🤔 Avez-vous conscience de la responsabilité qui vous incombe en tant qu’entreprise ou qu’école de jeux vidéo ?
Avec plus de 3 milliards de joueurs et joueuses à travers le monde, le jeu vidéo, première industrie culturelle, a une responsabilité éthique sur les messages et images qu’il véhicule.
Divertissement touchant principalement les jeunes, les jeux vidéo ont un vrai rôle à jouer dans les changements de perception et la normalisation de la différence.
Car le jeu vidéo, plus qu’un simple divertissement, est pour beaucoup un refuge virtuel, un lieu de rêve où tout est possible, une échappatoire où l’on peut incarner quelqu’un d’autre, mais surtout être soi-même. Il est également un outil d’éducation puissant qui, en vous mettant dans la peau de différents personnages, permet de développer l’empathie et la compréhension de l’autre.
Il est donc temps de prendre en compte la responsabilité éthique et sociale du jeu vidéo et de faire avancer les enjeux éthiques pour construire un monde meilleur. Ces questions cruciales seront entre les mains des futurs game designers, c'est pourquoi le temps de la sensibilisation est révolu. Vous avez la responsabilité de fournir les outils nécessaires aux futurs créateurs et créatrices d’expériences.
Vous êtes une entreprise de jeux vidéo ou d’un secteur proche, ou une école ? Vous avez besoin d’un expert pour intervenir dans le cadre d’une conférence, d’un cours ou d'un workshop sur les thématiques du Game Design éthique, de la diversité, de l’inclusion, des représentations ou encore de l’accessibilité ? Je suis votre homme.
Pour rappel, j’ai 10 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, où j’ai travaillé pour les plus grands studios : Ubisoft Paris Studio, Ubisoft Annecy, Ubisoft Montpellier, CCP Games, Remedy Entertainment Plc.
Depuis plus de deux ans, j’interviens en tant que professeur et conférencier. J’ai l’immense chance d’enseigner le game design éthique à ÉCOLE BRASSART, et j’ai également eu l’opportunité d’intervenir comme speaker pour plusieurs entreprises et événements : Diversidays, Viva Technology, têtu•, IBM, FDJ - La Française des Jeux, Publicis France, Agence La grande Ourse, Onepoint, Afrogameuses, NextGaymer, etc.
Ces activités freelance me permettent de travailler en parallèle sur mon projet de jeu, The Others, un thriller psychologique, une ode à l’empathie qui traite des maladies mentales et du handicap.
Alors, êtes-vous prêt à m'aider à construire un monde meilleur grâce aux jeux vidéo ? Si oui, commentez, partagez, identifiez et diffusez ce post au maximum !
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