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Tim Cain

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Tim Cain

Tim Cain en la GDC de 2010.
Información personal
Nombre de nacimiento Timothy Cain
Nacimiento 25 de agosto de 1965 Ver y modificar los datos en Wikidata (59 años)
Nacionalidad Estadounidense
Familia
Cónyuge Robert Land (matr. 2011)
Educación
Educado en Universidad de California en Irvine
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos, programador, productor
Empleador Obsidian Entertainment
Obras notables Fallout

Timothy Cain es un desarrollador de videojuegos estadounidense más conocido como el creador, productor, programador principal y uno de los principales diseñadores del videojuego de rol Fallout de 1997.[1][2]​ En 2009, IGN lo eligió como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos.[3]

Biografía

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Primeros años

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Cain fue a la Universidad de Virginia y a la escuela de posgrado en California. Durante este tiempo, ayudó a un amigo a programar un juego de cartas llamado Grand Slam Bridge para CYBRON Corporation, que se lanzó en 1986.[4]​ En 1989, recibió una Maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad de California en Irvine.[3]

Interplay Entertainment

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Comenzó como programador autónomo para Interplay, donde trabajó en el editor de juegos de rol de fantasía The Bard's Tale Construction Set . Después de terminar el juego en 1991, trabajó a tiempo completo en Interplay. Posteriormente trabajó con Leonard Boyarsky, que era un artista independiente en ese momento, como diseñador y programador en el simulador de negocios Rags to Riches: The Financial Market Simulation, que se lanzó en 1993.

En 1994, comenzó a trabajar en solitario en el juego de CRPG postapocalíptico Fallout.[4]​ Presentó el concepto básico basado en el sistema GURPS y comenzó a programar el motor del juego isométrico. También asumió el papel de productor de Thomas R. Decker, quien tenía que supervisar muchos otros proyectos en ese momento.[5]​ Con un ciclo de desarrollo de tres años y medio, Fallout se lanzó en 1997. Durante este tiempo, también fue consultor de programación en Stonekeep (1995) y ayudó a codificar Star Trek: Starfleet Academy (1997).[6]

Antes de dejar Interplay para formar su propia compañía en enero de 1998, escribió el arco de la historia principal y ayudó a diseñar el área The Den de Fallout 2 . En una entrevista, criticó la mayor influencia del departamento de ventas/marketing durante el desarrollo de Fallout 2 y dijo: "Estábamos perdiendo parte del juego frente a un grupo más grande que tenía planes más importantes".[7]

Troika Games

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Tim Cain (centro) con los otros dos cofundadores de Troika Games: Jason Anderson (izquierda) y Leonard Boyarsky (derecha).

Después de formar en 1998 Troika Games con otros dos trabajadores de Interplay, Leonard Boyarsky y Jason D. Anderson, trabajó como líder de proyecto y programador principal en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un juego de rol y fantasía steampunk para Sierra On-Line, Inc. que fue lanzado en 2001. Su siguiente juego lo reunió con Thomas R. Decker, el productor original de Fallout. Como líder del proyecto y diseñador principal, produjo en 20 meses el juego de Dungeons & Dragons The Temple of Elemental Evil (2003) para la editora Atari. Si bien le gustó hacer el juego, estaba decepcionado de que no resultara como él quería que fuera.[8]​ Después de que Bethesda obtuviera la licencia de Fallout de Interplay en 2004, Cain expresó su decepción.

