OlliOlli
OlliOlli est un jeu vidéo de skate-board en side-scrolling développé par le studio anglais Roll7. Il est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe
Développeur |
Roll7[1] |
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Éditeur |
Date de sortie |
21 janvier 2014 (PlayStation Vita) 22 juillet 2014 (PC) 26 août 2014 (PlayStation 3, PlayStation 4) mars 2015 (Nintendo 3DS, Xbox One, Wii U) |
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Genre |
Jeu vidéo de skateboard (d) |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Français, anglais, italien, espagnol, allemand[3] |
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Site web |
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OlliOlli (d) |
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Il est sorti le sur PlayStation Vita, puis a été porté sur PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS) le par General Arcade et Devolver Digital, sur PlayStation 3 et PlayStation 4 le par BlitWorks et Roll7, sur Android, le , par BlitWorks et Devolver Digital, et enfin sur Wii U, Xbox One et Nintendo 3DS en , par Carbon et Curve Digital[4].
Il a fait l'objet d'une suite, OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, annoncée le pour PS4 et PS Vita et sortie le en Amérique du Nord, puis le en Europe[5]. Et le , Roll7 annonce collaborer avec l'éditeur et distributeur espagnol Badland Games pour distribuer OlliOlli et OlliOlli 2 : Welcome to Olliwood dans certains magasins sous forme physique. Ce bundle nommé OlliOlli : Epic Combo Edition est sorti sur PlayStation 4[6].
Système de jeu
modifierLe joueur contrôle un skateur dans un environnement en deux dimensions. Les contrôles sont extrêmement basiques et reposent juste sur l'utilisation du bouton "X", du stick analogique gauche et des "boutons d'épaule". Le skateur se déplace vers la droite de l'écran sans que le joueur n'ait à intervenir ; celui-ci peut cependant le pousser à accélérer, le faire sauter, et lui faire effectuer des figures. Il en existe plus de 40 différentes. Le joueur contrôle également la réception au sol. Si celle-ci est ratée, le personnage joué est dans l'incapacité de sauter pendant quelques secondes[2].
Le but du jeu est d'arriver à la fin de chaque niveau, et ce sans tomber. Un système de score récompense la prise de risque, la variété des figures, ainsi que les combos[2].
Le jeu est composé de 25 niveaux classiques, répartis en 5 mondes, et de 25 niveaux "pro"[2]. Chaque niveau possède 5 trophées à gagner et ces trophées permettent de débloquer un niveau plus compliqué.
Développement
modifierOlliOlli a été développé par le studio anglais Roll7 et avait été originellement pensé pour les systèmes iOS. Dans une interview pour Gamasutra, John Ribbins, le fondateur de Roll7, cite une conversation avec James Marsden, le créateur de Velocity (jeu de shoot'em up développé par ce dernier pour PS3 et PS Vita), qui a été la raison l'ayant poussé à aller proposer le jeu à Sony. Après avoir expliqué l'idée à Shahid Ahmad, le Senior Business Development Manager de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Ribbins décida de penser le jeu exclusivement sur PlayStation Vita. Le passage de iOS à PS Vita fit que le studio ajouta de nombreux nouveaux éléments dans OlliOlli, comme le système d'atterrissage parfait ou bien le mode "RAD" déblocable[7]. Le jeu devait initialement sortir en décembre 2013 mais a été repoussé à 2014 à cause d'un problème avec le système de "Daily Grind"[8].
