10 Ferramentas Incríveis para Vídeos de RA
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A mais recente revolução tecnológica é a integração da realidade aumentada e virtual em estratégias de marketing. Continue lendo para ficar a conhecer os melhores exemplos de vídeos de RA!
Parte 1 O que é a RA e Qual a Tecnologia Usada no Desenvolvimento da Realidade Aumentada?
O acrónimo RA significa Realidade Aumentada e é um conceito relativamente recente no mundo da animação gráfica e outros aplicativos informáticos em tempo real. A realidade aumentada refere-se à sincronização responsiva de elementos do mundo real em plataformas digitais, atualizando-as com um fluxo avançado de informação infinito gerado a partir de sistemas informáticos especializados.
Todo o conceito da realidade aumentada tem por base 3 aspectos principais: uma combinação sincronizada de ambientes virtuais e reais, uma interação responsive de elementos associados em tempo real, e um registro preciso tridimensional de elementos virtuais e reais. Estes aspectos de realidade aumentada são geralmente garantidos por um diverso número de modalides sensoriais, tais como auditiva, somatossensorial, olfativa, e hátpico.
Tecnologia Por Detrás da Realidade Aumentada
Quanto à tecnologia por detrás do desenvolvimento de vídeos em realidade aumentada, sua implementação geral está dividida em 3 partes diferentes. O processo é iniciado com a geração de imagens concisas e em alta resolução de elementos do mundo real, seguido da criação de uma sobreposição de imagens 3D renderizadas em computadores sobre as imagens do mundo real geradas anteriormente. Depois o objetivo final é facilitar um envolvimento e interação do usuário mais interativa através dos ambientes simulados.
O processo da implementação da tecnologia é suportado por um mecanismo de exibição responsivo e conveniente como óculos, smartphones, telas, equipamentos para a cabeça e dispositivos móveis. Tendo em conta o fator da qualidade de saída, os equipamentos para a cabeça são os mais credíveis na geração de uma realidade aumentada muito mais imersiva em comparação com outras alternativas de exibição.
Parte 2 Quais São as Diferenças Entre a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual?
Os avanços da tecnologia já presentearam o mundo com uma variedade de conceitos para simular elementos em tempo real através de ambientes digitais. Com a introdução da realidade aumentada, as técnicas de realidade virtual e alternada têm vindo a ganhar importância recentemente de forma a satisfazer as necessidades específicas de integração do mundo real com o mundo digital.
Contudo, a falta de conhecimento leva a que estes dois conceitos diferentes sejam misturados e confundidos como um só. Tendo em conta a credibilidade destas tecnologias em cumprir finalidades específicas, é importante entender a diferença entre estes conceitos aparantemente similares. Dito isto, vamos tentar perceber a diferença entre realidade aumentada e virtual na parte seguinte:
● Conceito Subjacente
Começando pela sua utilidade conceptual, a realidade aumentada refere-se à integração de aspectos digitais em ambientes em tempo real, a maioria destes através de smartphones ou câmeras. Por outro lado, a realidade virtual é responsável pela substituição de um ambiente em tempo real por um ambiente simulado.
● Limitações Existentes
A técnica da realidade aumentada exibe a coexistência de ambientes reais e virtuais com o principal objetivo de fornecer informação extra sobre o ambiente em tempo real, o qual pode ser acessado sem busca de conteúdos. Por seu lado, a realidade virtual tem principalmente como objetivo mudar completamente o ambiente atual do usuário para um ambiente fabricado com sua própria existência independente.
● Controle do Usuário
Quanto à questão do controle do usuário, a realidade aumentada permite-lhe monitorizar a sua presença no mundo real, principalmente com um smartphone, enquanto que a maioria dos usuários da realidade virtual estão totalmente controlados pelo sistema, estritamente sem acesso próprio. Além disso, requer um equipamento para a cabeça para conseguir desfrutar da realidade virtual.
Parte 3 Exemplos de Realidade Aumentada (RA) no Marketing
Depois de termos abordado os aspectos fundamentais sobre a realidade aumentada, vamos proceder para a credibilidade dos vídeos aumentados nos aplicativos baseados nas informações moderns. Apesar de existir uma enorme variedade de utilizações para a realidade aumentada, na parte seguinte vamos destacar os melhores exemplos de integração RA no marketing de marcas:
01Walmart - Controle de Inventário
Com o objetivo de examinar a credibilidade das suas lojas na realização de pedidos online e na compra de produtos nas suas lojas físicas, a Walmart em Outubro de 2020 anunciou a transformação de 4 lojas em 'centros de teste' de realidade aumentada, com o objetivo de ajudar na gestão e rastreamento dos inventários da empresa.
