Hyrule

país ficticio de la saga de videojuegos The Legend of Zelda
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El reino de Hyrule (ハイラル Hairaru?, pronunciado así: /ˈhаɪ raːl/, «HIGH-ral») es el mundo ficticio de ambientación medieval en el que toma lugar la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda.[1]​ Ideado por Shigeru Miyamoto y habiendo sido destacado por su alto nivel de detalle,[2]​ Hyrule está ya construido en los primeros juegos de The Legend of Zelda como un mundo no-lineal y en gran medida interactivo.[3]​ Si historia abordada tanto como nación ficticia como mundo conceptual, está recogida en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia.[4]

Reino de Hyrule
ハイラル
Reino Ficticio de The Legend of Zelda


Mapa de Hyrule
Gentilicio Hyliano/a
Moneda Rupia
Princesa Zelda

Véase también

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La leyenda de Zelda

Referencias

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Bibliografía

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  • Bennett, J. Holder (2013). «Review of Legend of Zelda: Hyrule Historia». Eludamos. Journal for Computer Game Culture 7 (1): 131-133. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016.Bennett, J. Holder&rft.aufirst=J. Holder&rft.aulast=Bennett&rft.date=2013&rft.genre=article&rft.issue=1&rft.jtitle=Eludamos. Journal for Computer Game Culture&rft.pages=131-133&rft.volume=7&rft_id=http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/article/viewArticle/vol7no1-7/7-1-7-html&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal" class="Z3988"> 
  • Recher, Kevin (2016). «Game Over... and then? The Representation of Death and the. Afterlife in Videogames». Disputatio philosophica 17 (1): 81-88. ISSN 1332-1056.Recher, Kevin&rft.aufirst=Kevin&rft.aulast=Recher&rft.date=2016&rft.genre=article&rft.issn=1332-1056&rft.issue=1&rft.jtitle=Disputatio philosophica&rft.pages=81-88&rft.volume=17&rft_id=http://hrcak.srce.hr/index.php?show=clanak&id_clanak_jezik=222873&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal" class="Z3988"> 
  • Totten, Christopher W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press. ISBN 978-1-4665-8541-6.Totten, Christopher W.&rft.aufirst=Christopher W.&rft.aulast=Totten&rft.btitle=An Architectural Approach to Level Design&rft.date=2014&rft.genre=book&rft.isbn=978-1-4665-8541-6&rft.pub=CRC Press&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:book" class="Z3988"> 
  • Wesley, David; Barczak, Gloria (2010). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. Gower Publishing. ISBN 978-0-566-09167-4.Barczak, Gloria&rft.au=Wesley, David&rft.aufirst=David&rft.aulast=Wesley&rft.btitle=Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap&rft.date=2010&rft.genre=book&rft.isbn=978-0-566-09167-4&rft.pub=Gower Publishing&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:book" class="Z3988"> 
  • Hollingsworth, Douglas A. (2012). Establishing Hyrule: Analyzing the construction of the world and levels in Shigeru Miyamoto's Ocarina of Time (Tesis).Hollingsworth, Douglas A.&rft.aufirst=Douglas A.&rft.aulast=Hollingsworth&rft.btitle=Establishing Hyrule: Analyzing the construction of the world and levels in Shigeru Miyamoto's Ocarina of Time&rft.date=2012&rft.genre=book&rft_id=http://fau.digital.flvc.org/islandora/object/fau%3A1423/datastream/OBJ/view/Establishing_Hyrule.pdf&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:book" class="Z3988">