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Anexo:Personajes de Tekken

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Tabla de apariciones

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Leyenda
     Indica que el personaje se puede usar en cualquier modo.
     Indica que el personaje necesita ser desbloqueado.
     Indica un contenido descargable.
Personaje Tekken Tekken Tag Tournament
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2
Personajes regulares
King [a]
[b]
Nina Williams
Marshall Law
Michelle Chang DLC
Paul Phoenix
Yoshimitsu
Anna Williams DLC
Kazuya Mishima
Devil
[c]
[d] [e] [e]
Armor King [f]
DLC
Ganryu DLC
Heihachi Mishima DLC[2]
Kunimitsu [g] [g] DLC
DLC[h]
Lee Chaolan
Prototype Jack
Wang Jinrei
Kuma
Baek Doo San
Bruce Irvin
Jun Kazama
Lei Wulong DLC
Bryan Fury
Eddy Gordo
Tiger Jackson
[i] DLC
[j]
Hwoarang
Jin Kazama
Julia Chang DLC
Forest Law
Mokujin
Ogre
True Ogre
Ling Xiaoyu
Panda [k]
Christie Monteiro
Craig Marduk DLC
Steve Fox
Asuka Kazama
Devil Jin
Raven
Feng Wei
Sergei Dragunov
Lili
Alisa Bosconovitch
Bob Richards
Lars Alexandersson
Leo Kliesen
Miguel Caballero Rojo
Zafina DLC
Claudio Serafino
Lidia Sobieska DLC
Leroy Smith DLC
Shaheen
Por aparición
Jack
Roger
Alex [l]
Angel [m]
Jack-2
Doctor Bosconovitch
Gon
Gun Jack
Combot
Miharu Hirano [n]
Violet [o] [p]
Jack-5
Roger Jr.
Jack-6
Reina
Azucena
Geese Howard DLC
Eliza DLC
Noctis Lucis Caelum DLC
Negan Smith DLC
Josie Rizal [q]
Katarina Alves
Akuma [r]
Master Raven [r]
Kazumi Mishima [q]
Jack-7 [q]
Lucky Chloe
Gigas
Fahkumram DLC
Notas:
  1. King I.
  2. King II.
  3. En esta entrega aparece por primera vez True Devil Kazuya, cuya transformación solo aparece en el modo historia del juego.[1]
  4. Traje de Kazuya, se puede usar en el intercambio de paleta.
  5. a b A partir de Tekken Tag Tournament 2 solo se usa como transformación de Kazuya.
  6. Armor King I.
  7. a b Kunimitsu madre.
  8. Kunimitsu hija.
  9. Traje de Christie, se puede usar en el intercambio de paleta.
  10. Traje de Eddy, se puede usar en el intercambio de paleta.
  11. Traje de Kuma, se puede usar en el intercambio de paleta.
  12. Traje de Roger, se puede usar en el intercambio de paleta.
  13. Traje de Devil, se puede usar en el intercambio de paleta.
  14. Traje de Xiaoyu, se puede usar en el intercambio de paleta.
  15. Traje de Lee Chaolan, se puede usar en el intercambio de paleta.
  16. Traje de Lee Chaolan, se puede usar en el intercambio de paleta.
  17. a b c Personaje jugable posterior al arcade
  18. a b Disponible en Fated Retribution.

Introducidos en Tekken

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Anna Williams

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Anna es la hermana menor de Nina Williams.[3]​ Su padre Richard, un ex asesino, les enseñó varias artes marciales. Cuando Richard muere en circunstancias misteriosas, las hermanas se culpan mutuamente, lo que lleva a una rivalidad de larga data y ambas hermanas van por caminos separados. Anna se une a una organización paramilitar y se convierte en oficial de Tekken Force.

Anna juega solo un papel muy secundario en la historia del primer videojuego, apareciendo como un personaje subjefe de Nina. Su historia se amplió aún más en videojuegos posteriores. En Tekken 2, como en el primer torneo, Nina, de 20 años, fue nuevamente contratada para asesinar al patrocinador del torneo actual, Kazuya Mishima. Ya sea a discreción de Kazuya o por propia voluntad de Anna, Anna se convirtió en guardaespaldas de Kazuya, junto con Ganryu y Bruce Irvin, quienes estaban a cargo de la protección de Kazuya. Más tarde, Nina fue capturada por las fuerzas de Mishima Zaibatsu y utilizada en la investigación de criónica del Dr. Bosconovitch. Anna también fue capturada por Kazuya para ser otro sujeto de prueba, en el proyecto "sueño frío" de Bosconovitch, donde ambas hermanas fueron puestas en un sueño criogénico.

En Tekken 3, después de ser puesta en animación suspendida durante el segundo torneo, Nina fue despertada quince años después por la influencia de Ogre recientemente excavado, quien la obligó a asesinar a Jin Kazama. Anna se despertó al mismo tiempo que su hermana, aunque no se vio afectada por la influencia de Ogre. Nina sufre los efectos nocivos del "sueño frío", lo que provoca una pérdida de memoria a largo plazo. En un acto de compasión, Anna se propuso evitar que Nina volviera a convertirse en una asesina y ayudarla a recuperar la memoria perdida. Sin embargo, falló al final del torneo cuando Nina recuperó la memoria sobre su rivalidad con Anna, lo que resultó en que Nina se fuera y cortara todo contacto con Anna.

