Dans le cours : Les fondements de l'animation
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Travailler avec des hiérarchies
Dans le cours : Les fondements de l'animation
Travailler avec des hiérarchies
De nombreux objets en ce monde font partie d’assemblages ou sont composés de multiples éléments reliés entre eux. Il peut s’agir d’assemblages mécaniques, ou anatomiques, comme un squelette, ou encore des ensembles comme des planètes en orbite autour d’une étoile. Lorsqu’on anime de tels objets, on peut définir ce qui les relie à l’aide de hiérarchies. Une hiérarchie indique à l’ordinateur qui est relié à quoi. Les hiérarchies ont une structure qui ressemble à l’arborescence de dossiers sur un disque dur. Observons un assemblage mécanique. Comme pour toute hiérarchie, un objet ou node est un « parent », qui est situé à la racine. En dessous, il y a les « enfants » et, encore en dessous, il peut y avoir plus de connexions, ou plus d’enfants. Cette relation parent-enfant détermine l’ordre des connexions. Si vous déplacez un parent, l’enfant suit le mouvement. Par contre, déplacer l’enfant n’affecte pas le parent. Lorsqu’un objet est un enfant, sa position est toujours relative au…
Table des matières
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Se servir des axes X, Y et parfois Z1 m 37 s
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(Verrouillé)
Travailler avec les différentes cadences d'image2 m 12 s
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(Verrouillé)
Comprendre les clés et les images clés2 m 13 s
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(Verrouillé)
Comprendre les courbes d'animation2 m 42 s
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(Verrouillé)
Créer des trajectoires1 m 26 s
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(Verrouillé)
Travailler avec des hiérarchies1 m 57 s
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(Verrouillé)
Déterminer les axes de rotation1 m 32 s
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