The Ball (videojuego)
The Ball | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Teotl Studios | |
Distribuidor | Tripwire Interactive | |
Director | Sjoerd De Jong | |
Programador | Markus Arvidsson | |
Artista | Markus Palviainen | |
Compositor | Theodore Wohng | |
Datos del juego | ||
Género | Acción y aventura | |
Idiomas | inglés, danés, neerlandés, francés, alemán, italiano, español y sueco | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas | Windows, Ouya, OnLive | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 26 de octubre de 2010 | |
Enlaces | ||
The Ball es un videojuego de acción y aventura en primera persona de 2010, desarrollado por Teotl Studios y distribuido por Tripwire Interactive.
El juego fue uno de los títulos de lanzamiento de OnLive en el Reino Unido, y uno de los 13 juegos del Potato Sack Bundle, que fue parte del Potato Sack Alternate Reality Game, promoviendo el lanzamiento de Portal 2.
El 7 de junio de 2016, un sucesor espiritual,[1] The Solus Project, fue lanzado para PC y consolas por Teotl y Grip Digital. El juego dispone de un entorno diferente, contando con un astronauta en el futuro atrapado en un mundo alienígena, pero los juegos comparten el universo y algunos temas.
Jugabilidad
[editar]The Ball es un videojuego de acción y aventura en primera persona. El jugador controla a un arqueólogo atrapado en una ciudad bajo tierra, armado solamente con un artefacto que puede atraer o repeler una gran bola de metal. Para progresar en el juego, la bola debe ser guiada para activar los mecanismos de los puzles, actuar como una plataforma, o defender al jugador en combate. A medida que el jugador progrese, la bola ganará habilidades adicionales, fortaleciendo su habilidad de combate o permitiendo que el jugador progrese en las plataformas y los puzles.[2]
El juego contiene una campaña de un jugador de ocho niveles, y un modo supervivencia enfocado en el combate.[3]
Desarrollo
[editar]The Ball está desarrollado por Teotl Studios, un pequeño estudio independiente sueco que consistió de tres desarrolladores: Sjoerd De Jong, el diseñador de niveles y director creativo; Markus Palviainen, director de arte; y Markus Arvidsson, programador.[4] Otros quince desarrolladores independientes también se involucraron en el proyecto, incluyendo a Theodore Wohng, compositor y diseñador de sonido.[5]
Para desarrollar su juego, Sjoerd De Jong ha utilizado varias fuentes como inspiración: Portal por su diseño simple y efectivo, Unreal Tournament por su estilo y atmósfera, Tomb Raider por su atmósfera misteriosa e intrigante que emana de sus entornos, y los primeros ''shooters'' en primera persona que transcurrían en mazmorras oscuras y castillos.[6]
Desarrollado originalmente como un mod para Unreal Tournament III en 2008, fue porteado al Unreal Development Kit para permitir un lanzamiento comercial independiente. Una demo del juego fue lanzada el 5 de noviembre de 2009, el juego oficial fue lanzado el 26 de octubre de 2010.[7][8]
En 2013, el juego fue porteado como un título de lanzamiento de la consola Ouya.[9]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||
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El mod original entró al concurso «Make Something Unreal» de Unreal Engine 3 y ganó múltiples premios, incluyendo el premio al mejor mod de ''shooter'' en primera persona, y el segundo lugar en general.[16][17]
El lanzamiento comercial generó una respuesta mixta de la crítica, recibiendo una calificación de 68% del sitio web agregador de reseñas Metacritic[10] y 73,83% de GameRankings.[11] PC Gamer US le otorgó al juego un 81/100, llamándolo un «juego de acción de puzle alegre y adictivo».[3]
IGN le dio al juego un 7/10, criticando la presentación de la historia y el combate, pero elogiando la variedad de la jugabilidad.[14]
The Ball fue premiado por PC Gamer US como el juego del año de acción y aventura de 2010.[18]
Referencias
[editar]- ↑ «The Solus Project - What Is Solus?».
- ↑ «The Ball Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de mayo de 2024.
- ↑ a b published, Evan Lahti (18 de enero de 2011). «The Ball Review». pcgamer (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2024.
- ↑ Teotl Studios staff. «Meet the Developers».
- ↑ Teotl Studios staff (30 de julio de 2010). «Developer Friday – Theodore Wohng». Teotl Studios. Archivado desde el original el 7 de enero de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2014.
- ↑ «The Ball is Rolling…». Mod DB. 17 de octubre de 2008.
- ↑ Teotl Studios staff (5 de noviembre de 2009). «The Ball UDK Demo Released». Teotl Studios. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 29 de noviembre de 2010.
- ↑ Teotl Studios staff (26 de octubre de 2010). «Release!». Teotl Studios. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2014.
- ↑ «The Ball Coming To Ouya». Ouya Report.
- ↑ a b «The Ball Critic Reviews». Metacritic. Consultado el 29 de noviembre de 2010.
- ↑ a b «The Ball for PC». Game Rankings.
- ↑ Kristan Reed (29 de octubre de 2010). «The Ball». Eurogamer.
- ↑ Maxwell McGee (15 de noviembre de 2010). «The Ball Review». Gamespot. Consultado el 14 de marzo de 2014.
- ↑ a b Charles Onyett (25 de octubre de 2010). «The Ball Review». IGN.
- ↑ Evan Lahti (Jan 18, 2011). «The Ball Review». PC Gamer.
- ↑ Epic Games staff (Aug 4, 2009). «Phase 3 Winners -$1 Million Intel Make Something Unreal Contest». Epic Games. Consultado el 29 de noviembre de 2010.
- ↑ John Callaham (18 de febrero de 2010). «The Haunted wins grand prize in second Make Something Unreal mod contest». Big Download. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2011. Consultado el 29 de noviembre de 2010.
- ↑ PC Gamer US Staff (11 de enero de 2011). «PC Gamer US's Games of the Year Awards». PC Gamer. PC Gamer US.