No se puede jugar con Anna en Tekken 4, pero regresa en Tekken 5 cuando Nina intenta restaurar la memoria de Anna, pero su encuentro desencadena la hostilidad reprimida de Nina hacia su hermana. Anna toma represalias y la reunión se convierte en un tiroteo que dura días. Las hermanas finalmente llegan a un punto muerto y acuerdan arreglar las cosas para siempre y una parte de su batalla se puede ver en la secuencia introductoria del videojuego. Durante su batalla en el torneo, ambas hermanas acordaron que solo una saldría viva de su batalla. Sin embargo, cuando Nina derrota a Anna, se niega a quitarle la vida porque siente que la pelea no fue satisfactoria. Ella ingresa al Torneo 6 del Rey del Puño de Hierro a pedido de Kazuya. En Scenario Campaign, Anna lidera la defensa de G Corporation contra Mishima Zaibatsu y el ejército rebelde de Lars Alexandersson, y durante un enfrentamiento con el ejército rebelde, envía tropas que resultan en la muerte del amigo de Lars, Tougou. Ella también acompaña a Kazuya cuando llega al Templo de Azazel en el desierto. Tras la batalla de estancamiento de este último con Lars, Anna escapa con Kazuya después de que Lars lo deja ir.

Anna también aparece en el videojuego de acción derivado de Nina de 2005, Death by Degrees, como comandante de Tekken Force.

Se puede jugar con Anna en Tekken 7 como parte del contenido descargable de la temporada 2. Después de los eventos de Tekken 6, el corazón de Anna se cansó de luchar sin fin. Después de su retiro, conoció y se enamoró de un soldado de élite de G Corporation. Pero, el día de su boda, ocurrió la tragedia. Mientras se preparaba para el gran día, el sonido de disparos llenó el salón principal. Anna corrió hacia el ruido y llegó para encontrar a su prometido muerto y a Nina huyendo de la escena con el vestido de novia robado de Anna. Anna, alimentada por la rabia, decidió volver a la lucha una vez más. Sin que Anna lo sepa, su sobrino Steve Fox también está detrás de Nina.

El estilo de lucha de Anna se basa en el hapkido, un arte marcial conocido por sus eficientes patadas giratorias hacia atrás, patadas con salto y lanzamientos a distancias de combate más cercanas. A pesar de esto, ella y Nina tienen un arte marcial de lucha único.[4]

Armor King I

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Armor King (en japonés: アーマー・キング) hace su aparición en la saga Tekken como rival de King I. Ambos habían sido rivales desde hacía tiempo, quedando dañado uno de los ojos de Armor King durante una de sus habituales refriegas. Los movimientos de Armor King son idénticos a los de su contraparte en la primera entrega, desarrollando su propio estilo de combate conforme avanza la saga, teniendo ya un estilo muy definido al ser reemplazado por su hermano en Tekken 5: Dark Resurrection.

Ambos participan en el primer torneo, siendo Armor King derrotado por su tradicional enemigo. Armor King reaparece en Tekken 2, después de rescatar a su viejo rival de las garras del alcohol, intenta motivarle para participar en el nuevo torneo, logrando tomarse la revancha cuando derrota a King en el II Torneo del Rey del Puño de Hierro. 20 años después, en los sucesos de Tekken 3, King es asesinado por Ogre, de modo que Armor King decide entrenar a uno de los huérfanos criados por King de forma que sea su sucesor; este nuevo King participa en el torneo de Tekken 3, estando ausente Armor King. Dos años después, en los sucesos cronológicos de Tekken 4, en el modo historia de King se narra que Armor King fue asesinado durante una pelea en un bar de Arizona; su atacante fue Craig Marduk, un exluchador de Vale Tudo que mató a Armor King en un ataque de rabia. King planea vengar a su mentor en el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro, culminando su venganza derrotando a Marduk y dejándolo en coma.

Ganryu

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Voz: Banjō Ginga (Tekken); Hidenari Ugaki (TK5-presente); Takashi Nagasako (TK2-Tekken Tag Tournament; Tekken: The Motion Picture); Lowell B. Bartholomee (Tekken: The Motion Picture, Inglés); Paul St. Peter (Tekken: Blood Vengeance, Inglés)

Ganryu (巌 竜 Ganryū?) es un luchador de sumo que está excluido del deporte por infracciones como respirar fuego y burlarse de sus oponentes. Este rechazo, junto con sus crecientes deudas de juego, lo lleva a una vida de crímenes. Heihachi Mishima lo contrata como secuaz para el primer torneo de King of Iron Fist, en el que Ganryu pierde ante Yoshimitsu, quien luego agota las finanzas restantes de Ganryu y lo deja en la ruina. Kazuya Mishima le paga generosamente por sus servicios en su corporación Mishima Zaibatsu. Ganryu participa en el segundo torneo como guardaespaldas de Kazuya, pero también desea construir su propio cuadrilátero de sumo para impresionar a su enamorada secreta, Michelle Chang, pero en cambio, ella lo derrota en la batalla y Ganryu regresa a Japón. Dos décadas después de los eventos de Tekken 2, Ganryu abre un establo de sumo y entrena a otros luchadores. Sin embargo, después de ver a la hija de Michelle, Julia, en la televisión peleando en el cuarto torneo, él ingresa al quinto con la esperanza de cortejar a Julia si es capaz de recuperar sus "Datos de Rejuvenecimiento del Bosque" perdidos que finalmente encuentra dentro del laboratorio de Mishima Zaibatsu, pero Julia recibe la información y huye antes de que Ganryu pueda proponerle matrimonio. Ahora que se enfrenta a un restaurante fallido que había abierto después en Hawái, Ganryu vuelve a entrar en el torneo en Tekken 6 en un intento de publicitar el restaurante y generar ingresos. Desafortunadamente, Ganryu donó accidentalmente todas las ganancias de su restaurante a la campaña de reforestación de Julia. Para solucionar sus problemas financieros, Ganryu decidió ingresar al séptimo torneo.

Las ocupaciones de Ganryu han variado en los medios alternativos de Tekken; en la película animada Tekken: The Motion Picture, es el guardaespaldas de Lee Chaolan, y en Tekken: Blood Vengeance, es profesor de educación física en la Escuela Politécnica de Mishima.

