).
  30. (en) « Capcom sales update: Monster Hunter World: Iceborne at 7.2 million, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy at one million, more », sur gematsu.com, (consulté le ).

Liens externes

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