Godot Engine

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Godot Engine
Luoja Juan Linietsky, Ariel Manzur
Kehittäjä Godot-yhteisö
Kehityshistoria
Vakaa versio 4.3 ()[1]
Kehitystilanne aktiivinen
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Android, iOS, Linux, macOS, Windows, HTML5[2]
Lisenssi MIT-lisenssi[2]
Aiheesta muualla
Verkkosivusto

Godot Engine on Ariel Manzurin ja Juan Linietskyn luoma pelimoottori.[3] Godot on tarkoitettu 2D- ja 3D-pelien tekoon.[4] Godot Enginessä on oma sisäänrakennettu GDScript-skriptikieli, minkä lisäksi se tukee C#-, C - ja C-ohjelmointikieliä. Godot Enginessä on myös mahdollista ohjelmoida visuaalisesti.[5] Visuaalinen ohjelmointi poistettiin pelimoottorin versiossa 4.0.[6]

Godot Enginen kehitys alkoi kaupallisena ja suljettuna vuonna 2007, mutta se julkaistiin avoimen lähdekoodin lisenssillä vuonna 2014.[7]

22.6.2016 Mozilla-säätiö lahjoitti 20 000 dollaria Web Sockets-, WebAssembly- ja WebGL 2.0 -ominaisuuksien tuen lisäämiseen.[8]

Käyttökohteet

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Action Game Maker on Godotia käyttävä pelinkehitysohjelma.[9][10]

  1. Godot 4.3, a shared effort. Tieto on haettu Wikidatasta.
  2. a b Introduction docs.godotengine.org. Viitattu 22.6.2018.
  3. Godot 2.0: Talking with the Creator 80.lv. 4.3.2016. Viitattu 22.6.2018.
  4. Godot Docs – 3.0 branch docs.godotengine.org. Viitattu 22.6.2018.
  5. Scripting languages Godot Engine documentation. Arkistoitu 9.3.2023. Viitattu 9.3.2023.
  6. Godot Engine: Godot 4.0 will discontinue VisualScript Godot Engine. Viitattu 9.3.2023. (englanniksi)
  7. Why we choose Godot Engine medium.com. Viitattu 22.6.2018.
  8. Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS “Mission Partners” Program 22.6.2016. Mozilla. Viitattu 22.6.2018.
  9. First Producer’s Letter for ACTION GAME MAKER store.steampowered.com. 12.7.2024. Viitattu 15.7.2024. (englanniksi)
  10. Liam Dawe: RPG Maker / Pixel Game Maker devs move to Godot for Action Game Maker gamingonlinux.com. 13.7.2024. Viitattu 15.7.2024. (englanniksi)