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Patrón factory

Patrón factory

Tal vez ya hayas usado el patrón de diseño factory muchas veces, pues este te permite crear objetos sin necesidad de tener una clase. Esto puede ser increíblemente útil cuando necesitamos algunos objetos con cierto grado de configuración y complejidad, donde sus valores y propiedades dependen del ambiente de ejecución o de cierta configuración específica, donde los objetos necesitan ser generados prácticamente al vuelo o bajo demanda. Una característica muy notoria de este patrón es que al crear los objetos, como no se están generando a partir de una clase, no van a llevar la llave new. Con esto podrás identificar claramente cómo se está generando dicho objeto. Por ahora voy a eliminar esta variable que tenemos aquí de prueba y vamos a generar un método basado en factory, para lo cual vamos a escribir por aquí una nueva variable llamada «createPlayer», la cual va a ser una función a final de cuentas. En esta variable createPlayer yo voy a asignar un arrow function donde el primer…

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