GameSpy nombró a Ganryu como uno de sus "25 luchadores extremadamente duros" en los videojuegos: «Ganryu es un personaje trágico ya que su amor no correspondido por su compañera de combate Julia alimenta su brutalidad».[5]​ En 2011, Computer and Video Games consideró a Ganryu uno de los "peores personajes de la historia" de la serie: «Si perder algo de peso y no usar un pañal enorme todo el tiempo no es lo primero que haces para atraer a alguien cuya madre ya no has conseguido ligar, entonces estás haciendo algo terrible, horriblemente mal».[6]

Jack (serie de modelos)/Prototype Jack

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Los distintos modelos de Jack fueron creados originalmente por Mishima Zaibatsu y G Corporation para diferentes propósitos:

  • Jack (introducido en Tekken) es el modelo original, creado por Mishima Zaibatsu de Heihachi para contrarrestar un golpe de Kazuya Mishima en el Torneo Rey del Puño de Hierro. En el videojuego, el jugador es una de estas máquinas.
  • Jack-2 (introducido en Tekken 2) es una actualización directa del modelo Jack, también creado por Mishima Zaibatsu. Una vez que Jack-2 es testigo de cómo una joven llamada Jane pierde a su madre durante una batalla, se encarga de cuidarla, hasta que el Dr. Abel lo destruye.
  • Prototype Jack (o P. Jack) (introducido en Tekken) es un prototipo creado para combatir tanto a Jack como a Jack-2. Después del primer Torneo Rey del Puño de Hierro, los restos de Prototype Jack casi son destruidos por las habilidades de combate de Jack. Posteriormente, el Dr. Bosconovitch remodela su cuerpo y pasa a combatir a Jack-2. P. Jack aparentemente es destruido por Jack-2 en el segundo torneo. Este es el único Jack que aparece en más de tres juegos, apareciendo en el Tekken original, Tekken 2, Tekken Tag Tournament y la versión de consola de Tekken Tag Tournament 2.
  • Gun Jack (también conocido como "Jack-3") (introducido en Tekken 3) es un prototipo más avanzado, creado por Jane en un intento de revivir a su amigo, Jack-2. Ella logra implantar sus recuerdos de Jack-2, incluido un escudo de energía dentro de él. Sin embargo, cuando el escudo de energía de Gun Jack se quedó sin energía, es destruido por disparos de Tekken Force cuando él y Jane intentan irrumpir en los laboratorios de Mishima Zaibatsu. G Corporation la rescata a tiempo y también recupera el cuerpo de Gun Jack.
  • Jack-4 (introducido en Tekken 5) es una actualización de Gun Jack, creada por G Corporation y el único personaje de la serie Jack que no es jugable. Al igual que P. Jack, este modelo tiene una personalidad propia. A diferencia de otros modelos de la serie Jack, este se produce en masa para servir como soldados de infantería de G Corporation. Si bien nunca participan en ningún torneo, son enviados por la sucursal de Nebraska de G Corporation para matar a Kazuya Mishima después de que ya no lo necesitan, y la batalla posterior en Hon-Maru casi resulta en la muerte de Heihachi Mishima. Sin embargo, Heihachi sobrevivió y escapó de Hon-Maru, hasta que se recuperó de un coma durante días cuando se anunció el quinto torneo. Estos modelos específicos tienen un dispositivo de autodestrucción incorporado, que se indica cuando uno de ellos retira su cara para revelar una cuenta regresiva. También aparecen como enemigos en el modo Campaña en Tekken 6 y en un capítulo de flashback de Tekken 5 en Tekken 7.
  • Jack-5 (introducido en Tekken 5) es una actualización de Jack-4, creado por Jane durante su primera vez en G Corporation para participar en el Torneo King of Iron Fist 5. Actualmente actualizado a Jack-6 después de la toma de control de Kazuya.
  • Jack-6 (introducido en Tekken 6) es una actualización de Jack-5, con el mismo modelo de la versión anterior, con una mejora menor de la parte del cuerpo realizada por G Corporation con la misión de destruir Mishima Zaibatsu en King of. Torneo Puño de Hierro 6.
  • Jack-X (introducido en Street Fighter X Tekken) y su compañero oficial, Bryan Fury, fueron lanzados el 31 de julio de 2012 como contenido descargable.[7]​ A diferencia de Jack-5 y 6, este Jack puede hablar, aunque se reveló que estaba en etapa de prototipo entre estas dos series principales de Jack.
  • Jack-7 (introducido en Tekken 7) es una versión mejorada de Jack-6. Finalmente tiene una modificación de modelo desde Jack-5, aunque recoloreado a partir de Jack-6.
  • Jack-8 (introducido en Tekken 8) es una versión mejorada de Jack-7. Además de recibir más mejoras basadas en los Jacks anteriores, ahora está equipado con una visera y un arma híbrida de cañón láser y taladro volador gigante invocable, y ahora puede utilizar golpes de cohetes basados en proyectiles, similares a los de Alisa Bosconovitch.

Los robots de la serie Jack también aparecen en Tekken Tag Tournament (Jack-2, Gun Jack y Prototype Jack) y Tekken Tag Tournament 2 (Jack-6 y Prototype Jack). El personaje de Jack del jugador (excepto el Jack original, Prototype Jack, Jack-X y Jack-4) en la mayoría de las series pertenece a Jane.

En los videojuegos, los Jacks tradicionalmente han compartido varios de sus movimientos con Kuma/Panda y Ganryu. En Tekken 5, sin embargo, Namco hizo un pronunciado esfuerzo por diferenciar todos los movimientos compartidos entre los personajes: los luchadores todavía tienen algunos movimientos similares, pero sus ejecuciones son completamente diferentes. En Tekken 5, Jack-5 es considerado uno de los personajes más difíciles de jugar.[8]​ Por el contrario, en Tekken 6, Jack-6 es considerado uno de los personajes más fáciles de aprender.[9]

Wang Jinrei

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Wang Jinrei (en chino: 王驚雷) (en japonés: ワン・ジンレイ) es un personaje que debuta en la primera entrega de la saga Tekken. Su aparición se constata en todas las obras, con excepción de Tekken 3, Tekken 4 y Tekken 7.

