Pokémon (série de jeux vidéo)

série de jeux vidéo

La série de jeux vidéo Pokémon est un ensemble de jeux vidéo de rôle fondé sur la franchise japonaise Pokémon. Elle débute le au Japon avec la sortie des jeux Pocket Monsters Vert et Rouge. Le duo de jeux y rencontre un tel succès qu'il est décliné successivement en deux autres versions (version bleue et version jaune), puis traduit à travers le monde. Au total, le duo de jeux se vend à plus de 31 millions d'exemplaires, ce qui en fait en 1999 la deuxième meilleure vente de jeux vidéo. Grâce à ce nombre record de vente, la Pokémania était lancée au sein de nombreux pays dans le monde.

Pokémon
Logo de la franchise Pokémon.

Genre
Jeu de rôle (Série principale)
Développeur
Éditeur
Distributeur
Personnalité clé

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme

Site web

Tandis que le développeur Game Freak comptait conclure la saga Pokémon avec la deuxième génération comprenant Pokémon Or, Argent et Cristal au début des années 2000, la série en est actuellement à sa neuvième génération, inaugurée avec Pokémon Écarlate et Violet en 2022 sur Nintendo Switch.

Pokemon est l'une des séries de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps en termes de vente, s'étant écoulé à plus de 368 millions d'exemplaires en [1].

Liste de jeux de la série principale

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Depuis la sortie des premiers jeux, les jeux Pokémon se jouent exclusivement sur les consoles de jeux de la marque Nintendo[2]. La licence de jeux Pokémon se compose de vingt-cinq jeux de la série principale, rééditions comprises, et de plusieurs séries dérivées[N 1].

Génération Titre Région(s) Personnage jouable au choix Pokémon de départ au choix Professeur Pokémon Organisation(s) antagoniste(s) Support de sortie Date initiale de commercialisation
Première
(1996-1998)
Rouge et Vert Kanto Red Bulbizarre
Salamèche
Carapuce
Professeur Chen Team Rocket Game Boy 1996 (JAP)
Rouge et Bleu 1998 (USA/CAN/AUS)
1999 (EUR)
Jaune Pikachu 1998 (JAP)
1999 (USA/CAN/AUS)
2000 (EUR)
Deuxième
(1999-2000)
Or et Argent Johto
Kanto (épilogue)
Luth Germignon
Héricendre
Kaiminus
Professeur Orme Game Boy Color 1999 (JAP)
2000 (USA/CAN)
2001 (EUR)
Cristal Luth
Christy
2000 (JAP)
2001 (USA/CAN)
2002 (EUR)
Troisième
(2002-2004)
Rubis et Saphir Hoenn Brice
Flora
Arcko
Poussifeu
Gobou
Professeur Seko Team Aqua (Saphir)
Team Magma (Rubis)
Game Boy Advance 2002 (JAP)
2003 (USA/CAN/AUS/EUR)
Émeraude Team Aqua
Team Magma
2004 (JAP)
2005 (USA/CAN/AUS/EUR)
Rouge Feu et Vert Feuille Kanto
Îles Sevii
Red
Leaf
Bulbizarre
Salamèche
Carapuce
Professeur Chen Team Rocket 2004
(JAP/USA/CAN/EUR)
Quatrième
(2006-2009)
Diamant et Perle Sinnoh Louka
Aurore
Tortipouss
Ouisticram
Tiplouf
Professeur Sorbier Team Galaxie Nintendo DS 2006 (JAP)
2007 (USA/CAN/AUS/EUR)
Platine 2008 (JAP)
2009 (USA/EUR)
Or HeartGold et Argent SoulSilver Johto
Kanto
(épilogue)
Luth
Célesta
Germignon
Héricendre
Kaiminus
Professeur Orme Team Rocket 2009 (JAP)
2010 (KOR/USA/EUR)
Cinquième
(2010-2012)
Noir et Blanc Unys Ludwig
Ludvina
Vipélierre
Gruikui
Moustillon
Professeure Keteleeria Team Plasma 2010 (JAP)
2011 (USA/EUR)
Noir 2 et Blanc 2 Mélis
Écho
2012 (JAP/USA/AUS/EUR)
Sixième
(2013-2014)
X et Y Kalos Kalem
Serena
Marisson
Feunnec
Grenousse
Professeur Platane Team Flare Nintendo 3DS 2013 (JAP/USA/AUS/EUR)
Rubis Oméga et Saphir Alpha Hoenn Brice
Flora
Arcko
Poussifeu
Gobou
Professeur Seko Team Aqua (Saphir Alpha)
Team Magma (Rubis Oméga)
2014 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Septième
(2016-2018)
Soleil et Lune Alola Elio
Selene
Brindibou
Flamiaou
Otaquin
Professeur Euphorbe Team Skull
Fondation Æther
2016 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Ultra-Soleil et Ultra-Lune Team Skull
Fondation Æther
Team Rainbow Rocket
2017 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli (*) Kanto Chase
Elaine
Pikachu (Let's Go, Pikachu)
Évoli
(Let's Go, Évoli)
Professeur Chen Team Rocket Nintendo Switch 2018 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Huitième
(2019-2022)
Épée et Bouclier Galar Victor
Gloria
Ouistempo
Flambino
Larméléon
Professeure Magnolia Team Yell
Macro Cosmos
2019 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Diamant Étincelant et Perle Scintillante Sinnoh Louka
Aurore
Tortipousse
Ouisticram
Tiplouf
Professeur Sorbier Team Galaxie 2021 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Légendes Pokémon : Arceus (**) Hisui
(**)
Aurel
Lucia
Brindibou
Héricendre
Moustillon
Professeur Lavande Détroussœurs 2022 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Neuvième
(2022-?)
Écarlate et Violet Paldea Florian
Juliana
Poussacha
Chochodile
Coiffeton
Professeure Olim (Écarlate)
Professeur Turum (Violet)
Team Star 2022 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
Légendes Pokémon : Z-A Kalos ? ? ? ? 2025 (JAP/USA/CAN/AUS/EUR)
  • Nouvel épisode
  • Réédition
  • Remake
  • Suite
  • Saga "Légendes"


