Ataque especial lateral

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Donkey Kong usando su ataque especial lateral, Cabezazo.
Estos ataques son contundentes y se ejecutan en la dirección en la que inclinas la palanca de control.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Movimiento especial lateral1

El ataque especial lateral o movimiento especial lateral (Side Special Move en inglés; 横必殺ワザ Yoko Hissatsu Waza lit. Técnica especial lateral en japonés), llamado también como Adelante B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, introducido en Super Smash Bros. Melee. Estos movimientos se ejecutan al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia la izquierda o derecha. Varios de los ataques especiales laterales son diferentes dependiendo de qué tan fuerte se presione la Palanca de Control; algunos ejemplos son el Misil de Samus o el Bumerán de Link. Algunos de estos movimientos también sirven para volver al escenario, como Ilusión Fox.

Con la introducción de estos movimientos en Super Smash Bros. Melee, varios ataques especiales normales fueron cambiados de lugar; es decir, se convirtieron en ataques especiales laterales, como es caso de movimientos como Destructor o Fuego PSI.

Lista de ataques especiales laterales[editar código | editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Cohete Giroide Saca a Giroide, quien se puede usar como proyectil o se puede montar.
Banjo y Kazooie Ala de las Maravillas Kazooie cubre a Banjo con sus alas mientras corren en línea recta, pudiendo anular así cualquier ataque y dañando a los rivales que se interponen en su camino. Este movimiento está limitado a 5 usos representados por plumas doradas, por lo que una vez que se hayan agotado todos los usos y si se intenta realizar el movimiento de nuevo, Kazooie saldrá de su mochila pero Banjo tropezará. Solo es posible restablecer todas las plumas al perder una vida.
Bayonetta Tacón lateral / Patada After Burner Varía según dónde se use:
  • Si es en tierra, Tacón lateral hace que se deslice por el suelo hacia delante y golpea a quien esté enfrente.
  • Si se usa en el aire, Patada After Burner la hacer avanzar diagonalmente hacia arriba y golpée a quien esté en su trayectoria; en caso de golpear a un rival en el aire, el movimiento podrá volverse a usar una vez.

Para ambas variantes, si se deja presionado el boton de ataque, Bayonetta disparará con las pistolas que lleva en sus manos y en sus pies.

Bowser Garra Koopa
(Melee)
Da un garrazo que daña a los enemigos lejanos y atrapa a los más cercanos. Una vez agarrado, Bowser empezará a morder al enemigo si se presiona el botón de ataque, o lo lanzará lateralmente en caso de no presionar ningún botón.
Martinete giratorio Alza sus garras hacia adelante. Si logra atrapar al oponente, ambos saltarán muy alto para luego dejarse caer con fuerza sobre el suelo. Se puede hacer que Bowser se mueva lateralmente al agarrar al oponente.
Bowser Jr./Bowsy Atropello Hace que su Koopayaso Jr./Minihelikoopa pase a su modo de kart y viaje en línea recta, dañando a cualquiera que esté en su camino.
Byleth Areadbhar Da un paso al frente y traza un arco ascendente con la lanza homónima, dañando desde justo delante de sus pies hasta encima de su cabeza. Su daño y su potencia son mayores si se alcanza a alguien con la hoja del arma.
Canela Caña de pescar Saca una caña de pescar y lanza el anzuelo. En caso que un oponente toque el anzuelo, Canela pasa a retraerlo para acercar al oponente a sí misma y lanzarlo en la dirección que escoja.
Capitán Falcon/Captain Falcon Salto predador Sale impulsado hacia un lado. Si el movimiento alcanza a un enemigo, lo golpeará con un gancho rodeado de fuego; en caso de usarlo en el aire, realizará un golpe hacia abajo con efecto meteórico.
Charizard Golpe roca
(Brawl)
Saca una gran roca y la rompe con su cabeza, quedando 3 pedazos pequeños.
Envite ígneo Se envuelve en llamas y carga con fuerza contra el enemigo. En caso de golpearle, causará una explosión poderosa que también dañará al propio Charizard.
Chrom Danza doble del sable Realiza una serie de golpes con la Falchion, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control.
Cloud Corte cruzado Blande su espada y, al presionarse el botón de ataque especial seguidas veces, realiza varios tajos que atrapan al enemigo y lo mandan lejos al acabar. Si se realiza en el aire, Cloud queda suspendido mientras dure el ataque. Si Cloud tiene el medidor de Límite completamente lleno, lanzará una variante azul automática que causa más daño.