Wang debuta como un luchador especializado en Xin Yi Liu He Quan, un arte marcial chino desarrollado en Henan. Wang, pacífico mercader y de buen corazón, había sido el mejor amigo de Jinpachi Mishima, fundador de la Mishima Zaibatsu y padre de Heihachi Mishima. Cuando se convoca el primer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Wang participa para desentrañar las intenciones de Heihachi; se enfrenta a un joven luchador llamado Marshall Law, con quien empata.

Wang retorna en la entrega Tekken 2. Al enterarse de las malvadas acciones que Kazuya Mishima está llevando a cabo al mando de la Mishima Zaibatsu, decide aproximarse a Lee Chaolan para que colabore con él para detener a Kazuya. Sin embargo, esto no resultará necesario, pues Kazuya será eliminado por su padre Heihachi.

Más de veinte años después dentro de la cronología de la saga, Wang retorna en Tekken 5 después de recibir una carta firmada por Jinpachi Mishima, a quien creía muerto desde hacía décadas. Wang entra dentro del torneo para investigar, pero resultará derrotado por Jin Kazama, a la postre ganador del torneo.

En Tekken 6, se revela que Jin se hizo con el control de la Mishima Zaibatsu y desató una confrontación global. Wang se arrepiente de su fracaso en el anterior torneo y se inscribe en el nuevo VI Torneo del Rey del Puño de Hierro. En la historia del juego, Lars Alexandersson lo visita para pedirle información sobre los Mishima.

Introducidos en Tekken 2

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Alex

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Alex (en japonés: アレックス) debuta en Tekken 2, siendo seleccionable como un atuendo alternativo del propio Roger. Alex es una creación del Dr. Bosconovitch por indicación de Kazuya Mishima, por entonces líder de la Mishima Zaibatsu, con el objetivo de desarrollar armas bio-genéticas a partir de animales. Al considerarles un fracaso ordena eliminarlas, sin embargo, Roger y Alex huyen y se reúnen con Armor King, el cual los entrena, participando en el eventual II Torneo del Rey del Puño de Hierro. Dentro del torneo conoce a Jun Kazama, la cual los recoloca en Australia, no sabiendo nada más del personaje de Alex dentro de la historia de la saga.

Alex reaparece en Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2 como personaje independiente.

Angel

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Angel (en japonés: エンゼル) es una entidad supranatural, siendo la contraposición de Devil. Acorde a las palabras de Katsuhiro Harada, Angel es la representación de la bondad interior que reside dentro del personaje de Kazuya Mishima tras ser poseído por el Gen Diabólico.[10]

En Tekken 2, Angel se manifiesta a raíz del amor que Jun Kazama despierta en Kazuya, con la cual tendría un hijo: Jin Kazama. Angel protagonizó un combate en el interior de Kazuya contra Devil, lo que a la postre lo debilitaría en su pelea con Heihachi Mishima. Cuando Kazuya es derrotado por su padre, Devil se impone ante Angel y toma control de su cuerpo, personificándose en «Devil Kazuya».

Angel reaparece en Tekken Tag Tournament 2, doblada por Yuka Koyama.

Bruce Irvin

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Bruce Irvin (en japonés: ブルース・アーヴィン) es un personaje introducido en Tekken 2 como un experto luchador en muay thai. Es representado como un varón afroamericano, alto y musculoso, con un peinado estilo mohawk y una pequeña barba. Pese a su forma de ser fría y su estilo de combate pausado e inmisericorde, lo cierto es que Bruce se preocupa por los más vulnerables, como demuestra su epílogo de Tekken 5.

Como oficial de policía, Bruce fue enviado a Japón a investigar los sospechosos actos de la Mishima Zaibatsu, dirigida por Kazuya Mishima, sin embargo, el avión en el que viajaba resulta accidentado y Bruce apenas sobrevive al incidente, quedando amnésico como consecuencia del mismo. Kazuya se aprovecha de este infortunio y decide emplear a Bruce como su guardaespaldas personal, al cual ordena participar en el II Torneo del Rey del Puño de Hierro con el objetivo de despachar a sus posibles contrincantes. En el torneo resulta derrotado por otro agente de policía, Lei Wulong; tras su derrota, Bruce huye y no se vuelve a tener noticias de él hasta Tekken 5.

En Tekken 5, Bruce participa en el torneo para reencontrarse con Kazuya, del cual había oído que seguía vivo y del que hacía más de 20 años que no sabía nada; tras su reencuentro, Kazuya decide volver a contar con sus servicios, esta vez para liderar las fuerzas terrestres de la Corporación G, empresa de la que se termina apoderando. En Tekken 6, Bruce se encarga de dirigir las operaciones de las fuerzas de la Corporación G por todo el globo, participando en el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro bajo indicaciones de Kazuya con el objetivo de localizar a Jin Kazama.

Introducidos en Tekken 3

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Doctor Bosconovitch

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El Doctor Bosconovitch (en japonés: ドクター・ボスコノビッチ) (en ruso: Доктор Босконович) es un personaje que debuta en Tekken 3, si bien solo en las versiones para videoconsola del juego. También reaparece en la obra recopilatoria Tekken Tag Tournament 2.