(*) : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli sont des reboot de Pokemon Jaune.

(**) : Hisui est l'ancien nom donné à la région Sinnoh.

Historique

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Genèse

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Satoshi Tajiri était durant son enfance un collectionneur d'insecte, comme de nombreux enfants au Japon. Il prit le surnom de « Dr Bug », traduisible par « docteur insecte ». La légende voudrait qu'en voyant un insecte sur un câble link reliant deux Game Boy, Satoshi eu l'idée des monstres à capturer[3]. Une autre légende raconte qu'il aurait eu l'idée de Pikachu après avoir vu une souris s'éléctrocuter sur un câble à haute tension.

En modélisant les Pokémon, Satoshi Tajiri avait deux motivations. La première était de créer un jeu difficile mais jouable qui susciterait l'imagination des enfants. La seconde était de donner aux enfants un moyen de soulager le stress et de grandir dans une société post-industrielle[4],[5].

Il crée avec son ami Ken Sugimori les Capsule Monsters en 1990[6]. Les premières espèces de Pokémon créées sont Rhinoféros (Rhydon), Mélofée (Clefairy) et Lokhlass (Lapras)[7],[8]. Pokémon a été divisé en deux jeux d'après une idée de Shigeru Miyamoto afin que les jeux communiquent mieux[9].

À l'origine, les jeux Pokémon devaient être éditées uniquement au Japon en deux salves de deux jeux[10]. Dans l'idée des concepteurs, les jeux Vert et Rouge, puis les jeux Or et Argent étaient les seuls jeux à concevoir. Ensuite, la licence se terminerait, à l'aube des années 2000[10].

Première génération

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Le développement du jeu étant terminé en [10] et le jeu ayant une date de sortie initialement prévu le 21 décembre 1995, Pocket Monsters Vert et Rouge (Poketto monsutaa) sortent le au Japon sur la Game Boy de Nintendo car les produits dérivé n'étaient pas encore prêt à la vente. Les jeux comportent 151 Pokémon[11] et se déroulent dans la région de Kanto. Une réédition améliorée, Pocket Monsters Bleu, est commercialisée au Japon le .

En Occident, des versions remaniées intitulées Pokémon Rouge et Pokémon Bleu sortent à partir de 1998. Comme une autre société détient les droits du nom Monster In My Pocket aux États-Unis, le nom raccourci Pokémon, déjà utilisé au Japon, devint le nom officiel.