Esperaba que Troika obtuviera la licencia, pero nos superaron ampliamente en la oferta. Sin embargo, al final hicieron un buen juego.[9]


Cain tuvo reacciones mixtas respecto a Fallout 3, elogiando el entendimiento de Bethesda del lore de Fallout, así como la adaptación del sistema "SPECIAL" en un FPS - RPG, pero criticó el humor y el reciclaje de demasiados elementos de la historia de los juegos anteriores de Fallout .[8]​ Ayudó a programar el último juego de Troika, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, un juego de rol de terror para Activision en 2004. También trabajó en un juego de rol postapocalíptico, pero no pudo convencer a ningún editor que lo financiara. Como consecuencia, tuvo que despedir a la mayoría de los empleados a fines de 2004 y cerrar Troika Games en febrero de 2005.[10]

Carbine Studios

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Se unió como director de programación en Carbine Studios trabajando en un juego MMO de fantasía para NCSoft. Fue ascendido a director de diseño en octubre de 2007.[11]​ Cain dejó Carbine Studios en julio de 2011.[12]

Obsidian Entertainment

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En 2011, Tim Cain se unió a Obsidian Entertainment como programador sénior.[13]​ Trabajó en Pillars of Eternity, que fue financiado a través de Kickstarter.[14]​ También fue codirector de The Outer Worlds.[15]

Vida personal

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Caín se ve afectado por el daltonismo hereditario, afirmando en una entrevista con Gamasutra que podía "ver menos de la mitad del espectro de colores". Le gusta cocinar, particularmente la cocina japonesa y china, y sus platos favoritos son el arroz frito con pollo al ajillo y el karaage de pollo.[16]​ Cain se casó con su esposo Robert Land el 14 de julio de 2011.[17]

Juegos

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Año Título Rol(es)
1991 The Bard's Tale Construction Set Diseñador, programador
1993 Rags to Riches: The Financial Market Simulation Programador, diseño adicional
1997 Star Trek: Starfleet Academy Programador
Fallout Productor, diseñador, programador principal
1998 Fallout 2 Diseñador, programación adicional
2001 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Líder de proyecto, programador líder
2003 The Temple of Elemental Evil Jefe de proyecto, diseñador jefe
2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines Programador
2014 South Park: The Stick of Truth Programador
WildStar Diseño adicional, programación adicional
2015 Pillars of Eternity Programador, diseño adicional
2016 Tyranny Programador
2019 The Outer Worlds Director

Referencias

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  1. Dransfield, Ian (3 de octubre de 2018). «The History of Fallout». Retro Gamer (186): 21. 
  2. Green, Jeff (October 2005). "The Bard's Tale", Computer Gaming World (255): 76.
  3. a b «IGN - 85. Tim Cain». Games.ign.com. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  4. a b «Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1». YouTube. 27 de junio de 2010. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  5. «No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center!». Nma-fallout.com. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  6. «Reboot Develop 2017 - Tim Cain, Obsidian Entertainment / Building a Better RPG: 7 Mistakes to Avoid». YouTube. Archivado desde el original el 7 de abril de 2023. Consultado el 14 de mayo de 2023. 
  7. «Matt Chat 67: Fallout with Tim Cain Pt. 2». YouTube. 4 de julio de 2010. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  8. a b «Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain». YouTube. 11 de julio de 2010. Archivado desde el original el 9 de abril de 2023. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  9. «Duck and Cover :: View topic - DAC Interview with Tim Cain». Duckandcover.cx. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  10. Hoffman, Erin (26 de diciembre de 2006). «The Escapist : The Rise and Fall of Troika». Escapistmagazine.com. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 5 de junio de 2011. 
  11. [1]Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  12. Meer, Alec (12 de octubre de 2011). «Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian | Rock Paper Shotgun». Rock, Paper, Shotgun. 
  13. «Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian». Gamasutra. 12 de octubre de 2011. Consultado el 5 de diciembre de 2013. 
  14. «The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG». Kotaku.com. 14 de septiembre de 2012. Consultado el 5 de diciembre de 2013. 
  15. Hall, Charlie (6 de diciembre de 2018). «Obsidian's new RPG, The Outer Worlds, has echoes of Mass Effect and Fallout: New Vegas». Polygon. Consultado el 1 de abril de 2019. 
  16. «Will Ooi's Blog - Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout». Gamasutra. Consultado el 5 de diciembre de 2013. 
  17. Harper; Adams, eds. (2018). Queerness in Play. Springer. p. 64. ISBN 9783319905426. 

Enlaces externos

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