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La guía y patrones de Diseño
Del curso: Experiencia de usuario (UX) avanzado
La guía y patrones de Diseño
Una vez tanto los diseños, las interacciones de diseño y el prototipo inicial se han validado, es el momento de construir una guía de diseño en la que se basará el diseño final de tu producto. Esta guía, normalmente, se basa en el diseño de tu marca o empresa, aunque de vez en cuando, es posible que se busque algo de innovación en el producto, especialmente si va enfocado a ser un producto que destaque entre varios productos de la misma temática en el mercado. Las guías de diseño pueden ser tan amplias como cortas, depende única y exclusivamente de la manera en la que pensemos diseñar nuestro producto final y las pautas que se deben seguir para las futuras actualizaciones del producto. Te voy a mostrar un ejemplo sobre la guía de diseño que he confeccionado para estos wireframes. Como ves, yo he especificado los colores que quiero utilizar, las tipografías, los modos de tipografía, el diseño de los botones y los iconos que quiero implementar. Otras cosas que podrías añadir y que…
Contenido
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Elementos del wireframing2 min 2 s
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Diseño adaptable de wireframes1 min 10 s
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Diseño de interacción con wireframes2 min 3 s
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Anotaciones en wireframes2 min 5 s
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Prototipando wireframes1 min 55 s
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La guía y patrones de Diseño1 min 11 s
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Mockups y diseño final1 min 25 s
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