Une version modifiée intitulée Pokémon Jaune est ensuite commercialisée et met en vedette le Pokémon Pikachu.

Deuxième génération

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Les jeux Pocket Monsters Vert et Rouge à peine sortis, les développeurs commençaient à programmer Pokémon Or et Argent, les jeux furent rapidement ralentis par le développement des versions bleues et jaunes, et par l'exportation vers l'Occident des jeux Pokémon Rouge et Bleu[10].

Pokémon Or et Argent comportent un complément : Pokémon Cristal. Comme la version Jaune pour les jeux Pokémon Rouge et Bleu, Cristal est quasi identique, comportant une légère mise à jour en plus.

Sortis en 1999 au Japon puis en 2000 en Amérique du Nord et enfin en 2001 en Europe Pokémon Or et Argent ramènent cent nouveaux Pokémon, portant leur nombre à 251[12], de nouvelles attaques, de nouveaux dresseurs, de nouvelles options[13] et une nouvelle région: Johto, le jeu permet d'accéder aussi à la région de la 1re génération qui est Kanto.

Troisième génération

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Surnommée la « génération advance »[réf. nécessaire], la troisième génération ayant débuté en 2002 au Japon et en 2003 et 2004 dans le reste du monde se compose des jeux Pokémon Rubis, Saphir, Émeraude et des rééditions des jeux de la 1re génération Rouge Feu et Vert Feuille. La totalité des jeux se jouent sur la console portable Nintendo Game Boy Advance. Le nombre de Pokémon s'élève à 386 et se déroule dans la région de Hoenn pour les versions Rubis, Saphir et Émeraude.

Quatrième génération

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Cette génération qui a débuté en 2006 au Japon et en 2007 dans le reste du monde se compose des jeux Pokémon Diamant, Perle, Platine et des rééditions des jeux de la 2e génération Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. Les jeux se jouent désormais sur Nintendo DS. Le nombre de Pokémon s'élève à 493 et la trame des jeux Diamant, Perle et Platine se déroule dans la région Sinnoh.

Cinquième génération

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En 2010 au Japon et en 2011 pour le reste du monde apparait la 5e génération de Pokémon et elle se compose des jeux Pokémon Noir et Blanc ainsi que de leur suite Pokémon Noir 2 et Blanc 2. Les jeux sortent sur Nintendo DS. Le nombre de Pokémon s'élève à 649 et les quatre versions se déroulent dans la région d'Unys qui est une représentation de la ville de New York et de sa région.

Sixième génération

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Pokémon X et Pokémon Y ont été dévoilés au cours d'un Nintendo Direct spécial par Satoru Iwata, le président de Nintendo, le . Celle-ci introduit une nouveauté dans la série, les Méga-évolutions, donnant aux Pokémon une évolution temporaire lors des combats. Les versions sont sorties sur la Nintendo 3DS le en même temps pour le monde entier (sauf exception), ce qui est une première. Cette sixième génération se compose également des rééditions des jeux de la 3e génération Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Avec plus de 72 nouveaux Pokémon, les jeux portent la bande de Pokémon à plus de 721[14]. L'histoire des versions X et Y se déroule à Kalos, une représentation de la France.

Septième génération

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Pokémon Soleil et Pokémon Lune ont été annoncés lors d'un "Pokémon Direct" le . 81 nouveaux Pokémon sont ajoutés pour un total de 802 Pokémon. L'histoire se passe à Alola, inspiré de l'archipel de Hawaï. Le jeu introduit les capacités Z, permettant d'invoquer une attaque surpuissante qui proviennent des cristaux Z compatible sur les Pokémon ayant une capacité du même type que le cristal Z. Les deux jeux sont sortis le en Asie et Amérique du Nord puis le en Europe.

Deux versions améliorées, Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, sont sorties le . Les jeux proposent de nouveaux éléments de scénarios dans la région d'Alola, ainsi que 5 nouveaux Pokémon. Le total des Pokémon passe de 802 à 807.

Enfin, Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, réédition du jeu Pokémon Jaune, sont sortis sur Nintendo Switch le . Bien que ne proposant que les Pokémon de la première génération, le jeu reprend néanmoins quelques mécaniques des générations suivantes, comme la présence des types Acier et Ténèbres de la deuxième génération, le type Fée et la Méga-Évolution de la sixième génération et les formes d'Alola de la septième génération. Le jeu est également compatible avec Pokémon Go.