Corrin Embestida dragón Realiza un pequeño salto hacia adelante. Si se presiona el botón de ataque especial de nuevo (o si se usa el movimiento en el aire), Corrin transforma su brazo en una especie de lanza con la que embiste diagonalmente hacia abajo. Si el extremo de la lanza se clava en una superficie, Corrin podrá mantenerse un tiempo en la misma postura suspendido en el aire; a partir de aquí, podrá realizar distintas acciones, las cuales dependen de la inclinación de la Palanca de Control.
Daisy Bomba Daisy Realiza una embestida con la cadera que, en caso de golpear al enemigo, causará una explosión de flores.
Robin/Daraen Arcfire Crea una bola de fuego que lanza al suelo y se convierte en una columna de fuego al tocarlo. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos.
Diddy Kong Pirueta simiesca/Cabriola simiesca Salta a los lados y da una vuelta en el aire. Si un oponente se cruza en su camino, lo agarrará y podrá golpearlo presionando los botones de ataque; Diddy Kong también podrá usarlos como soporte para saltar. Se puede hacer que Diddy Kong de una patada mientras se encuentra en el aire.
Donkey Kong Cabezazo Lanza un cabezazo frente a él para golpear al oponente. Si ambos están en tierra, el ataque hará que el enemigo quede enterrado en el suelo. Si por el contrario, ambos están en el aire, el movimiento este servirá como un Smash meteórico.
Dr. Mario Supersábana Saca una sábana de color blanco que puede reflejar proyectiles.
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Tiro al plato Toma un plato de arcilla y lo lanza hacia adelante. Si se presiona el botón de ataque mientras el plato está en el aire, el NES Zapper dará tres disparos al plato.
Entrenadora de Wii Fit Cabeceo Saca un balón y le pega un fuerte cabezazo. Tanto el cabezazo como el balón pueden causar daño; además, el cabezazo tiene un efecto meteórico.
Espadachín Mii Asalto aéreo Empieza a girar sobre sí mismo y se desplaza hacia adelante. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este ataque podía cargarse, aumentando la distancia desplazada si el ataque se carga más.
Tajo horizontal
(for 3DS / Wii U)
Se desplaza rápidamente hacia adelante, golpeando fuertemente a quién se interponga en su trayectoria.
Estocada tempestad Se lanza hacia adelante, atacando a quién se encuentre en su camino con una estocada.
Chakram Lanza un chakram que puede ser dirigido hacia arriba o hacia abajo con la Palanca de Control. Los parámetros del proyectil (velocidad, distancia, potencia y daño causado) varían dependiendo si el movimiento es efectuado como un ataque fuerte o un ataque Smash.
Rosalina/Estela y Destello Trozos de estrella Destello echa trozos de estrella que hacen daño a los enemigos.
Falco Fantasma Falco Se agacha y se lanza hacia adelante rápidamente, dejando atrás dos imágenes de color azul que imitan este movimiento de igual manera. Este ataque tiene efecto meteórico.
Fox Ilusión Fox Se agacha, se prepara y viaja extremadamente rápido en línea recta, atacando a cualquier enemigo que esté en la trayectoria del movimiento.
Ganondorf Dragón Gerudo
(Melee)
Sale impulsado hacia un lado. Si el movimiento alcanza a un enemigo, lo golpeará con un gancho rodeado de tinieblas; en caso de usarlo en el aire, realizará un golpe hacia abajo.
Estrangulamiento Carga fuerza en un brazo y da un pequeño impulso lateral, agarrando al oponente que está en su camino. El efecto del ataque varía dependiendo de donde se use:
  • Al usarlo en el suelo, lo agarra por el cuello y causa una pequeña explosión de tinieblas que lo manda al suelo. La potencia de esta explosión nunca aumentará.
  • Si se usa en el aire, sujetará al oponente y lo estampará contra el suelo; si en todo caso no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán al vacío.
Greninja Sombra vil Mueve su sombra por el suelo, tras lo cual se teletransporta hacia ella en una nube de humo, propinando una patada tras reaparecer. Mantener presionado el botón de ataque especial hace que la sombra llegue más lejos.
Héroe Minidescarga / Descarga / Superdescarga Concentra su energía en su espada para lanzar rayos de electricidad. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, no es posible cancelar la carga ni almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Ráfaga martillo Giran sobre sí mismos con sus martillos extendidos, pudiendo moverse hacia los lados con la Palanca de Control. Si el botón de ataque especial se aprieta de forma seguida, los Ice Climbers se elevaran un poco.