El Doctor Bosconovitch es mencionado durante la historia del juego Tekken 2. Se trataba de un científico experto en la bio-tecnología secuestrado por la Mishima Zaibatsu de Kazuya Mishima para que trabajara para este. Suyas fueron las bio-armas Roger y Alex, así como la fabricación del robot de combate Prototype Jack basado en los modelos Jack. Debido a que su utilidad había llegado a su fin, fue rescatado por Yoshimitsu, acorde a su historia en el juego.

En Tekken 3 se revela más de su vida anterior. Habiendo crecido en la Unión Soviética, se convirtió en el más reputado científico de bio-tecnología y en la creación de androides, teniendo, además, una hija, la cual falleció a temprana edad. Durante los sucesos de esta entrega, Bosconovitch se hallaba enfermo de una extraña enfermedad y para curarse necesitaba la sangre del «Dios de la lucha» —es decir, Ogre—, la cual iba a ser conseguida por Yoshimitsu participando en el III Torneo del Rey del Puño de Acero.

El Doctor Bosconovitch reaparece en Tekken 4 en el ending de Yoshimitsu, explicándole a Bryan Fury su origen, sumiendo a Bryan en coma para poder cambiar su cuerpo. En la historia de Yoshimitsu en Tekken 5 se descubre que Bryan atacó al doctor tras despertarse, desconociéndose si sobrevivió al encuentro y provocando que Yoshimitsu decida vengarse del cyborg. En Tekken 6 se descubre que el doctor creó un androide con el nombre y la apariencia de su difunta hija, Alisa Bosconovitch, diseñada para servir a Jin Kazama, nuevo líder de la Mishima Zaibatsu.

Forest Law

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Forest Law (フォレスト・ロウ) es un personaje que debuta en el videojuego Tekken 3, siendo el hijo de Marshall Law, personaje que aparece en las anteriores entregas y del cual hereda sus movimientos de combate y características físicas.

Acorde a su historia en Tekken 3, Forest Law fue entrenado por su padre desde que era pequeño y trabó amistad con Paul Phoenix, quien fuera el mejor amigo de su padre. Sin embargo, este no quería que su hijo se involucrara en los torneos de artes marciales, de manera que cuando se convocó el III Torneo del Rey del Puño de Acero, Forest decidió inscribirse en el torneo con el apoyo de Paul sin que Marshall lo supiera.

A partir de entonces, Forest no vuelve a participar en los videojuegos canónicos de la obra, sabiéndose que antes del V Torneo del Rey de Puño de Acero sufrió un grave accidente con la motocicleta de Paul que lo dejó en el hospital, sirviendo de pretexto para que Marshall Law participe en el torneo. Por otra parte, sí que aparece en los juegos recopilatorios de la obra, como Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2.

Panda

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Panda debuta en Tekken 3 como un atuendo alternativo de Kuma. Panda es la mascota y guardaespaldas de Ling Xiaoyu, adiestrada por Heihachi Mishima con el objetivo de servir de protectora de la joven. Su diseño es idéntico al de un oso panda, si bien puede llevar distintos atuendos dependiendo del juego en el que aparezca. Sus movimientos son idénticos al del personaje de Kuma. A partir de Tekken Tag Tournament 2 se convierte en un personaje independiente al de Kuma, si bien sigue conservando sus mismos movimientos.

Panda participa en los torneos siempre con el mismo objetivo: proteger a Xiaoyu. Es también el interés amoroso de Kuma, si bien no es recíproco.

Tiger Jackson

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Tiger Jackson aparece como atuendo alternativo de Eddy Gordo, seleccionable únicamente en la versión de consolas de Tekken 3. Su lista de movimientos es idéntico al de Eddy Gordo, con una apariencia que parece imitar a la vestimenta típica de los amantes de la música disco. Este personaje reaparece en las obras Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2 de manera independiente.

Introducidos en Tekken 4

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Christie Monteiro

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Christie Monteiro (en japonés: クリスティ・モンテイロ) realiza su primera aparición en Tekken 4, representada como la nieta de un legendario maestro de capoeira, quien, además, fue el tutor de Eddy Gordo.

Según se narra en la obra, Christie era la nieta de un legendario maestro de capoeira, sin embargo, cuando este ingresó en prisión, Eddy juró que le transmitiría el arte de la capoeira. Tras dos años de entrenamiento, Christie se convirtió en una gran luchadora, hasta que un día recibió una carta del propio Eddy, el cual desapareció repentinamente. Al enterarse de que se convocaba el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro, Christie creyó que Eddy se habría inscrito en el torneo, de manera que ella se inscribió igualmente.

Tras Tekken 4, Christie reaparece en Tekken 5. Su abuelo finalmente fue liberado de prisión, resultando que su estancia en la cárcel le había deteriorado enormemente. Los médicos le diagnosticaron una enfermedad incurable que solo la tecnología de la Mishima Zaibatsu podría tratar. Con este objetivo en mente, tanto Christie como Eddy se inscriben en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro.

En Tekken 6 se descubre que Christie fracasó en ganar el anterior torneo y proporcionar una cura para su abuelo. Cierto día, Eddy volvió a desaparecer, de igual manera que su abuelo fue trasladado a la Mishima Zaibatsu para ser tratado. Christie creyó que la mano de Eddy estaba detrás de la marcha de su abuelo. Cuando se convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro, Christie se inscribe para averiguar el paradero de Eddy.

Combot

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Combot (en japonés: コンボット) hace su primera aparición en Tekken 4, siendo un robot diseñado por la compañía de Lee Chaolan con el objetivo de ser la máquina de lucha definitiva, capaz de aprender cualquier estilo de arte marcial. Su participación se limita en Tekken Tag Tournament 2 al reaparecer después de las entregas de Tekken 5 y Tekken 6, en las cuales Mokujin había tomado su puesto nuevamente.

Dentro de la historia del juego Tekken 4, Combot participa en el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro como apoyo del propio Lee, quien quería incrementar sus posibilidades ganar el campeonato (fútil, pues es derrotado por Kazuya Mishima).

