Le groupe Khronos est un consortium industriel fondé en 2000, et dont le but est de créer des API dont les spécifications sont rendues publiques et sont utilisables gratuitement, pour « créer et exécuter des applications multimédia sur un grand nombre de plateformes et appareils ». Toutes les entreprises membres peuvent participer au développement des spécifications des API gérées par Khronos. Elles ont également accès aux brouillons des spécifications ainsi qu'aux tests de conformité.

Khronos Group
Connecting software to silicon
Histoire
Fondation
Prédécesseur
Cadre
Type
Domaine d'activité
Création d'API
Siège
Pays
Organisation
Fondateur
Président
Personnes clés
Ian Damian Romanick (d)
Neil Trevett (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Produits
Site web

Il y a cinq niveaux d'adhésion possibles, du simple utilisateur des marques déposées jusqu'aux compagnies qui dirigent le groupe. En 2006, ce sont : Apple, ARM, ATI, Creative, Dell, Ericsson, Freescale, Imagination Technologies, Intel, Motorola, Nokia, Nvidia, Samsung, SK Telecom, Sony, Sun, et Texas Instruments. Le deuxième groupe comporte environ 90 entreprises.

Le lors de la conférence de la Siggraph, l'ARB (Architecture Review Board) a annoncé sa décision de transférer le contrôle de la spécification OpenGL au groupe Khronos. Les autres API contrôlées par le groupe Khronos ont été développées depuis le début par celui-ci.

Standards proposés par le groupe Khronos[1]

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Standard actifs[1]

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Standards en cours de développement par le groupe[1]

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  • 3Dcommerce a pour objectif de créer un standard qui permettra de faciliter l'utilisation de la 3D sur les sites de commerce en ligne[17], en étendant le standard 3D glTF.
  • ANARI (en)(ANAlytic Rendering Interface, interface de rendu d'analyse), a pour objectif de créer un standard pour la visualisation, en particulier des données scientifiques, par exemple avec du ray tracing[18].

Standards inactifs[1]

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  • OpenML[19], une API pour « capturer, transporter, manipuler, afficher, et synchroniser les médias numériques ».
  • OpenKODE[20], une API pour réduire la fragmentation du marché mobile et unifier les API d'accélération matérielle et de gestion du système.
  • WebCL[3], une implémentation d'OpenCL pour le web.

Membres du Khronos Group

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On peut citer parmi les plus de 100 entreprises prenant part au Khronos Group, avec participation aux travaux et droit de vote[21], dont :

Il y a aussi des partenaires universitaires, des organisations à buts non lucratifs, ou encore des coopérations avec d'autres instances, comme le W3C. Ces partenaires peuvent participer aux travaux, mais n'ont pas le droit de vote.

On peut trouver la liste complète sur leur site[23].

Notes et références

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  1. a b c d et e (en) « The Khronos Group - développeurs », sur The Khronos Group, (consulté le )
  2. (en) « OpenGL ES - The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics », sur The Khronos Group, (consulté le )
  3. a et b (en) « OpenGL SC - OpenGL graphics for the safety critical industry », sur The Khronos Group, (consulté le )
  4. (en) « OpenVG - The Standard for Vector Graphics Acceleration », sur The Khronos Group, (consulté le )
  5. (en) « OpenMAX - The Standard for Media Library Portability », sur The Khronos Group, (consulté le )
  6. (en) « OpenSL ES - The Standard for Embedded Audio Acceleration », sur The Khronos Group, (consulté le )
  7. (en) « COLLADA - 3D Asset Exchange Schema », sur The Khronos Group, (consulté le )
  8. (en) « OpenCL - The Open Standard for Parallel Programming of Heterogeneous Systems », sur The Khronos Group, (consulté le )
  9. (en) « WebGL », sur The Khronos Group, (consulté le )
  10. (en) « EGL - Native Platform Interface », sur The Khronos Group, (consulté le )
  11. (en) Vulkan, « Home | Vulkan | Cross platform 3D Graphics », sur www.vulkan.org, (consulté le )
  12. (en) « OpenXR - High-performance access to AR and VR —collectively known as XR— platforms and devices », sur The Khronos Group, (consulté le )
  13. (en) « glTF - Runtime 3D Asset Delivery », sur The Khronos Group, (consulté le )
  14. (en) « KTX - GPU Texture Container Format », sur The Khronos Group, (consulté le )
  15. (en) « NNEF - Neural Network Exchange Format (NNEF) », sur The Khronos Group, (consulté le )
  16. (en) « OpenVX - Portable, Power-efficient Vision Processing », sur The Khronos Group, (consulté le )
  17. (en) « 3D Commerce - Render Everything Everywhere », sur The Khronos Group, (consulté le )
  18. (en) « ANARI », sur The Khronos Group, (consulté le )
  19. (en) « OpenML - The Standard for Dynamic Media Authoring », sur The Khronos Group, (consulté le )
  20. (en) « OpenKODE - Khronos Open Development Environment », sur The Khronos Group, (consulté le )
  21. (en) « The Khronos Group », sur The Khronos Group, (consulté le )
  22. (en) « Khronos Member News Archives », sur The Khronos Group, (consulté le )
  23. (en) « Liste des membres de "The Khronos Group" », sur The Khronos Group, (consulté le )

Liens externes

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Banques de données, dictionnaires et encyclopédies

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