Ike Espadazo Se lanza rápidamente en dirección horizontal, asestando un golpe con su espada a quién se le atraviese. Este movimiento puede cargarse, lo que aumenta la velocidad, la distancia recorrida y la fuerza del golpe. No es posible cancelar la carga ni almacenarla.
Incineroar Contra las Cuerdas Se abalanza hacia adelante con los brazos extendidos, con la intención de agarrar a un oponente. Una vez que el oponente sea agarrado y rebote hacia Incineroar, presionar el botón B tendrá distintos efectos:
  • Fallo: Si no se presiona el botón antes de que el oponente choque contra Incineroar, ambos luchadores colisionarán y se harán una ligera cantidad de daño.
  • Lanzamiento sobre los hombros: Si se presiona el botón antes de que el oponente choque contra Incineroar, este se agachará y lanzará al oponente por sobre sus hombros en una trayectoria puramente vertical.
  • Lariat: Si se presiona el botón justo cuando el oponente choque contra Incineroar, este realizará un Lariat contra el oponente, lanzándole en una trayectoria diagonal por detrás de sí mismo.
Inkling Rodillo básico Saca el arma homónima, con el que avanza mientras va cubriendo el suelo de tinta, dañando y cubriendo de tinta a los oponentes que alcance.
Ivysaur Hoja afilada Lanza una hoja hacia la dirección en la que esté mirando.
Jigglypuff Destructor Golpea en frente de sí con el puño. Es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes.
Joker Eiha / Eigaon Chasquea los dedos y general un proyectil que avanza una corta distancia en diagonal hacia abajo. Si este proyectil alcanza a un personaje, causará una pequeña cantidad de daño y lo maldecirá. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Eigaon, incrementando la eficacia del movimiento.
Peleador/Karateka Mii Patadas relámpago Avanza hacia adelante impulsado con su rodilla. En el momento de golpear a un enemigo, el Peleador Mii/Karateka Mii dará una serie de patadas que terminarán con un puño.
Patada ardiente Se agacha y carga un ataque para luego lanzarse hacia adelante con los pies envueltos en llamas. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, era posible cargar este ataque, incrementado su poder y la distancia recorrida.
Golpe martillo
(for 3DS / Wii U)
Realiza un gran salto y luego se deja caer hacia el suelo con ambos puños extendidos hacia adelante. Tiene efecto meteórico.
Supléx Se abalanza hacia adelante para agarrar a un oponente. De tener éxito, realizará un supléx contra la víctima; si no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán al vacío.
Kazuya Devil Fist Transformado en Devil Kazuya, lanza un golpe directo mientras avanza hacia adelante. Si estaba justo frente al oponente al usarlo y este se encontraba en el suelo, el ataque lo dejará incapacitado.
Ken Tatsumaki Senpukyaku Gira sobre sí mismo mientras avanza hacia adelante con la pierna estirada, débilmente golpeando al oponente varias veces. La potencia y el daño del ataque varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial, así como si se usan los comandos originales.
King K. Rool Corona bumerán Lanza su corona a modo de bumerán. Si no logra atraparla durante su regreso, podrá ser usada por los oponentes como un objeto.
Kirby Martillo Saca un martillo y ataca con el mismo. El movimiento realiza un único golpe en tierra, mientras que en el aire golpea varias veces. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento gana la habilidad de poder ser cargado; sin embargo, Kirby recibirá daño si lo carga por mucho tiempo.
Link Bumerán
(Melee / Ultimate)
Lanza un bumerán. Puede lanzarlo horizontal o diagonalmente. Inclinar la Palanca de Control como un ataque Smash antes de lanzarlo incrementa la distancia recorrida.
Bumerán tornado
(Brawl / for 3DS / Wii U)
Lanza un bumerán, el cual genera un tornado en su camino de regreso. Puede lanzarlo horizontal o diagonalmente. Inclinar la Palanca de Control como un ataque Smash antes de lanzarlo incrementa la distancia recorrida. El tornado puede arrastrar al oponente u objeto que esté en su camino, atrayéndolos hacia Link.
Little Mac Impacto directo/Crochet relámpago Se impulsa hacia el frente dando un puñetazo. Presionar nuevamente el botón de ataque especial hará que golpée antes.
Lucario Palmeo Junta las manos y lanza una onda de energía aural, cuyo alcance aumenta dependiendo del Aura de Lucario. Si usa el movimiento en el suelo y junto a un oponente, lo agarrará y le propinará un puñetazo infundido de energía aural.
