Dans le cours : Les fondements de l'animation

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Travailler avec des hiérarchies

Travailler avec des hiérarchies

De nombreux objets en ce monde font partie d’assemblages ou sont composés de multiples éléments reliés entre eux. Il peut s’agir d’assemblages mécaniques, ou anatomiques, comme un squelette, ou encore des ensembles comme des planètes en orbite autour d’une étoile. Lorsqu’on anime de tels objets, on peut définir ce qui les relie à l’aide de hiérarchies. Une hiérarchie indique à l’ordinateur qui est relié à quoi. Les hiérarchies ont une structure qui ressemble à l’arborescence de dossiers sur un disque dur. Observons un assemblage mécanique. Comme pour toute hiérarchie, un objet ou node est un « parent », qui est situé à la racine. En dessous, il y a les « enfants » et, encore en dessous, il peut y avoir plus de connexions, ou plus d’enfants. Cette relation parent-enfant détermine l’ordre des connexions. Si vous déplacez un parent, l’enfant suit le mouvement. Par contre, déplacer l’enfant n’affecte pas le parent. Lorsqu’un objet est un enfant, sa position est toujours relative au…

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