Quels sont les défis et les solutions pour l’exploration dans des environnements de grande dimension et peu récompensés?
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Mohammed BahageelData Scientist / Data Analyst | Machine Learning | Deep Learning | Artificial Intelligence | Data Analytics…
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Tayyaba ChaudhryProject Manager I Business Consultant I Marketing Strategist I Business Development Manager I Entrepreneur I Financial…
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Muhammad FawiSenior Data Scientist @ spiderSilk
La malédiction de la dimensionnalité fait référence au phénomène selon lequel, à mesure que la dimensionnalité de l’espace d’état augmente, la quantité de données et de calculs nécessaires pour apprendre une bonne politique augmente de manière exponentielle. Cela rend l’exploration difficile, car l’agent doit échantillonner plus d’états et d’actions pour découvrir les états optimaux. Une solution à ce défi consiste à utiliser des techniques de réduction de dimensionnalité, telles que les autoencodeurs ou l’analyse en composantes principales, pour projeter les états de haute dimension dans un espace latent de dimension inférieure. Cela peut réduire la complexité et le bruit de l’espace d’état et rendre l’exploration plus efficace.
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Challenges: Curse of dimensionality, sparse rewards. Solutions: Dimensionality reduction techniques, hierarchical reinforcement learning, reward shaping, and transfer learning strategies.
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In high-dimensional and sparse reward environments, challenges include the curse of dimensionality and difficulty in learning due to infrequent rewards. Solutions include dimensionality reduction, function approximation, exploration strategies, reward shaping, intrinsic motivation, and hierarchical reinforcement learning to facilitate efficient exploration and learning.
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Dimensionality is an opportunity, not a challenge! More features means more data! The more data make the system simpler to learn! Choosing the right model, and suitable feature engineering can change this presumed challenge to an opportunity!
Les récompenses éparses sont des récompenses qui ne sont données que lorsque l’agent atteint un objectif spécifique ou un événement rare, comme atteindre la fin d’un labyrinthe ou résoudre un puzzle. Cela rend l’exploration difficile, car l’agent doit explorer un espace d’état vaste et peu informatif sans savoir quelles actions mènent à des récompenses. Une solution à ce défi consiste à utiliser la mise en forme des récompenses, qui consiste à modifier la fonction de récompense pour fournir des récompenses plus fréquentes et intermédiaires qui guident l’agent vers l’objectif. Par exemple, on peut utiliser la mise en forme des récompenses basées sur le potentiel, qui donne des récompenses basées sur le changement de fonction potentielle qui mesure les progrès vers l’objectif.
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Sparse rewards like financial environments needs deep understanding of the dynamics of the system! Change your point of view, design different measure to evaluate the agent in each step and try to use algorithms that strike balance between both short term and long term rewards.
Le compromis exploration-exploitation est le dilemme auquel l’agent est confronté entre l’exploration de nouveaux états et actions pour obtenir plus d’informations, ou l’exploitation des connaissances actuelles pour maximiser la récompense attendue. Ce compromis est particulièrement important dans les RL sans modèle, où l’agent n’a pas accès à un modèle de l’environnement et doit apprendre de sa propre expérience. Une solution à ce défi consiste à utiliser des stratégies d’exploration qui équilibrent l’exploration et l’exploitation, telles que epsilon-greedy, softmax ou upper confidence bound. Ces stratégies utilisent une certaine forme de hasard ou d’incertitude pour sélectionner des actions qui ne sont pas nécessairement optimales, mais qui ont le potentiel d’améliorer l’apprentissage de l’agent.
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In high-dimensional environments like navigating a maze, exploration is crucial to find optimal solutions. One common exploration strategy is epsilon-greedy, which balances exploration and exploitation. Initially, a high exploration rate encourages random actions to explore the environment. As the agent gathers information, it gradually reduces exploration and focuses on actions that have resulted in rewards. By continuously exploring and updating estimated action values, the agent can discover the optimal path to the goal, even in environments with sparse rewards.
La motivation intrinsèque est le concept de récompenser l’agent pour sa propre curiosité et son intérêt, plutôt que pour atteindre des objectifs externes. Cela peut améliorer l’exploration, car l’agent cherche à réduire son incertitude ou sa surprise au sujet de l’environnement, ou à accroître son autonomisation ou sa compétence. Une façon de mettre en œuvre la motivation intrinsèque est d’utiliser l’exploration motivée par la curiosité, qui est basée sur l’idée que l’agent est récompensé pour avoir prédit les conséquences de ses actions. Par exemple, on peut utiliser un modèle de transfert qui prédit l’état suivant en fonction de l’état actuel et de l’action, et récompenser l’agent pour l’erreur de prédiction.
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Reward is a key component in training RL agents. However, sometimes the rewards in a given environment are sparse and rare. In such cases, the RL agent should be motivated to explore the environment for the sake of better understanding the environment and reducing uncertainties. One such technique is Intrinsic Curiosity Module (ICM). ICM motivates the agent to discover the environment when rewards are sparse or not present. The ICM has three components that are each separate neural networks. The encoder model which encodes the states. The inverse model which tries to predict the action that was taken given two consecutive states. The forward model which predicts the next encoded state, and its error is used as the intrinsic reward.
L’apprentissage par renforcement hiérarchique (HRL) est le cadre de décomposition d’un problème RL complexe en plusieurs niveaux d’abstraction, tels que des sous-tâches, des compétences ou des options. Cela peut améliorer l’exploration, car l’agent peut apprendre et réutiliser des stratégies de haut niveau qui peuvent s’étendre sur plusieurs étapes temporelles et atteindre des sous-objectifs. Une façon de mettre en œuvre HRL consiste à utiliser des options, qui sont des actions étendues dans le temps qui ont leurs propres ensembles d’initiation, conditions de résiliation et stratégies. Par exemple, on peut utiliser l’architecture option-critique, qui apprend à la fois les politiques intra-option et la politique inter-option en utilisant des méthodes acteur-critique.
Le méta-apprentissage est le processus d’apprentissage ou d’adaptation rapide et efficace à de nouvelles tâches ou à de nouveaux environnements. Cela peut faciliter l’exploration, car l’agent peut transférer ses connaissances ou son expérience antérieures à de nouvelles situations et explorer plus efficacement. Une façon de mettre en œuvre le méta-apprentissage consiste à utiliser l’apprentissage par méta-renforcement, qui repose sur l’idée que l’agent apprend une méta-politique capable de générer des stratégies spécifiques à une tâche. Par exemple, on peut utiliser le méta-apprentissage indépendant du modèle, qui utilise l’optimisation basée sur les gradients pour mettre à jour la méta-politique en fonction de la récompense de la tâche.
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Reinforcement learning in high-dimensional and sparse reward environments faces challenges such as exploration, credit assignment, sample efficiency, generalization, exploration-exploitation trade-off, and curriculum learning. Potential solutions include using exploration strategies like epsilon-greedy or curiosity-driven exploration, employing credit assignment methods, enhancing sample efficiency with prioritized experience replay or model-based methods, leveraging techniques like function approximation or Monte Carlo Tree Search for generalization, balancing exploration and exploitation, and designing curricula to gradually expose agents to complex tasks.
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