Lucas Fuego PSI Lanza un pequeño rayo que, al impactar con algo, se convierte en una pequeña explosión.
Lucina Danza del sable Realiza una serie de golpes con la Falchion linaje, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control.
Luigi Misil verde Se agacha y empieza a cargar el ataque para luego salir disparado hacia el lado para el que ve. Puede recorre una distancia corta o larga dependiendo de cuanto se cargue. Hay 1/8 de posibilidades que, al realizar el movimiento, cause una explosión que aumente su potencia y distancia recorrida.
Mario Capa Ondea una capa de color amarillo que puede servir para reflejar proyectiles. Al usarla el aire, reduce la velocidad con la que Mario cae.
Marth Danza del sable Realiza una serie de golpes con la Falchion divina, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. Los golpes causan más daño si conectan con la punta de la espada.
Mega Man Bomba de choque Avienta una bomba que se pega al oponente y explota después de unos segundos.
Meta Knight Turbotaladro Se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando sobre sí mismo para golpear a los contrincantes. Se puede ajustar la dirección de Meta Knight con la Palanca de Control.
Mewtwo Confusión Usa sus poderes psíquicos para "darle la vuelta" al adversario, así como reflejar proyectiles.
Min Min Puñetazos A diferencia del resto del elenco, Min Min carece de los ataques especiales normal y lateral. En su lugar, hace uso de un esquema de controles bastante peculiar: el botón A controla el brazo izquierdo de Min Min, mientras que el botón B controla su brazo derecho.
Mr. Game & Watch Juez Saca un numero aleatorio y golpea con un martillo. Todos los números tienen efectos diferentes, pudiendo ser ataques eléctricos, ígneos, congelantes o un golpe contundente. También es posible que saque comida o incluso que cause daño al propio Mr. Game & Watch.
Mythra Filo Fotónico Se lanza hacia adelante mientras ataca con su Espada de la Égida, teletransportándose con cada ataque.
Ness Fuego PSI Lanza un pequeño rayo que, al impactar con algo, se convierte en un pequeño torrente de fuego que daña continuamente. Al usarlo en el aire, el rayo es disparado diagonalmente hacia abajo.
Olimar Lanzamiento de Pikmin Lanza a los distintos Pikmin hacia un enemigo para causarle daño. El efecto del ataque, así como su duración, varían según el Pikmin que se emplee.
Pac-Man Píldora de poder Deja un rastro de Pac-Puntos, tras lo cual se transforma en su versión clásica y se los come, haciendo daño a cualquiera que se interponga en su camino. Se puede ajustar la dirección del rastro de Pac-Puntos con la Palanca de Control.
Palutena Reflector
(for 3DS / Wii U)
Lanza un escudo hacia el frente que avanza un poco para luego desaparecer. Puede reflejar proyectiles. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento fue combinado con Contrataque, ataque especial hacia abajo de Palutena.
Misil alado
(for 3DS / Wii U)
Se lanza hacia adelante, girando sobre sí misma como un misil humano.
Supervelocidad
(for 3DS / Wii U)
Toma un impulso y vuela a toda velocidad hacia el lado en que se ejecute el ataque, realizando una acometida.
Llama explosiva Genera una bola de fuego a distancia que estalla creando una onda expansiva. Inclinar la Palanca de Control como si fuera un ataque Smash hace que la bola de fuego aparezca más lejos.
Peach Bomba Peach Realiza una embestida con la cadera que, en caso de golpear al enemigo, causará una explosión de corazones. En Super Smash Bros. Melee, el ataque causa una explosión de fuego.
Planta piraña/Planta Piraña Aliento venenoso Exhala gas venenoso, el cual causa una cantidad de daño repetitivo a quien toque. Puede ser cargado, y mientras más se cargue, mayor será su tamaño, tiempo de duración y daño causado.
Pichu Cabezazo Se agacha y luego sale impulsado hacia la dirección a la que vea, golpeando al oponente con su cabeza. La distancia y el daño causado varían según la cantidad de tiempo que se haya cargado el ataque; inclinar la Palanca de Control como si fuera un ataque Smash carga el ataque parcialmente. Al usarlo, Pichu se causará daño a sí mismo.
Pikachu Cabezazo Se agacha y luego sale impulsado hacia la dirección a la que vea, golpeando al oponente con su cabeza. La distancia y el daño causado varían según la cantidad de tiempo que se haya cargado el ataque; inclinar la Palanca de Control como si fuera un ataque Smash carga el ataque parcialmente.
