Dans le cours : Les fondements de l'animation
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Travailler avec les différentes cadences d'image
Dans le cours : Les fondements de l'animation
Travailler avec les différentes cadences d'image
Animation et temps sont étroitement liés. L’animation est, en quelque sorte, une forme d’expression qui varie avec le temps. Lorsque vous créez des animations, vous devez tenir compte du temps et de son découpage. En général, une animation se présente sur un écran, qu’il s’agisse d’un écran de cinéma, de TV ou d’ordinateur. Chacun de ces médias a une cadence d’image ou une manière de découper le temps qui lui est propre. Un film, l’ancêtre de tous les médias animés, a une cadence de 24 images par seconde. Quasiment tous les dessins animés et films cinématographiques utilisent cette cadence. La vidéo a une cadence de 30 ou 25 images par seconde. En informatique, elle peut être de 10 à 15 images par seconde pour une vidéo de faible qualité, et jusqu’à 60 images par seconde, et même plus, pour certains jeux vidéo. Comment déterminer la cadence qui convient le mieux ? La réponse tient tout simplement à la manière de diffuser votre œuvre. Si vous créez des animations graphiques et que…
Table des matières
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Se servir des axes X, Y et parfois Z1 m 37 s
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(Verrouillé)
Travailler avec les différentes cadences d'image2 m 12 s
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(Verrouillé)
Comprendre les clés et les images clés2 m 13 s
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(Verrouillé)
Comprendre les courbes d'animation2 m 42 s
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(Verrouillé)
Créer des trajectoires1 m 26 s
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(Verrouillé)
Travailler avec des hiérarchies1 m 57 s
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(Verrouillé)
Déterminer les axes de rotation1 m 32 s
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