Huitième génération

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La huitième génération de jeux Pokémon, Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, a été dévoilée au cours d'un Pokémon Direct qui s'est tenu le . L'histoire se déroule dans une nouvelle région nommée Galar, qui s'inspire de l'actuelle Grande-Bretagne. Une spécialité venant de cette région est la capacité Dynamax, permettant aux Pokémon de prendre une taille gigantesque lors d'un combat sur les arènes ou les terres sauvages. Les deux jeux sont sortis mondialement le .

Le , Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante sont annoncés en même temps que Légendes Pokémon : Arceus lors d'un Pokémon Presents.

Neuvième génération

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Le , Pokémon Écarlate et Violet sont annoncés lors d'un Pokémon Presents[15]. Cette neuvième génération se passe dans la région de Paldea, inspiré de la Péninsule Ibérique. Il s'agit du premier jeu en monde ouvert de la série principale. Comparé aux précédents jeux, celui-ci propose trois intrigues qui peuvent se faire dans n'importe quel ordre et à son propre rythme, dont les arènes pouvant se faire dans l'ordre choisi[16]. Les jeux sortent le .

Graphique des titres principaux de la série

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Système de jeu

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Série principale

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Le joueur parcourt progressivement les itinéraires possibles. Les Pokémon sauvages se rencontrent sur les routes, ainsi que des dresseurs isolés. Il y a, par ailleurs, des bâtiments spécialisées, appelés arènes, dans lesquels les dresseurs ont, généralement, tous des Pokémon d'un même type. Le champion de l'arène, le dresseur le plus puissant, une fois vaincu, donne au joueur le badge de l'arène. Après avoir collecté les badges de toutes les arènes, le dresseur peut progresser dans le jeu. Dans les versions Bleu et Rouge, par exemple, Red peut alors affronter le Conseil des 4, qui sont les dresseurs les plus puissants du jeu.

Connectivités

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Les différents jeux de même génération voire d'autres générations peuvent interagir entre eux[17]. Lors de la sortie de Pokémon Vert et Rouge au Japon, l'échange entre deux Game Boy grâce au câble link était inédit[17].

Pour compléter le Pokédex national (capturer tous les Pokémon sur un seul jeu), il est indispensable de faire des échanges avec des jeux d'autres générations Pokémon car chaque nouvelle génération ne permet pas de capturer dans la région tous les Pokémon des générations précédentes.

Séries dérivées

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En parallèle de la série principale, des séries dérivées de jeux Pokémon, aux concepts et styles de jeu variés, ont vu le jour.

Pokémon Snap

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Les jeux Pokémon Snap sur Nintendo 64 et New Pokémon Snap sur Nintendo Switch mettent le joueur dans la peau d'un photographe cherchant à collectionner les clichés de tous les Pokémon.

Donjon Mystère

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Dans les jeux Pokémon : Donjon Mystère, le joueur incarne un Pokémon et évolue avec son équipe dans des donjons, y remplit des missions et combat une série de boss, à l'instar des RPG classiques.

Pokémon Stadium

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Les jeux de la série Pokémon Stadium sont les premières aventures en 3D de la série Pokémon. Si Pokémon Stadium 1 et 2, disponibles sur Nintendo 64, s'articulent entièrement autour des combats Pokémon, les jeux sur GameCube Pokémon Colosseum et Pokémon XD proposent également des aventures de type RPG. L'opus Pokémon Battle Revolution sur Wii revient lui à une formule concentrée sur les combats.

Pokémon Go

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Pokémon Go est un jeu vidéo mobile en free-to-play. Il propose d'attraper des Pokémon en utilisant la localisation et la réalité augmentée du smartphone.

Autres jeux vidéo

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De nombreux jeux vidéo exploitent la licence Pokémon de manière variée depuis 1996, parmi lesquels :

Il existe aussi un jeu en ligne appelé Pokémon NetBattle, jeu qui n'a rien à voir avec Nintendo, qui permet d'affronter d'autres personnes via internet. Un patch français est aussi disponible sur le net. Ce jeu en ligne permet de créer son équipe afin d'affronter d’autres joueurs dans des combats similaires à ceux de la Game Boy Advance.