Pit Arco giratorio
(Brawl)
Empieza a girar el arco rápidamente, dando un paso hacia adelante. Puede reflejar proyectiles.
Brazal radial Saca el arma homónima y avanza un poco hacia adelante, para luego alzar su brazo y realizar un gancho contra los oponentes en su camino. Puede desviar algunos proyectiles.
Pit Sombrío Brazal biónico Saca el arma homónima y avanza un poco hacia adelante, para luego alzar su brazo y realizar un gancho contra los oponentes en su camino. Puede desviar algunos proyectiles.
Pyra Fogonazo Final Lanza la Espada de la Égida hacia adelante, la cual se enciende en llamas y gira en el aire por unos instantes. Los parámetros del proyectil (velocidad, distancia, potencia y daño causado) varían dependiendo si el movimiento es efectuado como un ataque fuerte o un ataque Smash. Mientras la espada no esté en sus manos, Pyra puede moverse libremente, pero no puede atacar.
R.O.B. Rotor Empieza a girar sobre sí mismo, inclinándose hacia el lado que indique la Palanca de Control. Mientras está girando, puede reflejar los proyectiles que golpeen sus brazos extendidos.
Rey Dedede Lanzamiento de Waddle Dee
(Brawl)
Lanza un Waddle Dee, un Waddle Doo o un Gordo, cada uno con distintas probabilidades de aparición, así como distintos daños y efectos. Existe una pequeña probabilidad de que el Rey Dedede lance de vez en cuando una cápsula que puede ser explosiva o contener un objeto.
Lanzamiento de Gordo Lanza un Gordo. Se puede cambiar la frecuencia de rebote de los Gordos, así como la distancia que alcanzan, moviendo la Palanca de Control hacia arriba o hacia abajo antes de lanzar el Gordo.
Richter Cruz Lanza una cruz de manera similar a un bumerán, atacando a los enemigos que toque.
Ridley Carga espacial Se abalanza hacia adelante con su mano extendida. De agarrar a un enemigo exitosamente, Ridley procede a estrellarlos contra el suelo y arrastrarlos por el mismo. Al usarlo en el aire y agarrar a un oponente, si no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán al vacío.
Roy Danza doble del sable Realiza una serie de golpes con la Espada de los Sellos, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. Los golpes causan más daño si conectan con la empuñadura de la espada.
Ryu Tatsumaki Senpukyaku Gira sobre sí mismo mientras avanza hacia adelante con la pierna estirada, golpeando con fuerza. La potencia y el daño del ataque varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial, así como si se usan los comandos originales.
Samus Misil Lanza un misil, el cual puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
  • Si se usa como ataque fuerte, lanza un Misil normal, el cual puede perseguir al enemigo más cercano y se mueve muy lento.
  • En cambio, si se lanza como un ataque Smash, lanza un Supermisil, el cual se mueve rápidamente en línea recta y tiene más poder.
Samus oscura/Samus Oscura Misil Lanza un misil de apariencia orgánica, el cual puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
  • Si se usa como ataque fuerte, lanza un Misil normal, el cual puede perseguir al enemigo más cercano y se mueve muy lento.
  • En cambio, si se lanza como un ataque Smash, lanza un Supermisil, el cual se mueve rápidamente en línea recta y tiene más poder.
Samus Zero Látigo de plasma Usa su Paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia adelante; si un personaje toca el látigo, será electrocutado. En Super Smash Bros. Ultimate, mantener presionado el botón de ataque especial hará que los oponentes golpeados sean lanzados hacia Samus Zero. Este movimiento puede ser usado para engancharse a los bordes del escenario.
Sephiroth/Sefirot Bengala de sombra/Fulgor espectral Chasquea los dedos, con lo cual lanza un pequeño haz de luz púrpura hacia adelante; si conecta contra un oponente, un orbe de color púrpura comenzará a girar alrededor de la víctima, el cual le impactará tras cuatro segundos. Es posible cargar el movimiento, incrementando la velocidad y distancia recorrida por el haz de luz, así como el número de orbes creados (hasta un máximo de tres). No se puede almacenar ni cancelar la carga.
Sheik Cadena
(Melee / Brawl)
Saca una cadena de la manga, la mantiene un rato y luego la recoge. Si se mantiene pulsado el botón, Sheik la mantendrá activa hasta soltarlo. Mientras se mantiene pulsado, mover la Palanca de Control hará que Sheik gire la Cadena y cause daño (siendo la punta la parte más dañina y con un efecto eléctrico). Únicamente en Super Smash Bros. Brawl, tiene la capacidad de engancharse a los bordes del escenario.
