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Rayman 2: The Great Escape

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Rayman 2: The Great Escape
Información general
Desarrollador Ubisoft Montpellier
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Michel Ancel
Director Michel Ancel
Productor Arnaud Carrette
Escritor David Neiss Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Eric Chevalier
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2,
Game Boy Color, Nintendo DS,
PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital, DVD y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
29 de octubre de 1999
Nintendo 64
  • NA 31 de octubre de 1999[2]
  • EU 29 de octubre de 1999[1]
Microsoft Windows
  • NA 5 de noviembre de 1999
  • EU 24 de julio de 2000
Dreamcast
  • NA 21 de marzo de 2000
  • EU 26 de julio de 2000
PlayStation
  • NA 31 de agosto de 2000
  • EU 8 de septiembre de 2000
  • AUS 2000
PlayStation 2
  • NA 30 de enero de 2001
  • EU 22 de diciembre de 2000
Game Boy Color
  • NA 1 de enero de 2002
  • EU 14 de diciembre de 2001
Nintendo DS
  • NA 28 de marzo de 2005
  • EU 11 de marzo de 2005
  • AUS Marzo de 2005
PlayStation Network
  • NA 18 de diciembre de 2008
  • PAL 28 de julio de 2010
iOS
  • WW 1 de marzo de 2010
Nintendo 3DS
  • NA 27 de marzo de 2011
  • EU 25 de marzo de 2011
  • AUS 31 de marzo de 2011
Rayman
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataformas de 1999, diseñado por Michel Ancel, producido por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft. El personaje principal del juego, Rayman, tiene la tarea de salvar a su amigo Globox, y al mismo tiempo a toda la tierra de cuento de hadas llamada el Claro de los Sueños, de un ejército de invasores llamados Piratas-Robot liderados por el almirante Razorbeard.

Rayman 2 es un juego de plataformas en tres dimensiones, cuyas mecánicas incluyen, entre otras, el movimiento eficiente entre las plataformas, la derrota de oponentes y la obtención de luciérnagas llamadas Lums. El jugador observa el escenario a espaldas del personaje controlado, y su diseño se parece a los títulos de plataformas tridimensionales anteriores como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie. El juego recibió críticas positivamente por los medios de comunicación tanto en francés como en inglés. Los revisores elogiaron su estética, habilidades de producción y accesibilidad para jugadores de todas las edades.

Trama

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Ambientación

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Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado el Claro de los sueños, que está siendo invadido por una armada de Piratas-Robot interestelares liderados por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Después de la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y sus aliados se enfrentaron a los Piratas-Robot. Después de mucha lucha, cuando el núcleo primigenio explota, Rayman es capturado. El hada Ly se comunica telepáticamente con él, explicándole las consecuencias de la destrucción, incluida la desintegración del Núcleo en 1000 Lums Amarillos y la captura de muchos de los defensores de Encrucijada de sueños. Rayman, capturado al comienzo del juego, pierde sus habilidades anteriores.[3]

Historia

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Bandera de los Piratas-Robot, los principales villanos del juego

Rayman, habiendo perdido sus habilidades anteriores, es capturado y encarcelado a bordo del Barco Prisión de Comando (el Bucanero). Globox, el amigo de Rayman, pronto se encuentra en la misma celda. Él le da a Rayman un Lum de plata, que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunas de las habilidades de Rayman. El personaje principal escapa de la nave a través del paracaídas, pero durante la fuga pierde el contacto con Globox. Habiendo abandonado el barco, Rayman se encuentra en el Bosque de la Luz. Y decide encontrar a Ly y comienza su búsqueda. Se encuentra con Murphy, la «enciclopedia voladora» que guía al protagonista durante el juego, así como con los tres hijos de Globox. Rayman les informa con tristeza que ha perdido de vista a su padre, para su horror. Los niños le informan a Rayman que Ly ha sido capturada por los Piratas-Robot y está en las profundidades del bosque.[4]

Vagando por lo profundo del bosque, Rayman libera a un grupo de Teensies, pequeñas criaturas con habilidades mágicas, que anteriormente estaban encerradas en una jaula. Después de discutir entre ellos sobre quién es su rey, le informan a Rayman que Ly está en la fortaleza de Claro Mágico. Los Teensies permiten a Rayman entrar en el Portal (Hall of Doors) a cambio de algunos Lum amarillos. Una vez que Rayman logra encontrarlos, King Teensies crea una red de portales conectados al Salón de las Puertas, que él usa para acceder a varias zonas en el Claro de los Sueños. Finalmente, Rayman descubre que Ly está cautiva en un campo de fuerza en Encrucijada de sueños. Habiendo liberado al hada, le cuenta que perdió de vista el Globox y perdió sus poderes. Ly no puede restaurar a Rayman a sus habilidades. Sin embargo, le cuenta al protagonista sobre cuatro máscaras antiguas que podría usar Polokus, el espíritu del mundo, para despertar y derrotar a los Piratas-Robot. Las cuatro máscaras están escondidas en santuarios secretos que consisten en los cuatro elementos: agua/hielo, piedra/roca, fuego/lava y aire. Ly le informa a Rayman que solo puede derrotar a los Piratas-Robot si encuentra las cuatro máscaras, derrota a sus guardias y despierta a Polokus.[5]

