T-cuadrada (fractal)
En matemáticas, T-cuadrada es un fractal bidimensional. Tiene un límite de longitud infinita que delimita un área finita. Su nombre proviene del instrumento de dibujo conocido como regla T.[1] El nombre original en inglés del fractal es T-square, la ya citada regla T, cuya traducción más ajustada al español sería escuadra en T. En cualquier caso, el uso en la denominación de los términos "cuadrado" o "cuadrada", tienen la ventaja sobre "escuadra" de evocar directamente la forma sobre la que está basado el fractal: el cuadrado.
Descripción algorítmica
[editar]Se puede generar usando este algoritmo:
- Imagen 1:
- Comienza con un cuadrado (el cuadrado negro de la imagen)
- Imagen 2:
- En cada esquina convexa de la imagen anterior, se coloca otro cuadrado, centrado en esa esquina, con la mitad de la longitud lateral del cuadrado de la imagen anterior.
- Tomar la unión de la imagen anterior con la colección de cuadrados más pequeños colocados de esta manera.
- Imágenes 3 a 6:
- Repetir el paso 2.
El método de creación es bastante similar a los utilizados para crear un copo de nieve de Koch o un triángulo de Sierpinski, "ambos basados en el dibujo recursivo de triángulos equiláteros y en la alfombra de Sierpinski".[1]
Propiedades
[editar]El fractal T-cuadrada tiene una dimensión fractal de ln(4)/ln(2)=2. La extensión de la superficie negra está "casi" en todas partes en el cuadrado más grande, porque una vez que un punto se ha oscurecido, permanece negro durante cada otra iteración; sin embargo, algunos puntos permanecen blancos.
La dimensión fractal del límite es igual a .
Usando inducción matemática se puede probar que para cada n≥2 el número de nuevos cuadrados que se suman en la etapa n es igual a .
T-cuadrada y el juego del caos
[editar]El fractal T-cuadrada también se puede generar mediante una adaptación del juego del caos, en el que un punto salta repetidamente a mitad de camino hacia los vértices elegidos al azar de un cuadrado. El T-cuadrada aparece cuando el punto de salto no puede apuntar al vértice directamente opuesto al vértice elegido previamente. Es decir, si el vértice actual es v[i] y el vértice anterior era v[i-1], entonces v[i]≠v[i-1] vinc, donde vinc=2 y aritmética modular significa que 3 2=1, 4 2=2:
Si a vinc se le dan valores diferentes, aparecen alomorfos del T-cuadrada que son computacionalmente equivalentes al fractal, pero de apariencia muy diferente:
Fractal T-cuadrada y triángulo de Sierpiński
[editar]El fractal T-cuadrada se puede deducir del triángulo de Sierpinski, y viceversa, ajustando el ángulo en el que se agregan subelementos del fractal original desde el centro hacia afuera.
Véase también
[editar]- Anexo:Fractales por dimensión de Hausdorff
- La secuencia del palillo genera un patrón similar
- Árbol H
Referencias
[editar]- ↑ a b Dale, Nell; Joyce, Daniel T.; and Weems, Chip (2016). Object-Oriented Data Structures Using Java, p.187. Jones & Bartlett Learning. ISBN 9781284125818. "Nuestra imagen resultante es un fractal llamado T-cuadrado porque con él se pueden ver formas que nos recuerdan al instrumento de dibujo técnico del mismo nombre."
Lecturas relacionadas
[editar]- Hamma, Alioscia; Lidar, Daniel A.; Severini, Simone (2010). «Entanglement and area law with a fractal boundary in topologically ordered phase». Phys. Rev. A 82. doi:10.1103/PhysRevA.81.010102.
- Ahmed, Emad S. (2012). «Dual-mode dual-band microstrip bandpass filter based on fourth iteration T-square fractal and shorting pin». Radioengineering 21 (2): 617.