Dans le cours : Les fondements de l'animation
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Jouer sur la compression et l'étirement
Dans le cours : Les fondements de l'animation
Jouer sur la compression et l'étirement
Dans la nature, rien n’est vraiment rigide, et les objets présentent divers degrés de souplesse. Ce qui signifie que toutes les parties d’un objet ne vont pas se déplacer de la même manière. Prenons un simple ballon de baudruche. Lorsqu’il heurte le mur, la partie avant s’arrête, mais l’arrière continue à se déplacer vers la masse qui l’arrête, causant un effet d’écrasement. L’étirement est tout simplement l’inverse de la compression. Si nous tirons sur l’objet, la partie avant se déplace en premier, suivie du reste un peu plus tard. Tout cela est similaire au chevauchement et à l’accompagnement, mais au sein de l’objet lui-même. L’écrasement et l’étirement peuvent être exploités pour donner vie aux animations. Quand un objet souple change de direction, accélère ou ralentit, le volume de l’objet va d’abord réagir là où la force est appliquée. Le reste du volume suivra un peu plus tard. Reproduire l’écrasement ou l’étirement sur ordinateur peut se faire de plusieurs manières. La…
Table des matières
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(Verrouillé)
Déterminer l'accélération et le freinage1 m 31 s
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(Verrouillé)
Utiliser les arcs en animation1 m 46 s
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(Verrouillé)
S'appuyer sur le chevauchement et l'accompagnement2 m 41 s
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(Verrouillé)
Jouer sur la compression et l'étirement2 m 10 s
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(Verrouillé)
Penser à l'anticipation1 m 30 s
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(Verrouillé)
Donner une exagération à l'animation1 m 32 s
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(Verrouillé)
Travailler la présentation ou staging1 m 43 s
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(Verrouillé)
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