Preocupado por las acciones de Rayman, el almirante Razorbeard envía varios buques de guerra para rastrearlo y matarlo[6]​ Rayman se acerca a la entrada del Templo del Agua y el Hielo, que contiene la primera de las cuatro máscaras. Derrota a su guardián, Axel, en combate y recoge la primera máscara, que lo teletransporta al lugar de entierro de Polokus.[7]​ Hablando con Rayman en un sueño, Polokus lo felicita por encontrar la máscara y lo anima a recolectar las tres máscaras restantes. El protagonista viaja a Colinas de espinas donde conoce a Clark, un gigante amigable que está gravemente enfermo después de tragarse accidentalmente un Piratas-Robot. Clark le pide a Rayman que recupere el Elixir de la Vida de la Cueva de los Malos Sueños, una tierra a la que solo se puede acceder en un sueño. Rayman le pide al chamán que lo hipnotice y luego entra a la cueva. Allí, Jano, el guardián del mundo de los sueños, le ofrece a Rayman una elección de riqueza eterna en lugar de una poción. Si el jugador acepta la oferta de Jano, hay un final negativo humorístico que muestra a Rayman varado en una pequeña isla rodeada de tesoros. Si por lo contrario rechaza la oferta, Jano le da a Rayman una poción que usa para curar a Clark.[8][9]

Luego, Rayman se une a Globox, quien previamente había sido capturado por los Piratas-Robot y trasladado a una prisión remota. Él revela que ha recibido otro Lum de plata, lo que aumenta enormemente el potencial de ataque de Rayman.[10]​ Habiendo destruido el buque de guerra con sus nuevos poderes, Rayman llega a Bahía ballena, donde libera a la benévola ballena Carmen, que ha sido encarcelada por piratas que intentan usar su grasa para hacer funcionar los motores de sus barcos.[11]​ Carmen informa a Rayman de la ubicación de la segunda máscara, que está en el Templo de las Piedras y el Fuego. Su guardián, Umber, es una escultura inanimada que Rayman usa para esquivar la lava en el camino y obtener la máscara. Ya obtenida se la dar a Polokus.[12]​ Enfurecido, Razorbeard envía una flota de buques de guerra para matar a Rayman. Un grupo de buques de guerra en un abismo de montaña emboscan a Rayman y casi lo matan, pero finalmente logra escapar.[13]

Rayman recoge la tercera máscara en el Templo de la Roca y la Lava y Ly le otorga un nuevo poder: la capacidad de volar.[14]​ Sin embargo, el guardia del templo, Foutch, hiere a Rayman, despojándolo rápidamente de su nueva habilidad.[15]​ Habiendo entregado la tercera máscara a Polokus, Rayman es teletransportado a las Montañas de Hierro, hogar de una extensa red de minas. Rayman conoce a Uglette, la esposa de Globox, quien le informa desesperadamente que docenas de sus hijos están siendo utilizados para trabajar en las minas y que Globox ha sido capturado una vez más por Razorbeard. Rayman secuestra un buque de guerra y rescata a todos los niños de Globox. Cuando Uglette y sus hijos se van, uno de ellos le da a Rayman la cuarta máscara, afirmando haberla encontrado en la mina.[16]​ Rayman se encuentra con Polokus, quien lo felicita por su logro y usa el poder de las cuatro máscaras para despertar. Polokus le dice a Rayman que puede destruir a todos los piratas en la Encrucijada de sueños, pero no tiene poder en el aire. Luego, Polokus crea un portal que transporta a Rayman a bordo del Barco de mando de la prisión, donde debe derrotar al almirante Razorbeard y rescatar a Globox.[17]