A tecnologia foi implementada através de um aplicativo smartphone para acelerar o processo de transportação de embalagens do inventário para a área de vendas. O sistema funciona quando os funcionários estão utilizando um dispositivo móvel que destaca caixas prontas a expedir através de um vídeo em realidade aumentada do estoque, em vez de precisarem de escanear cada caixa individualmente.
02Snap- City Painter
Lançado em Londres em Outubro de 2020, o aplicativo do City Painter é um dos melhores examples de vídeos de realidade aumentada, permitindo pintar e decorar lojas de rua com pinturas de parede pré-desenhadas, através da utilização de realidade aumentada. O aspecto mais impressionante deste aplicativo é o seu recurso de partilha de informação, o qual permite que as alterações feitas por você sejam vistas por outros usuários do aplicativo em tempo real..
Este aplicativo é considerado como o primeiro passo da Snap para o desenvolvimento de um espaço virtual partilhado através do mapeamento de potenciais monumentos. A ferramenta tem um futuro progressivo no setor de viagens e turismo, com a marca querendo investir capital nas mais recentes necessidades de aventura e exploração dos seus clientes.
03Asos- See My Fit
Apesar desta empresa ser um nome conceituado na indústria da tecnologia móvel e na inovação da realidade aumentada desde 2009, a ferramenta ‘See My Fit’ foi lançada apenas no ano 2020 em pleno período de pandemia para auxiliar seus modelos que estavam trabalhando em casa durante o confinamento.
Quanto ao aplicativo em si, utiliza a tecnologia da realidade aumentada para adaptar os vestuários aos modelos digitalmente. Além disso, o aplicativo oferece aos clientes uma análise realista do aspecto final dos produtos consoante o tamanho e estrutura corporal, suportando assim as vendas da empresa e minimizando os riscos de retorno.
04 Pull & Bear- Jogo de Console
Esta é uma marca famosa de retalho que controla a Inditex, a qual colaborou no desenvolvimento da ferramenta ‘Creative Shop’ do Facebook para lançar o ‘Pacific Game’, um jogo de console, com implementação de realidade aumentada. A jogabilidade consiste em você embarcar numa jornada da Califórnia até Tóqui, com obstáculos durante a viagem que você precisa de escapar através de movimentos dinâmicos com a cabeça para ganhar pontos.
O jogo foi essencialmente desenvolvimento como uma atração das redes sociais e pode ser desfrutado no Instagram, como vídeo de RA do Facebook, e até no site oficial da Pull & Bear. Se você está jogando este jogo no Instagram, experimente usar o mais recente recurso da câmera frontal para uma experiência de jogabilidade melhorada.
05Burberry- Pop-up da Olympia em Harrods
Neste período pós-pandemia que estamos vivendo, muitas marcas estão seguindo um plano criativo suportado pela realidade aumentada para atrair clientes de volta às lojas física. Para complementar o lançamento da sua bolsa Olympia, a Burberry introduziu uma ferramenta de RA em Harrods. Os clientes que visitem a loja podem contemplar a estátua Elphis andando em ambiente de tempo real através do código QR na loja.
Adicionalmente, os clientes podem clicar em imagens e criar vídeos desse ambiente para partilhar nas suas redes sociais. A integração da realidade aumentada em lojas de retalho em formas tão inovadoras tem garantido uma experiência imersiva em outrora processos de compra banais, com benefícios para as empresas e clientes.
06Aplicativo de Estúdio da IKEA
A IKEA é conhecida por já ter implementado a realidade aumentada no seu protocolo laboral há muito tmepo. A Space 10, o laboratório de design da empresa recentemente planeou um relançamento mais imersivo da sua ferramenta de RA através do aplicativo de Estúdio da IKEA, que permite-lhe capturar e redesenhar plantas da casa em ambiente 3D, incluindo todos os mais ínfimos detalhes das cores das molduras das portas, janelas, tapetes e paredes.
O aplicativo foi conceptualizado tendo em conta a introdução de sensores LiDAR (Light Detection and Ranging - Deteção de Luz e Alcance) em iPhones e é visto como o antecessor do Apple Glass, um aplicativo mais compreensivo que prometeu uma experiência melhorada e realista da realidade aumentada.