El estilo de combate de Combot se basa en la imitación de los demás luchadores del juego Tekken 4. Al igual que hiciera el personaje de Mokujin en Tekken 3, al inicio del combate Combot seleccionará al azar el estilo de uno de los luchadores y lo empleará hasta el final del combate, bien gane o pierda.

Miharu Hirano

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Miharu Hirano (en japonés: 平野 美晴) hace su primera aparición en Tekken 4 como la mejor amiga de Ling Xiaoyu, siendo estudiante en la Instituto Politécnico Mishima. Su personaje aparece como un atuendo desbloqueable del personaje de Xiaoyu, teniendo sus mismos movimientos y la misma narrativa. Un dato curioso es que es de origen japonés, pero asiste a la misma escuela de Ling Xiaoyu y ésta es de origen chino. El personaje reaparece en Tekken Tag Tournament 2, esta vez de manera independiente y con su propio trasfondo, si bien sus movimientos siguen siendo idénticos a los de Xiaoyu.

Introducidos en Tekken 5

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Armor King II

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En Tekken 5: Dark Resurrection, Armor King regresa «de entre los muertos», descubriendo que King y Marduk transformaron su rivalidad en amistad, atacando Armor King a Marduk durante el torneo y dejándole gravemente herido. King, confuso y furioso, decide retar a Armor King a un combate en el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro; allí, se descubre que Armor King es el hermano del primer Armor King asesinado por Marduk en los sucesos de Tekken 4.

Armor King II regresó al Tekken 7 Vía DLC en diciembre de 2018

Jinpachi Mishima

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Jinpachi Mishima (三島 仁八 Mishima Jinpachi?) es el principal antagonista de Tekken 5 y el jefe final no jugable. Si bien se hizo jugable por primera vez en la versión de PlayStation 3 de Tekken 5: Dark Resurrection (aunque como un personaje extra), su aparición jugable completa es en Tekken Tag Tournament 2. Es un legendario artista marcial, una vez conocido como "el puño más fuerte". Jinpachi fundó la mega corporación Mishima Zaibatsu décadas antes del comienzo de la serie. Perdió el control de su empresa ante su hijo, Heihachi, aproximadamente 50 años[11]​ antes de que comenzara la serie y 10 años después fue encarcelado bajo el templo de la familia Mishima, Hon-maru, donde murió de hambre varios años después. Fue resucitado y poseído por un demonio, y retomó el dominio de Mishima Zaibatsu durante la ausencia de Heihachi en Tekken 5.

Introducidos en Tekken 6

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Azazel

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Azazel (en japonés: アザゼル) es el principal antagonista de la entrega Tekken 6. Azazel es una entidad demoníaca, surgida a raíz del choque de dos «fuerzas malignas», en este caso, la confrontación del Gen Diabólico presente en Kazuya Mishima y Jin Kazama. Según una antigua profecía, Azazel surgiría cuando ambos colisionasen, algo sabido por el propio Jin, quien pretendía destruir a Kazuya y a Azazel al mismo tiempo, de esa forma, convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro, con el objetivo de atraer a su padre. Kazuya y Jin, al igual que Lars Alexandersson (líder de las fuerzas rebeldes de la Mishima Zaibatsu), convergen en el desierto donde se esconde el templo de Azazel. Lars, que ha derrotado a Kazuya, se infiltra en el interior del templo con ayuda de Raven, donde confrontan a Azazel, el cual parece haber sido derrotado. Momentos después, Lars y Jin combaten a las afueras del templo, revelando este último cuáles son sus verdaderos planes y que solo él puede destruir al mencionado ser demoníaco. En ese momento, Azazel comienza a manifestarse fuera del templo, lo que es aprovechado por Jin para arrojarse junto a él al hoyo del que estaba surgiendo. Aparentemente, Jin consigue acabar con Azazel a costa de su propia vida.

NANCY-MI847

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Nancy es una máquina creada por el departamento de I D de Mishima Zaibatsu durante los eventos sucedidos entre el final de Tekken 5 y Tekken 6, cuando Jin Kazama estaba al frente de dicha empresa.

Sus colores principales son el rojo y el negro, tiene ojos rojos luminosos y mandíbulas metálicas, lo cual le da un aspecto amenazador. Mide unos 5 metros, la forma de su cabeza se asemeja a la de un dinusaurio, tiene dos brazos proporcionados con su tamaño y cuatro patas similares a las de una araña, además cuenta con un variado armamento que va desde garras giratorias a misiles.

Aparece únicamente en Tekken 6 en el modo campaña (en cinemáticas), y como personaje BONUS en otras formas de juego como arcade o survival mode.

Zafina

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Zafina (en japonés: ザフィーナ) es un personaje introducido en Tekken 6. Nació en una familia cuya tradición ancestral es proteger una serie de tumbas situadas en algún lugar de Oriente Medio. Su familia posee una larga tradición como asesinos y hechiceros, ejerciendo Zafina como astróloga. Poseedora de antiguos y misteriosos poderes, el objetivo de Zafina es prevenir la resurrección de Azazel, un poder demoníaco encerrado dentro de la tumba.

En Tekken 6 el principal cometido de Zafina es impedir la resurrección de Azazel. Según una antigua profecía, cuando dos poderosas fuerzas malignas chocaran (Kazuya y Jin en este caso), se produciría el fin del mundo. Zafina aguarda la llegada de estas dos «fuerzas». Se alía con Lars Alexandersson y le ayuda a localizar el paradero del antiguo templo. Una vez Azazel es destruido por Jin Kazama no se vuelve a saber nada de este personaje.

Zafina regresó al Tekken 7 Vía DLC en la Season Pass 3 en septiembre de 2019.

