Dans le cours : Les fondements de l'animation

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Ajouter un centre de gravité

Ajouter un centre de gravité

Voyons maintenant le centre de gravité. Certains objets que vous animerez seront symétriques. D’autres auront plus de matière d’un côté que de l’autre. Ils sont asymétriques. La répartition de la masse dans un objet va influencer la manière de se mouvoir, et plus particulièrement en rotation. Vous devrez donc déterminer le centre de gravité des objets à animer. Le centre de gravité, c’est exactement cela. Le point d’un objet où la masse est centrée. Il y a également un point où l’objet s’équilibre naturellement. Déterminer le centre de gravité d’un objet complexe à animer n’est pas chose facile. Les logiciels 3D sont capables de déterminer l’axe de rotation en fonction du volume, et cela fonctionne dans la plupart des cas. Lorsqu’une force est appliquée à un objet, n’oubliez pas que cette force va agir en fonction du centre de gravité. Si la force est appliquée au niveau du centre de gravité, l’objet ne tournera pas. C’est une force appliquée hors du centre de gravité qui fera tourner…

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