07Amazon- Coloração de Cabelo e Salão da Amazon
Ostentando o título de maior plataforma de e-commerce do mundo, a Amazon deu o primeiro passo na experimentação com realidade aumentada através da introdução do Salão da Amazon. Estabelecida como marketplace digital, a ferramenta funciona em abordagem 'Apontar e Aprender' onde os clientes podem visualizar e selecionar qualquer produto na montra da ferramenta, para consultar informações detalhadas sobre os mesmos conteúdos educacionais e vídeos da marca na tela de exibição do produto.
Se você tem interesse em comprar um produto em particular, deve escanear o código QR na montra para ser redirecionado para a página de e-commerce do produto no site oficial da Amazon. A ferramenta de RA implementada também permite-lhe examinar os vários tons de cabelo antes de escolher o mais adequado para o seu penteado perfeito.
08Gucci- Ténis Virtuais
A Gucci foi uma das marcas de retalho mais luxuosas a implementar a realidade aumentada no seu modelo de operações, a fim de fornecer aos seus clientes uma experiência de compra de produtos mais compreensiva e informada. A empresa incorporou a ferramenta de 'experimentar ténis' no seu aplicativo de retalho, que permite aos usuários consultar informações sobre o aspecto de um produto em tempo real, reduzindo assim riscos de retorno garantindo em simultâeno uma melhorada satisfação do cliente.
O mais recente recurso de 'ténis virtuais' do aplicativo da Gucci foi criado para ser experimentado e partilhado exclusivamente na loja online. Desenvolvido com os esforços conjuntos da Gucci e da empresa de realidade aumentada de moda Wanna, este tipo de calçado exclusivamente digital está disponível para os clientes no aplicativo online da Gucci.
09Wayfair- Sala de Visualização
Esta é essencialmente uma empresa de retalho de mobília que usa a realidade aumentada para oferecer aos seus clientes uma experiência de compra mais intuitiva a partir do conforto das suas casas. A Wayfair incorpora a utilidade da RA através da versão atualizada do seu aplicativo de 'Sala de Visualização' que funciona com as tecnologias LiDAR e RealityKit para oferecer uma visualização mais autêntica e realista do produto aos seus clientes.
Alguns dos recursos de RA incorporados no aplicativo incluem a transmissão de luz precisa em tempo real, empilhamento de produtos e uma interface do mundo real em que pode interagir e examinar o aspecto geral do produto, tal como os clientes fariam em tempo real; assim garantindo uma experiência de produto mais personalizada a potenciais compradores.
10Machine A- Loja Virtual Conceptual
Esta é mais uma plataforma digital para apresentar os desenvolvimentos modernos do design de moda. Baseada em Londres, a loja virtual Machine-A foi conceptualizada para permitir o acesso a trabalhos de novos talentos na área da moda a público relevante, isto quando a pandemia da Covid-19 obrigou ao encerramento da Semana da Moda em Londres.
A loja foi lançada como um butique virtual que podia ser visitada por todos os interessados através de código QR que podia ser escaneado em cartazes por toda a cidade de Londres, e onde era possível visualizar os trabalhos mais recentes de designers de moda associados através de um vídeo de realidade aumentada. O principal sucesso da ferramenta está no melhoramento da relação entre cliente-marca, focando principalmente na percepção do produto e envolvimento do cliente.
● Trabalhar com Vídeos de Realidade Aumentada no Filmora
Se você está interessado em explorar sua criatividade de edição em vídeos de realidade aumentada, deve considerar usar o Wondershare Filmora Video Editor, facilmente o melhor software para trabalhar com edição de vídeos em RA e que está disponível gratuitamente. Além do aplicativo apresentar interfaces responsivas e organizadas, contém também uma vasta gama de ferramentas de edição de vídeos profissionais que prometem satisfazer eficazmente os seus requisitos mais diversos na edição de vídeos RA.
Este software contém um gravador da tela integrado que você pode usar para capturar trechos de vídeos específicos e editá-los mais tarde com uma variedade de efeitos audiovisuais da enorme biblioteca de efeitos do aplicativo. Não esquecer também que este aplicativo permite-lhe partilhar e exportar todas as edições finais através das suas redes sociais.
Para Win 7 ou superior (64-bit)
Para macOS 10.12 ou superior
● Observações Finais →
● A realidade aumentada é um meio interativo de integrar o mundo real com componentes simulados digitalmente.
● Existe uma enorme quantidade de finalidades para a utilização da realidade aumentada, sendo a área do marketing uma das mais significantes.
● Você pode trabalhar confortavelmente com o programa de edição do Wondershare Filmora para adicionar uma variedade de elementos de RA nos seus vídeos.