Introducidos en Tekken Revolution

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Eliza

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Eliza (en japonés: エリザ) es una vampiro que hace su debut en el videojuego free-to-play Tekken Revolution. Se trata de un personaje desbloqueable dentro del juego, reapareciendo posteriormente en Tekken 7, esta vez como contenido descargable. A pesar de poseer un gran poder, Eliza tiene problemas para controlar el sueño, lo que le provoca hilarantes situaciones.

Eliza se trata de una vampiro con más de 1.000 años de vida. Tras escapar de una misteriosa organización que responde al nombre de Sirius, Eliza cae dormida dentro de un ataúd, permaneciendo así durante cientos de años. Durante la cronología de la saga, la familia De Rochefort (a la que pertenece el personaje de Lili) construye una mansión sobre su lugar de descanso, provocando su despertar. Eliza vaga entonces planeando su venganza contra la organización Sirius.

El estilo de lucha de Eliza se basa en personajes de estilo 2-D (similar a lo visto con la inclusión de Akuma en Tekken 7), incorporando poderes sobrenaturales o inbloqueables.

Introducidos en Tekken 7

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Claudio Serafino

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Claudio Serafino es un personaje introducido en la entrega Tekken 7. Se trata de un personaje de Italia y es el líder de la organización de s llamada «Arqueros de Sirio».

En el Modo Historia de esta entrega, Claudio es el líder de los «Arqueros de Sirio», una organización clandestina de exorcistas encargados de combatir contra seres malignos desde hacía siglos. Heihachi Mishima, quien se acaba de hacer con el mando de la Mishima Zaibatsu y quiere hacer una alianza con ellos. Heihachi, acompañado de Nina Williams, se reúne con Claudio en la sede de la organización, siendo atacados por miembros de esta. Heihachi derrota a Claudio y lo convence de aliarse con la Mishima Zaibatsu para revelar y acabar con el Gen Diabólico que posee el linaje Mishima.

Claudio informa a Heihachi que el Gen Diabólico de Jin Kazama puede ser incluso más poderoso que el de Kazuya Mishima. Detecta su presencia en el Lejano Oriente creyendo que es Jin Kazama, el cual en realidad estaba siendo trasladado por Lars Alexandersson. Tras exponer el Gen Diabólico de Kazuya, Heihachi despacha a Claudio y a su organización, afirmando que ya no le son necesarios.

Fahkumram

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Fahkumram (en tailandés: Thai: ฟ้าคำราม) es un hombre de apariencia colosal e intimidante procedente de Tailandia especializado en muay thai.

Considerado un héroe nacional en su país natal, las cicatrices de Fahkumram las adquirió debido a que la edad de diez años fue alcanzado por un rayo; esto le dotó a Fahkumram de una fuerza excepcional y una altura sobrehumana. A la edad de dieciocho años ya se convirtió en campeón mundial, dedicándose, sobre todo, al cuidado de su familia. A la edad de 24 años, Fahkumram fue obligado por policías corruptos a luchar en peleas ilegales gracias a que secuestraron a su familia. Cuando la guerra entre la Mishima Zaibatsu y la Corporación G estalla, el gobierno tailandés decide inscribir a Fahkumram en el Séptimo Torneo del Rey del Puño de Acero para acabar con la Mishima Zaibatsu; Fahkumram empleará esto como una oportunidad para escapar y recuperar a su familia.

Gigas

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Gigas (en japonés: ギガース) debuta en el videojuego Tekken 7. Se trata de un robot de forma humanoide, con una apariencia brutal y poderosa, y con un comportamiento extremadamente agresivo. Parece carecer de emociones y de la capacidad de autocontrol, mientras que su lenguaje parece limitarse a emitir gritos guturales. Desarrollado por una compañía biotecnológica de nombre no revelado, es inscrito en el VII Torneo del Rey del Puño de Hierro con el objetivo de demostrar sus capacidades de lucha. Su estilo de combate parece estar reducido a ejecutar simples ataques de fuerza bruta, habiendo heredado también algunos de los movimientos del personaje de Craig Marduk.[cita requerida]

En el modo historia del personaje de Katarina Alves en Tekken 7 parece insinuarse que Gigas puede tratarse de su padre adoptivo, el cual había sido secuestrado por la Corporación G liderada por Kazuya Mishima.

Katarina Alves

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Katarina perdió a sus padres cuando era muy pequeña y pasó parte de su infancia en un orfanato hasta que un buen hombre la adoptó. Al principio Katarina se mostraba insolente y grosera, pero aquel tipo, con su bondad, consiguió conquistar el corazón de la joven y se hicieron grandes amigos, además de enseñarle su estilo de lucha. Poco antes del Séptimo Torneo del Rey del Puño de Hierro, el padre adoptivo de Katarina desaparece y se desconoce su paradero, por lo que ella decide inscribirse en el Torneo y así obtener medios para buscarlo. En el Torneo Katarina se enfrenta con Gigas en la Torre del Milenio de la Corporación G, y extrañamente ve algo familiar en él, lo que le deja a ella muy desconocertada. A continuación se produce un tiroteo y el gran robot se interpone entre las balas y Katarina para protegerla, aunque no puede evitar que una de esas balas alcance a la joven

Lidia Sobieska

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Lidia es una luchadora de Kárate de Polonia, además de ser primera ministra de dicho país. Ante la entrada de las tropas de la Tekken Force en su territorio, el país es sumido en el caos y los ciudadanos le piden ayuda a Lidia como su gobernadora. Ante esto, Lidia decide escribir una carta a Heihachi Mishima para que retire a su ejército de Polonia. Su respuesta fue, por un lado, felicitar a Lidia por haber llegado a su cargo con tan sólo 29 años de edad, y además, rechazar su petición de retirar a la Tekken Force de su territorio, por lo que, como luchadora experta en Kárate, decide inscribirse en esta edición del Torneo del Rey del Puño de Hierro y derrotar a Heihachi Mishima.