Accueil
modifierCritique
modifierMédia | Note |
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Canard PC (FR) | 8/10[9] |
Game Informer (US) | 8/10[10] |
PC Gamer (UK) | 82%[1] |
Média | Note |
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Eurogamer (UK) | 9/10[11] |
GameSpot (US) | 8/10[12] |
GamesRadar (US) | [13] |
IGN (US) | 7,7/10[14] |
Jeuxvideo.com (FR) | 12/20[2] |
Polygon (US) | 8,5/10 [15] |
Destructoid (US) | 9,5/10[16] |
Média | Note |
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Metacritic | 79 %[17] |
OlliOlli a reçu un accueil favorable de la part de la presse spécialisée, avec une note agrégée de 79 % donnée par Metacritic pour la version PlayStation Vita, et des notes similaires pour les autres plates-formes (78 % pour les versions PC et Xbox One et 82 % pour la version Wii U)[17]. L'agrégateur GameRankings donne aussi une note très positive, qui va de 72,50 % (pour la version 3DS) à 83 % (pour la version Wii U). Ian Bonds, dans sa critique sur Destructoid, donne au jeu un 9,5/10 et salue "le juste milieu entre "simple à contrôler" et "assez difficile" pour vous faire jouer sans vous faire vous déchirer les cheveux"[16]. Sur Eurogamer, le critique Simon Parkin donne un 9/10 au jeu et écrit : "Élégant, sous-estimé mais avec la capacité pour le "bateau-théâtre" sauvage, OlliOlli est un classique pour Twitch."[11]. Et Jim Sterling, critique du site The Escapist, donne au jeu un 3,5/5 en disant à son sujet : "Tandis que je jouais à ce jeu de skate en side-scrolling, j'ai été tenté de casser ma Vita contre mon genou à de multiples reprises."[18].
OlliOlli remporta le trophée "Game of the Month" de , trophée attribué par GameSpot[19] Il fut aussi nommé pour le trophée GameSpot's 2015 PlayStation Vita Game of the Year[20] et les 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) Awards récompensèrent le jeu dans la catégorie Game, Original Sports et fut nommé dans la catégorie Control Design, 2D or Limited 3D[21].
Ventes
modifierSelon Steam Spy, le jeu est possédé par 175 000 ( - 9 000) utilisateurs Steam à la date du . Il a été joué par 89 000 ( - 6 500) d'entre eux, pendant une durée moyenne de 1h23 et une durée médiane de 0h23[22].
Notes et références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Hotline Miami » (voir la liste des auteurs).
- (en) Phil Savage, « OlliOlli review », sur PC Gamer, (consulté le )
- Lespol, « Test : OlliOlli », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- « OlliOlli », sur Steam (consulté le )
- « Test : OlliOlli », sur Gamekult (consulté le )
- Julien Inverno, « OlliOlli 2 : une date de sortie pour le jeu de skate », sur ign.com, IGN France, (consulté le ).
- (en) « OlliOlli PS4 Physical Editions Coming This Summer », sur PlayStation LifeStyle, (consulté le ).
- (en) « How skateboarding game OlliOlli skipped over iOS, and onto Vita », sur gamasutra.com (consulté le ).
- (en) Megan Farokhmanesh, « OlliOlli launch delayed into 2014 », sur polygon.com, (consulté le ).
- Pipomantis, « Test : OlliOlli (encart console) », dans Canard PC n°290, 1er février 2014, page 67.
- (en) Matthew Kato, « OlliOlli review », sur Game Informer, (consulté le )
- (en) Simon Parkin, « OlliOlli review », sur Eurogamer, (consulté le )
- (en) Britton Peele, « OlliOlli review », sur GameSpot, (consulté le )
- (en) David Roberts, « OlliOlli review », sur GamesRadar , (consulté le )
- (en) Vince Ingenito, « OlliOlli review », sur IGN, (consulté le )
- (en) Griffin McElroy, « OlliOlli review », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Ian Bonds, « OlliOlli review », sur Destructoid, (consulté le )
- (en) « OlliOlli », sur Metacritic (consulté le )
- (en) « OlliOlli Review - Skate or Try, Try, Again », sur The Escapist (consulté le ).
- (en) Tom Mc Shea, « Game of the Month - January 2014 - OlliOlli », sur gamespot.com, (consulté le ).
- (en) GameSpot Staff, « Velocity 2X - PS Vita Game of the Year », sur gamespot.com, (consulté le ).
- (en) « 2014 NAVGTR Winners : Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4 », sur navgtr.org via Wikiwix (consulté le ).
- (en) « OlliOlli », sur Steam Spy (consulté le )