A bordo del barco, un general visita a Razorbeard y le ofrece la compra del Grolgoth, un gran exoesqueleto que hace que el usuario sea invulnerable al daño. Razorbeard compra un arma y planea su enfrentamiento con Rayman, poco después, Rayman aborda el barco y encuentra tanto a Razorbeard (colocado dentro del Grolgoth) como a Globox en la cofa del barco. Durante la pelea, Razorbeard destruye accidentalmente el piso debajo de él, lo que hace que él y Rayman caigan en un horno lleno de lava. Ly telepáticamente evita que Rayman se caiga y crea un caparazón volador para él, que el héroe usa para arrojar a Grolgoth a la lava. Razorbeard escapa en un pequeño transbordador e inicia un mecanismo de autodestrucción que destruye la nave con Rayman adentro. Más tarde, en el funeral de Rayman, todos se reúnen para una ceremonia de duelo. Lograron recuperar solo el zapato izquierdo de Rayman, pero de repente se mueve. Para deleite de todos los presentes, aparece Rayman, rebotando sobre un pie.[18]

Jugabilidad

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Rayman 2 es un videojuego de plataformas y de fantasía. Donde la acción del juego tiene lugar en un entorno tridimensional, con la cámara colocada detrás de la espalda del personaje controlado.[19]​ Todo el título está dividido en mundos separados con un cierto número de niveles para cada uno de ellos.[20]​ Inicialmente, Rayman solo puede moverse por el área principal, pero a medida que avanza el juego, adquiere la habilidad de saltar, nadar y zambullirse, golpear a los oponentes, columpiarse en los anillos que cuelgan sobre las plataformas, lanzar bolas de fuego y volar usando una hélice hecha con él propio cabello.[21]

El objetivo de Rayman 2 es conseguir cuatro máscaras y recoger las 1000 luciérnagas amarillas, llamadas Lums.[22]​ Además, la parte principal de la mecánica es recolectar Lums rojos, que aumentan gradualmente la energía de Rayman[23]​ y derrotar a varias criaturas y robots que se interponen en el camino del uisuario.[19]

Desarrollo

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Tras el éxito de Rayman, su diseñador Michel Ancel planeó continuar las aventuras del protagonista del título. Originalmente, se planeó otro juego con gráficos en segunda dimensión, sin embargo, cuando Nintendo lanzó el videojuego de plataformas en tercera dimensión Super Mario 64 en 1996, decidió seguir el ejemplo de los desarrolladores japoneses. Para el nuevo proyecto, el animador Jake Exertier de Mediasys, quien hizo escenas y animaciones para ellos.[24]

Ancel describió a Rayman 2 como un proyecto exigente para Ubisoft. Si bien los primeros borradores del proyecto se crearon en el estudio de Ubisoft Montpellier, gran parte de la animación del título se creó en París, mientras que la sucursal de Ubisoft en Annecy se encargó de la programación. Afirmó que había una rivalidad entre los artistas de Montpellier y el de París.[25]​ Por lo tanto, los fundadores de la empresa, los hermanos Guillemot, decidieron contratar productores ejecutivos para supervisar el proyecto. El título fue completado por la asistente de Gérard Guillemot, Pauline Jaquet, que impuso un ritmo y un cronograma específico para el equipo responsable del desarrollo, con Exertier mencionando que durante los últimos tres o cuatro meses del proceso de producción, los creadores apenas durmieron para terminar el trabajo a tiempo.[26]

El trabajo llegó a su fin en octubre de 1999[26]​ y el juego debutó en las tiendas el 22 de octubre en la plataforma Nintendo 64.[1]​ En el mismo año, se lanzó una versión para Windows.[27]​ En 2000, debutó en la consola PlayStation añadiendo -por primera vez- voces en idiomas reales (sustituyendo los murmullos utilizados en las versiones anteriores de Nintendo 64, Windows y Dreamcast),[28]​ y en 2002, apareció su versión remasterizada en PlayStation 2 bajo el nombre de Rayman 2 Revolution.[29]​ En 2008, se relanzó la entrega para las nueva generación de consolas de Sony, PlayStation 3 y PlayStation Portable,[30]​ mientras que en 2010 apareció en la plataforma de hardware iOS.[31]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot9[32]
IGN9.3[33]
Génération 45/6 estrellas[34]
Joystick90%[35]
Consoles 92%[36]
Premios
PublicaciónPremio
Metacritic90% (12 reseñas)[2]

Frédéric Dufresne de la revista Génération 4, escribió que aunque el guion de Rayman 2 no parece grandioso, en términos de calidad y estilo de dibujos animados se asemeja a Super Mario 64 y Banjo-Kazooie.[20]​ Jérôme Bonnet escribiendo para la revista Joystick, lo elogió por su «increíble belleza» y por sus gráficos similares a escenas de corte.[37]​ Además, opinó que «es perfecto: perfectamente hermoso, perfectamente variado, perfectamente jugable».[35]​ Según los críticos de Consoles , Nicolas Gavet y Julien Frainaud, la entrega de Ubisoft «es para Rayman lo que Super Mario 64 es para Super Mario World: Una revolución sagrada».[36]