Le Pokémon Ranch est une sorte de successeur de Pokémon Box sur GameCube (bien que les Pokémon déposés ne peuvent pas retourner dans une version Pokémon dont ils ne sont pas issus). Il est téléchargeable pour 1000 Wii Points sur le WiiWare depuis le . Situé dans le menu de la Chaine Boutique Wii, il permet de stocker jusqu'à 1000 Pokémon des versions Diamant et Perle sur Nintendo DS. Des Pokémon spéciaux sont offerts à partir d'un certain seuil de Pokémon déposés atteints.

Conception

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Pour la commercialisation hors Japon, les jeux vidéo sont traduits en cinq langues différentes : l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol et le portugais[18]. Les jeux Pokémon sortis en France sont alors tous intégralement traduits en français, à l'exception notables des cartouches de jeu Pokémon mini (qui ne présentent cependant que peu de texte).

Selon Ken Sugimori, les jeux Pokémon ne sont pas réservés aux enfants ; les jeux peuvent se jouer à n'importe quel âge, ce qui indique que le public visé est plutôt hétérogène. La série offre plusieurs possibilités tactiques, comme de nombreux jeux vidéo de rôle[19].

Marketing

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Au Japon, Nintendo accepte l'idée de Satoshi Tajiri et le finance. Les jeux sortent au Japon sans marketing, tout se passe par le bouche-à-oreille[20]. La licence s'est dispersée à travers le monde. En France, Pokémon France est d'abord présenté sur le plan marketing et commercial à la presse professionnelle et aux acteurs de la distribution. Les jeux ont bénéficié d'une campagne marketing accompagnée d'une campagne publicitaire télévisuelle[20]. Laurent Fischer, directeur marketing français puis européen de Nintendo relativise en expliquant que les jeux ne sont pas devenus un phénomène de société : « Ne me demandez pas quelle stratégie commerciale peut expliquer le succès des Pokémon : il n’y en a pas ! C’est avant tout un concept innovant qui aurait pu totalement se passer du marketing. Celui-ci n’a servi qu’à accélérer le succès[20] ». Selon Samuel Lepastier, « Les Pokémon sont surtout un symptôme de notre société, où l'on cherche d'abord à rendre les enfants consommateurs, pour trouver ensuite des alibis pédagogiques[21],[22] ».

Selon Aymeric de Guillomont, les personnages du jeu suivent un schéma actantiel. Le dresseur que le joueur contrôle est le sujet, les Pokémon sont les objets, puis les adjuvants. Ceux-ci lui permettent de l'aider dans sa quête pour obtenir le statut de « Maître Pokémon ». La réussite des jeux vidéo Pokémon peut être indu à cette relation entre le joueur et le dresseur quelconque, mais aussi grâce à la complexité des défis contrairement aux autres jeux[23].

Habituellement dans le sens inverse[24], la licence Pokémon s'est également décliné en série animée, en jeu de cartes, en films[25], en jouets (Rubik's Cube, balle rebondissante), en peluches, en objet de toute sorte comme une brosse à dents, ou un distributeur d'étiquettes[26]. La profusion des produits annexes ont permis aux jeux de se vendre plus[10].

Selon une étude britannique, 7 % des enfants de quatre ans savent reconnaître les espèces de Pokémon. Ce chiffre arrive à 78 % à l'âge de huit ans[27].

Accueil et postérité

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La série s'est vendue à 52 millions d'exemplaires en 2001[20], 110 millions en [28], 143 millions en [29], 155 millions en [30], 197 millions en [31] et 215 millions en [32]. En , la série de jeux vidéo est classée onzième parmi d'autres par les lecteurs du Livre Guinness des records[33],[34]. La série est classée deuxième meilleur licence de jeu derrière Super Mario[30],[28], également propriété de Nintendo. Pokémon Rouge et Bleu rentre, en 2009, dans le Livre Guinness des records en tant que « meilleure vente de RPG sur Game Boy » et « meilleure vente de RPG de tous les temps »[35]. À leur sortie, les jeux réalisent la deuxième meilleure vente mondiale avec plus de 31 millions de jeux vendus dans le monde[36],[37]. Ces jeux obtiennent la meilleure vente de l'année au Japon, en 1996 et en 1997[38]. Pokémon Noir et Blanc deviennent le meilleur démarrage au Japon avec plus de 2,6 millions d’exemplaires vendus en deux jours, dépassant les 2,5 millions d'unités vendues de Final Fantasy VIII[39]. Sur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, les jeux vidéo Pokémon atteignent la première place des meilleures ventes de leur console respective[38].