Lucky Chloe

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Lucky Chloe (ラッキークロエ) hace su primera aparición en la entrega Tekken 7. Lucky Chloe es una Idol con una apariencia basada en las nekomimi con elementos típicos de los furry. Posee una actitud infantil y frívola con las cuales camufla un estilo de lucha errático inspirado en la capoeira y en movimientos de baile.

Lucky Chloe es una estrella del pop que opera como cara visible de la Corporación G. Desde que era niña, Chloe estuvo expuesta a las Idol japonesas y siempre deseó ser una de ellas. Su bonita apariencia, su delicadeza y su carisma la llevaron al estrellato y pronto firmó un contrato con la Corporación G para actuar como imagen de su marca.

Este personaje fue recibido con críticas por parte de diversos usuarios. El productor de la saga, Katsuhiro Harada, declaró inicialmente que el personaje sería exclusivo de Asia y Europa, lo que desató críticas por parte de fans[12]​, si bien tras el lanzamiento el personaje pudo ser empleado en cualquier parte del globo. Su diseño y estilo de lucha no recibieron una fuerte acogida por parte de los seguidores de la franquicia de lucha. Medios de comunicación afirmaron que su diseño era «considerablemente sexista».[13]​ Igualmente, portales web catalogaron a Lucky Chloe como el peor personaje de la saga Tekken.[14]

Introducidos en Tekken 8

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Azucena Milagros Ortiz Castillo

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Voz por: Marisa Contreras[15]

Azucena Milagros Ortiz Castillo es la primera personaje peruana introducida en un videojuego de lucha. Según su productor, Katsuhiro Harada, el personaje se caracteriza en una «campeona amada» por la comunidad de ese país con una personalidad alegre y un estilo de lucha intrépido.[16]

Personajes secundarios

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Dr. Abel

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El Dr. Abel (en japonés: ドクトル・アベル) es un científico que hace una aparición menor en la saga Tekken. Se trata del rival del Dr. Bosconovitch, destacando ambos por dedicarse a la biotecnología, sobre todo a la creación de cyborgs.

En Tekken 2, Abel consigue destruir a Jack-2, debido a que había sido fabricado por el Dr. Bosconovitch, cosa que volverá a intentar hacer en Tekken 3 con Gun Jack, aunque en esta ocasión de manera infructuosa; en esta entrega, el Dr. Abel desarrolla a Bryan Fury, un expolicía corrupto reanimado por Abel en forma de cyborg. En Tekken 4, en la historia de Bryan se revela que Abel había sido contratado por la Mishima Zaibatsu para dirigir el departamento científico, razón por la que abandonó al propio Bryan; en esta entrega, Bryan participa en el torneo con el objetivo de reencontrarse con Abel y que le diseñe un nuevo cuerpo. Pese a que no consigue ganar el torneo, Bryan se infiltra en los laboratorios de la Mishima Zaibatsu, topándose con Abel, al cual golpea antes de caer inconsciente. Al no revelarse más datos sobre el Dr. Abel en posteriores entregas se piensa que pudo fallecer en este incidente.

Referencias

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  1. Buchalter, Jake. «Tekken 8: True Devil Kazuya Hard Mode Guide» (en inglés). Consultado el 19 de junio de 2024. 
  2. Makar, Connor. «Heihachi is not dead! Everyone's favourite grandpa is back from the dead, and returning to Tekken 8 this Autumn». vg247 (en inglés). Consultado el 22 de julio de 2024. 
  3. «Kiss Me, I'm An Irish Video Game Character». Kotaku.com. 17 de marzo de 2010. Consultado el 17 de enero de 2014. 
  4. UGO Team (27 de octubre de 2011). «Anna Williams- Hottest Girls in Games». UGO.com. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2011. Consultado el 23 de diciembre de 2011. 
  5. «25 Extremely Rough Brawlers». GameSpy. 11 de agosto de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2015. 
  6. PSM3 Staff (27 de agosto de 2011). «Tekken's best characters». Computer and Video Games. Consultado el 20 de febrero de 2015. 
  7. Mallory, Jordan (7 de julio de 2012). «Street Fighter X Tekken DLC adds 12 new characters July 31». Joystiq (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2023. 
  8. «Tekken 5 Guide & Walkthrough - PlayStation 2 (PS2) - IGN». Guides.ign.com. 9 de septiembre de 2005. Consultado el 20 de julio de 2012. 
  9. «Tekken 6 Guide & Walkthrough - Xbox 360 - IGN». Guides.ign.com. 30 de octubre de 2009. Consultado el 20 de julio de 2012. 
  10. Harada_TEKKEN (10 de marzo de 2011). «Sobre el personaje de Angel» (tuit) – via X/Twitter. 
  11. «Tekken 5, Official website, official Jinpachi profile». Tekken Official. Consultado el 17 de abril de 2023. 
  12. García Cardona, Juan (9 de diciembre de 2014). «Las críticas a Lucky Chloe podrían tener duras consecuencias». AREAJUGONES. 
  13. «Así es Lucky Chloe, la chica prohibida en los videojuegos». ABC. 5 de enero de 2015. 
  14. Tailford, Scott (11 de julio de 2017). «Tekken 7: Ranking Every Character From Worst To Best». WhatCulture. 
  15. Barrio de Mendoza, Diego (17 de agosto de 2023). «Tekken 8: la voz de “Azucena” nos cuenta lo difícil que fue darle vida a la primera peleadora peruana del videojuego». El Comercio. ISSN 1605-3052. Consultado el 19 de agosto de 2023. 
  16. «Katsuhiro Harada, productor de Tekken 8, revela los secretos del nuevo personaje peruano en el juego | VIDEO». Peru21. 11 de enero de 2024. Consultado el 27 de enero de 2024.