También en el extranjero, el videojuego recibió elogios generalizados. Matt Casamassina de IGN afirmó que el juego de Ubisoft se caracteriza por «colores vivos» y «animación suave», aunque el tema de las críticas de su parte ha sido el trabajo de cámara imperfecto.[33]​ Erik Wolpaw de GameSpot enfatizó la noble dimensión; Frente a los productos cada vez más brutales de la industria, se destacaría «por la falta de brutalidad, los géiseres de sangre [...] y el lenguaje vulgar».[32]​ Según Stuart Miles de The Times, Rayman 2 es un título de «choque» que proporciona «gran diversión inocente que atraerá tanto a niños como a adultos».[38]

Véase también

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Referencias

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  1. a b «Rayman 2: The Great Escape». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  2. a b «Rayman 2: The Great Escape». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 25 de abril de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  3. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Introducción. 29 de octubre de 1999.
  4. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Woods of Light. 29 de octubre de 1999.
  5. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Fairy Glade. 29 de octubre de 1999.
  6. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Bayou. 29 de octubre de 1999.
  7. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Water and Ice. 29 de octubre de 1999.
  8. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Menhir Hills. 29 de octubre de 1999.
  9. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Cave of Bad Dreams. 29 de octubre de 1999.
  10. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Canopy. 29 de octubre de 1999.
  11. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Whale Bay. 29 de octubre de 1999.
  12. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Stone and Fire. 29 de octubre de 1999.
  13. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Echoing Caves. 29 de octubre de 1999.
  14. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Sanctuary of Rock and Lava. 29 de octubre de 1999.
  15. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: Beneath the Scantuary of Rock and Lava. 29 de octubre de 1999.
  16. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Iron Mountains. 29 de octubre de 1999.
  17. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Prison Ship. 29 de octubre de 1999.
  18. Ubisoft Montpellier. Rayman 2: The Great Escape. Ubisoft. Multiplataforma. Nivel/área: The Crow's Nest. 29 de octubre de 1999.
  19. a b Goavec, 1999, p. 39.
  20. a b Dufresne, 1999, p. 148-149.
  21. Dufresne, 1999, p. 148-150.
  22. Dufresne, 1999, p. 148.
  23. Goavec, 1999, p. 38.
  24. Ichbiah y Mirc, 2010, p. 74.
  25. Ichbiah y Mirc, 2010, p. 75.
  26. a b Ichbiah y Mirc, 2010, p. 76.
  27. «Rayman 2: The Great Escape». Gry-Online (en polaco). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  28. «Rayman 2:The Great Escape». Meristation. 2000. Consultado el 17 de noviembre de 2023. 
  29. Zdyrko, Dave (22 de diciembre de 2000). «Rayman 2: Revolution». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  30. McWhertor, Michael (1 de diciembre de 2008). «Medal of Honor, Rayman 2 To Join PlayStation Store's "PSone Classics"?». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  31. Buchanan, Levi (25 de febrero de 2010). «Rayman 2 Coming to iPhone». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019. 
  32. a b Wolpaw, 2000.
  33. a b Casamassina, 1999.
  34. Goavec, 1999.
  35. a b Bonnet, 1999, p. 113.
  36. a b Gavet y Frainaud, 1999, p. 118.
  37. Bonnet, 1999, p. 110.
  38. Miles, 2000.

Bibliografía

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  • Bonnet, Jérôme (1999). «Rayman 2». Joystick (en francés) 110: 110-113. 
  • Casamassina, Matt (24 de noviembre de 1999). «Rayman 2: The Great Escape». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  • Dufresne, Frédéric (1999). «Hop, dans les bras!». Génération 4 (en francés) 128: 148-152. 
  • Gavet, Nicolas; Frainaud, Julien (1999). «Rayman 2: The Great Escape». Consoles (en francés) 94: 116-118. 
  • Goavec, Rémy (1999). «Rayman 2». Génération 4 (en francés) 127: 38-39. 
  • Ichbiah, Daniel; Mirc, Sébastien (2010). Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français (en francés). Cergy: Pix 'n Love. 
  • Miles, Stuart (4 de marzo de 2000). «Innocent fun for all on Rayman's magical journey». The Times (en inglés): 6. 
  • Wolpaw, Erik (5 de mayo de 2000). «Rayman 2: The Great Escape Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 15 de febrero de 2019. 

Enlaces externos

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