Civilization VI
Sid Meier's Civilization VI Firaxis Gamesek garatu eta 2Kk argitaratutako 4X estrategia bideo-joko bat da. Mugikorretarako eta Nintendo Switcherako bertsioa Aspyr Mediak argitaratu zuen. Civilization serieko seigarren produktua izan zen, Windows eta macOS-en 2016ko urrian merkaturatu zen, Linuxentzat 2017ko otsailean, iOSentzat 2017ko abenduan, Nintendo Switch-entzat 2018ko azaroan, PlayStation 4 eta Xbox Onerentzat 2019ko azaroan, eta Androidentzat 2020an.
Aurreko emanaldietan bezala, jokalariaren helburua da zibilizazio bat garatzea, jokoan milaka urte eman dituen asentamendu goiztiar batetik abiatuta, mundu mailako potentzia bihurtzeko eta hainbat garaipen-baldintzatako bat lortzeko, hala nola menderatze militarraren, nagusitasun teknologikoaren edo eragin kulturalaren bidez, ordenagailuz kontrolatutako beste aurkariekiko. Jokalariek mundua esploratuz lortzen dute, hiri berriak sortuz, hiri hobekuntzak eraikiz, tropa militarrak hedatuz beste batzuei eraso egiteko eta haiengandik defendatzeko, teknologia berriak eta aurrerapen zibikoak ikertuz, eragin handiko kultura garatuz eta munduko beste lider batzuekin merkataritza harremanak eta negoziazioak gauzatuz.
Jokoak Civilizationen aurreko bertsioetan agertzen ez ziren hainbat zibilizazio aurkezten ditu, itzultzen diren zibilizazio askok hiriburu berriak edo lider berriak dituzten bitartean. Diseinuaren alderdi garrantzitsuenetako bat jokalariak bere zibilizazioaren hobekuntzen bide aurrez ezarria ez jarraitzea zen, aurreko jokoetan ikusia zuena. Civilization VI-ren berritasun bat da hiriaren erdigunetik kanpo barrutiak erabiltzea eraikin gehienak hartzeko. Adibidez, unibertsitate barruti bat eraiki behar da eraikin zientifikoak hartzeko. Beste berritasun batzuk dira hurbileko eremuan oinarritutako jokoaren teknologia zuhaitzean egindako ikerketa, antzeko zuhaitz teknologiko bat hobekuntza kulturaletarako eta gobernuaren egitura zibiko hobea garaipen kulturalaren bidean jolasten dutenentzat. Adimen artifizialeko mekanika berriak ere badaude ordenagailu bidez kontrolatutako aurkarientzat, helburu sekretuak eta ausazko liskarrak barne, bestenaz egonkorra den joko bat aztoratzeko.
Jokoak, oro har, kritika positiboak jaso zituen merkaturatu ondoren, eta Estrategia Jokorik Onenaren saria jaso zuen The Game Awards 2016 lehiaketan eta Estrategia Jokoa/Urteko Simulazioa saria 20. Urteko D.I.C.E. sarietan. Jokoaren lehen hedapen handia, Civilization VI: Rise and Fall, 2018ko otsailean abiatu zen. Bigarren hedapen batek, Civilization VI: Gathering Storm izenekoak, 2019ko otsailean jarraitu zion, eta sasoiko pase batek, New Frontier Pass izenekoak, 2020ko maiatzean. Hedapen gehigarri bat, Leader Pass izenekoa, 2022ko azarotik 2023ko martxora arte merkaturatu zen.
Kanpo estekak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]- 2016ko bideo-jokoak
- 4X bideojokoak
- Aspyrren bideojokoak
- Civilization
- Historia alternatiboko bideojokoak
- Bideojoko kooperatiboak
- Firaxis Gamesen jokoak
- Simulazio historikoko jokoak
- Android sistema eragilerako jokoak
- IOS jokoak
- Jokalari anitzeko sareko bideojokoak
- XBox Onerako jokoak
- Windowserako jokoak
- Ameriketako Estatu Batuetan garatutako bideojokoak
- PlayStation 4rako jokoak
- Nintendo Switcherako jokoak
- Jokalari bakarreko edo jokalari anitzeko bideojokoak
- MacOSerako jokoak
- Linuxerako jokoak
- Luarekin idatzitako bideojokoak
- Sid Meierrek diseinatutako bideojokoak
- Take-Two Interactive bideojokoak
- Goitik beherako bideojokoak
- Txandetan oinarritutako estrategia bideojokoak
- The Game Awards irabazleak
- 2K jokoak
- Diplomaziari buruzko lanak