Les jeux vidéo Pokémon se sont transformés en une licence qui rapporte, rien qu'en France, entre 40 et 90 millions d'euros en fonction des années[40]. Ces objets ont contribué à rendre les jeux populaires auprès des enfants, à le rendre inconsciemment réservés aux enfants. Lorsque ces objets auront disparu, Game Freak espère effacer cette « stigmatisation négative »[19].

Elle a développé une nouvelle sorte de jeu vidéo appelé les « Pokémon-like »[17]. Le principe de ces jeux est identique à celui de Pokémon. Le joueur doit capturer, entraîner et faire combattre ses monstres[41]. Certains sont développés sur console de jeu ou ordinateur, tandis que d'autres sont conçus pour fonctionner sur téléphone portable[42]. D'autres fans ont créé des jeux inspirés des jeux Pokémon. Il existe par exemple Pokémon Type Wild, un jeu de combat ; PokéMMO, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Pokémon Gemme, un jeu de rôle ou encore PokExp, un jeu de rôle en ligne accessible via un navigateur web.

Notes et références

modifier
  1. Vingt-cinq pour le Japon comptant en plus Pocket Monsters Vert exclusif à ce pays.

Références

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  1. (ja) « Pokémon in Figures », sur The Pokémon Company (consulté le ).
  2. « Guide parental sur les Pokémon »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Pokémon (consulté le ).
  3. « Biographie de Satoshi Tajiri », Éternia (consulté le ).
  4. (en) Anne Allison, « Portable monsters and commodity cuteness: Pokémon as Japan’s new global power », Postcolonial Studies, vol. 6, no 3,‎ (lire en ligne)
  5. (en) Anthony Y.H. Fung, Asian Popular Culture : The Global (Dis)continuity, Routledge, , 288 p. (lire en ligne), p. 201-202
  6. « 15 amazing Pokemon facts and secrets »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), The Official Nintendo Magazine, (consulté le )
  7. (en) « Creating the Pokémon », sur glitterberri.com, (consulté le ).
  8. « Pokémon »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Nintendo (consulté le ).
  9. « Pokémon 2 », sur glitterberri.com, (consulté le ).
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  11. ALS, « Dossier : la saga Pokémon (1ère partie) », Gamekult, (consulté le ), p. 2.
  12. ALS, « Dossier : la saga Pokémon (1ère partie) », Gamekult, (consulté le ), p. 2.
  13. « Monster In My Pocket: The Early History Of Pokémon », Games, (consulté le ), p. 2.
  14. Jerem, « Quelques infos de plus pour Pokémon X et Pokémon Y », sur jeuxvideo24.com, (consulté le ).
  15. « Bande annonce du prochain jeu de la neuvième génération. ».
  16. « Pokémon Écarlate / Violet : Monde ouvert, multijoueur, téracristallisation... Les annonces à retenir du Pokémon Presents », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
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  18. (en) Koichi Iwabuchi, Recentering Globalization : Popular Culture and Japanese Transnationalism, Duke University Press, , 275 p. (lire en ligne), p. 94
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  21. Chartier Claire, « Faut-il avoir peur des Pokémon? », L'Express, (consulté le ).
  22. Jacques Henno, Les Jeux vidéo, Paris, Cavalier Bleu, coll. « Idees Recues », , 128 p. (ISBN 2-84670-037-0, lire en ligne), p. 105
  23. Sébastien Genvo, Le game design de jeux vidéo : Approches de l'expression vidéoludique, L'Harmattan, coll. « Communication et Civilisation », , 380 p. (ISBN 978-2-7475-9103-4), p. 159
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  26. « Great Pokémon Collectibles », The Officiel Nintendo Magazine, (consulté le ).
  27. François Cardinal, Perdus sans la nature : Pourquoi les jeunes ne jouent plus dehors et comment y remédier, Montréal (Québec)/Paris, Québec Amérique, , 201 p. (ISBN 978-2-7644-0775-2)
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Voir aussi

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Articles connexes

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Liens externes

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