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Variantes de historias

Variantes de historias

Las historias pueden tener variantes. Y con esto me refiero a que dependiendo de los datos que se reciben en nuestros componentes se pueden presentar distintos comportamientos. Si bien podemos cambiar los datos en los controles de una historia, a veces todas las variantes pueden ser ignoradas fácilmente por algún miembro nuevo o simplemente si regresamos a estas historias después de un cierto tiempo. Pero también es muy bueno cuando tenemos muchas variantes porque así podemos identificar todos los posibles comportamientos de nuestro componente. Generar una variante es algo muy simple. Por ejemplo, en este caso vemos como tenemos una constante que es un Primary, la cual se inicia a través de instanciar la plantilla y después de esto simplemente asignamos los argumentos. Así que bastará con que yo copie este bloque de código y establezca otro nombre. Por ejemplo, desde aquí yo puedo generar un nuevo nombre que se llame «Active». Con esto podría entender que es un componente que ya se…

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