Granada fulminante Lanza una granada atada a un hilo. Si la granada toca al enemigo (y viceversa), Sheik tirará del hilo, tras lo cual la granada brillará por un segundo y luego explotará. Mantener el presionado el botón de ataque especial retrasa la detonación.
Shulk Ataque dorsal Da un pequeño salto hacia adelante y aterriza con fuerza, golpeando con la Monado. Causa más daño si golpea a un oponente por la espalda.
Simon Cruz Lanza una cruz de manera similar a un bumerán, atacando a los enemigos que toque.
Snake Misil por control remoto Dispara un misil que puede ser dirigido con la Palanca de Control.
Sonic Torbellino Se vuelve una esfera y empieza a girar sobre sí mismo en el suelo, para luego dar un pequeño salto y avanzar rápidamente, golpeando todo oponente que se cruce en su camino. El movimiento puede cargarse, aumentando la velocidad y la distancia recorrida, así como la potencia y el daño causados por el mismo.
Sora Estocada veloz Se abalanza hacia adelante mientras realiza una estocada, pudiendo encadenar hasta tres. Si bien la primera estocada debe obligatoriamente ir hacia un lado, se puede ajustar la dirección de las estocadas subsequentes con la Palanca de Control.
Squirtle Refugio Se introduce dentro de su caparazón y se desliza a través del escenario, impulsado por un chorro de agua que sale por la parte trasera de su caparazón.
Steve Vagoneta Invoca una vagoneta junto a un conjunto de rieles/raíles. Si posee materiales, podrá extender los rieles/raíles y hacerlos más potentes, incrementando su velocidad.
Terry Burning Knuckle / Crack Shoot Terry es el único personaje en contar con dos ataques especiales laterales:
  • Al usar su ataque especial hacia adelante, Terry utiliza Burning Knuckle, un puñetazo hacia adelante inmiscuido con ki.
  • Al usar su ataque especial hacia atrás, Terry utiliza Crack Shoot, una patada de hacha que avanza hacia adelante y golpea dos veces.

Para ambos ataques, la potencia y el daño del ataque varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial, así como si se usan los comandos originales.

Tirador Mii Llamarada Lanza una llamarada que, al tocar el suelo, causará una pequeña explosión y quemará al enemigo.
Carga explosiva Dispara un proyectil que se hace invisible y explotará luego. Si se mantiene presionado el botón de ataque especial, el proyectil recorrerá más distancia y causará una explosión mayor.
Misil Dispara un misil desde su cañón. El misil lanzado puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
  • Si el misil es lanzado como un ataque fuerte, será un Misil normal que viajará lentamente en línea recta y que perseguirá al enemigo en caso de que este se interponga en su trayectoria o esté en su rango de alcance.
  • De ser efectuado como ataque Smash, lanzará un Supermisil, el cual irá acelerando progresivamente y será más potente.
Toon Link Bumerán Lanza un bumerán, el cual se mueve lentamente. Puede lanzarlo horizontal o diagonalmente. Inclinar la Palanca de Control como un ataque Smash antes de lanzarlo incrementa la distancia recorrida.
Wario Moto de Wario/Wario Bike Saca una moto y se sube encima, montándola y pudiendo atropellar a los enemigos que se encuentre en su camino. La moto tiene solamente 2 velocidades, las cuales pueden ser controladas por el jugador dependiendo de cuanto se incline la Palanca de Control. La moto puede ser destruida por los oponentes, y únicamente en Super Smash Bros. Brawl, sus ruedas pueden ser usadas como objetos cuando esto ocurre.
Wolf Destello Wolf/Centella Wolf Se acomoda hacia atrás y después salta a toda velocidad en dirección diagonal, golpeando con sus garras. Si golpea con su cuerpo, adquiere un efecto meteórico.
Yoshi Huevo rodante Se convierte en huevo y empieza a rodar hacia el lado que se incline la Palanca de Control.
Young Link Bumerán Lanza un bumerán, el cual no llega muy lejos. Puede lanzarlo horizontal o diagonalmente. Inclinar la Palanca de Control como un ataque Smash antes de lanzarlo incrementa la distancia recorrida.
Zelda Fuego de Din Lanza una llama hacia adelante que puede dirigirse hacia arriba o hacia abajo. Mientras más tiempo esté presionado el botón, más lejos llegará y más fuerte será; una vez soltado el botón o tras recorrer la máxima distancia, la llama explotará.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]